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Guia de Tomb Raider: Legend (Página 1/2) Anuncios Por: Juan Carrasco Campos. Fecha: 28 Octubre 2006 ÍndiceCopyright Introducción. Bolivia: Tiwanaku. Perú: Regreso al Paraiso. Tokio: Reunión con Takamoto. Ghana: Detrás de James Rutland.. Kazajistan: Proyecto Carbonek. Inglaterra: ¿La Tumba del Rey Arturo?. Nepal: La llave de Ghalau. Bolivia: El Espejo. Esta guía es propiedad de Mundogamers.com. Queda expresamente prohibida la reproducción total o parcial por cualquier medio o soporte de los contenidos de esta publicación sin la autorización expresa del editor. Cuando en 1996 se puso a la venta la primera versión de Tomb Raider para las plataformas de PC y Playstation, no podían ni imaginar la fama y el prestigio que conseguirían a nivel mundial. Desde aquel lanzamiento ha habido numerosas versiones del juego, versiones cinematográficas, camisetas, pegatinas y prácticamente todo tipo de merchandising. La heroína Lara Croft es la protagonista de todos los episodios y siempre ha sido un espectacular reclamo sobre todo entre el género masculino. Además de su escultural figura Lara siempre ha contado con una forma física envidiable y a veces difícil de imaginar en la realidad. Las ventas en juegos han sido siempre altísimas y conseguían las mejores críticas de la prensa especializada. Sin embargo, todo esto se ha ido viniendo abajo poco a poco. El último juego dejaba mucho que desear en cuanto al nivel gráfico y de control. La crítica empezó a despreciar los títulos e incluso tuvo repercusión en el éxito de la película. Debido a este deterioro se decidió cambiar el equipo de desarrollo y ahora será el equipo de Crystal Dinamics en lugar de Core. Crystal Dinamics (Crystal), fue fundada en 1992 por Judy Lang, Madaline Canepa and Dave Morris, es un desarrollador de software para PC y consolas. Tiene en su haber títulos como: Legacy of Kain, GEX, Pandemonium, etc. A lo largo del desarrollo de este análisis comprobaremos como el cambio ha sido muy beneficioso para la saga Tomb Raider. En este nuevo juego podremos observar una notable mejora gráfica y un genial control. Además, la historia nos enganchará más que nunca y nos mantendrá en vilo durante muchas horas del juego. Lara, en esta aventura, se verá sorprendida por un viejo enemigo mientras se encontraba buscando una reliquia sudamericana. Durante el transcurso de la historia comprobaremos como la reliquia tendrá una relación dramática con su pasado y el de su familia. Aquí tenéis a vuestra disposición una guía que os ayudará a superar el juego con éxito y vivir esta increíble aventura junto a Lara. Comenzaremos nuestros pasos aprendiendo todos los movimientos que seguro que dominaremos al finalizar esta guía. Anda y cruza el río de tu derecha. Sube por la pared hasta donde rompe la catarata. Tírate al agua y sal por el otro lado para subir por una nueva pared. Darás con una enorme roca que puedes tirar empujándola de frente, lo que te permitirá llegar hasta el saliente que hay a continuación. Sube a la liana que haya lo largo de la pared, sube mejor unos metros y salta lateralmente a la derecha para engancharte a otra. De ahí, salta hasta el saliente de tu derecha. Luego verás una liana colgante. Salta hasta ella y balancéate para saltar a través de la catarata y aterrizar en una cueva. Ve al fondo y salta al siguiente saliente. En la pared de la derecha hay una pequeña cornisa a la que puedes agarrarte para desplazarte hacia la izquierda. Cuando llegues al final, salta de espaldas y aterrizarás sobre el riachuelo. Camina río arriba evitando la gran bola, por lo tanto, mejor caminar por la derecha. Sigue caminado hasta que veas unas barras horizontales por encima de ti. Salta a la primera y de ella a la siguiente balanceándote. Salta hasta el saliente de enfrente y desplázate a la derecha para alcanzar el otro trozo, como te indican en pantalla. Delante de ti tienes a tu primer enemigo. Saca las pistolas mientras que esta de espaldas y abátelo a balazos. Luego coge el botiquín que llevaba y fíjate en el saliente cuadrado que hay en el lado derecho. Sube por él y darás con una gran roca. Empújala de frente pala que caiga sobre un tronco, deforma que uno de sus extremos quede elevado. En dicho punto hay una barra con la que podrás llegar hasta lo alto del salto de agua que hay enfrente de ti. Luego usa el garfio en la pieza redonda brillante del fondo y podrás seguir avanzando. Dos nuevos tipos a los que eliminar. Sin problemas. Luego agárrate a la cornisa que hay tras la catarata, desplázate rápido a la izquierda y salta hasta la barra que hay a tu espalda. De esta salta a la siguiente cornisa y sigue subiendo. Salta a la liana y de ella a la cornisa de en frente. Sigue a la derecha y engánchate a la barra que sale de la pared izquierda. Gracias a ella y a la siguiente aterrizarás sobre suelo firme. Camina un poco de frente y un abismo se interpondrá en tu camino. Sobre él hay una pieza brillante a la que puedes enganchar el garfio, mientras saltas. Más adelante, la cosa se anima. Dispara a las rocas que hay a la izquierda para deshacerte de los mercenarios que te esperan más abajo, continúa por la rampa y luego hacia la izquierda, cogiendo todos los botiquines que tus enemigos dejen al morir y, sobretodo, las ametralladoras. Engánchate a la liana que hay en el lado izquierdo y sube un poco para luego balancearte y saltar hasta la parte superior del camino. En esta zona te esperan 5 enemigos, por lo que harías bien en usar la ametralladora que has conseguido. Busca refugio tras los muros de ladrillos y no dejes de dar volteretas para esquivar sus balas. Luego recoge los botiquines y cambia, si quieres, la ametralladora por le rifle de asalto. Ahora entra en el templo subiendo por la escalinata. Camina un par de metros y dale un patadita a una de las dos rocas que hay a tus pies y observa. El suelo que hay delante de ti se abrirá dejando al descubierto unas enormes "picadoras de carne". Para pasar por encima. Salta y lanza el garfio a la pieza brillante que hay en el techo. Mantente unos segundos balanceándote y luego salta hacia delante. Verás entonces una sala con varias cadenas que la recorren de arriba abajo. Comienza a subir por la de en medio y, cuando ya no puedas continuar, salta a la primera da ellas. Sube lo más rápido que puedas y salta de vuelta a la de en medio. Desde lo alto podrás llegar al pasillo qua hay en la zona superior. Unos metros más adelante darás con otra cadena con la que bajara a tierra firme. Métete en la piscina que está frente a ti y bucea para poder rodear las rocas y emerger por el otro lado. Un jaguar verás allí, así que saca las pistolas para que no te pille desprevenido. Una vez te libres de él, baja por unas escaleras y detente. Las paredes de los lados se convertirán en una letal presa, pero si eres rápido no te harán nada. Las próximas presas son más complicadas de superar. En el rincón de la izquierda puedes ver una jaula. Agárrala y empújala a lo largo de todo el corredor, atravesando las prensas sin peligro alguno, pues su rígida estructura evitará que le aplasten, pero cuando llegues al final de la última, detente. Suéltala y pasa por encima mientras ella aguanta los embates finales. Sigue caminando y llegarás a una enorme estancia. Si te fijas bien, verás que tu misión es liberar los mecanismos de las paredes para hacer que el portón del fondo se eleve dejando una salida abierta. Para ello, debes colocar peso sobra los tres mecanismos en forma de baldosa que te rodean. Una la accionarás con sólo arrastrar la jaula que hay en el extremo derecho hasta ella. Para las otras dos debas hallar otro par de jaulas. Salta a la zona encharcada y elimina a nuevo Jaguar a base de plomo. Luego busca en el lado izquierdo una especie de balancín de piedra, bajo el cual hay una jaula. Sácala de ahí empujándola sobre ese mismo extremo del balancín. Sube entonces a la pasarela de piedra central y salta desde ella al extremo libre del balancín, el derecho. Con ello mandarás la jaula por los aires y aterrizará en la zona donde están las baldosas interruptor .Colócala entonces sobre cualquiera de los dos libres y repite el proceso con la tercera jaula, la que está en el lado derecho de la zona encharcada. El portón del fondo quedará abierto. Busca en al extremo izquierdo una cadena por la que subir. Desde lo alto, salta hasta la pared de la izquierda, para engancharte en el filo. Sube un poco más y usa una nueva cadena, esta vez horizontal, para seguir avanzando. Déjate caer desde el extremo derecho y engancharte de otro filo y salta desde él a la barra que sale de la pared. Desde ella llegarás hasta la zona de salida. Da unos pasos y una escena te mostrará como se activa una letal trampa. Para evitarla, pulsa círculo cuando se indique y luego X. Ha faltado poco. Camina por el corredor y, antes de quedarte enganchado como se te indica, saca las pistolas y acaba con el jaguar que hay en la zona inferior. Engánchate entonces del filo del suelo y desplázate a la derecha, para dejarte caer poco a poco hasta el suelo. Verás una serie de veletas con clavos repartidos por toda la zona y de cuyos brazos puedes engancharte. En uno de los rincones hay un montículo desde el que podrás alcanzar los brazos de una de ellas. Comienza a saltar de frente de una a otra hasta que llegues al filo de una pared. Desplázate por él hacia la derecha, sube al final un poco y luego a la izquierda para llegar a un nuevo pasillo. Camina hasta el final del corredor para salir al aire libre y mira la escena. Tras ella corre de frente saltando los trozos sin maderos del puente y saca el rifle de asalto. Tendrás que liquidar a un buen número de mercenarios. Usa los muros para cubrirte y no dejes de moverte, con alguna que otra voltereta para evitar su fuego. Son muchos pero cobardes, así que será muy fácil. Cambiamos de ambiente y entramos en un pueblo. Practica si quieres con un muñeco que te encontrarás, siguiendo las instrucciones que aparecen en pantalla. Cuando tengas suficiente, gira a la izquierda, y llegarás a la plaza donde te espera Anaya que estará bien acompañada. Un auténtico batallón se te echará encima, pero si no dejas de moverte, recoges algún rifle del suelo y disparas a los objetos explosivo, será muy sencillo acabar con ellos. Luego sube al mástil que hay en la zona central y salta, desde lo alto, a la terraza del edificio contiguo Salta la valla por la derecha y, en el aire, usa el garfio para, engancharte a un objeto que hay sobre tu cabeza y poder así, alcanzar el edificio siguiente. Atraviesa la casa saliendo por la otra puerta, tras recoser todas las granadas que hay encima de la mesa y prepárate. Durante los próximos minutos, vas a verte envuelta en un gran tiroteo, con más de una decena de mercenarios. Busca siempre cobertura tras los edificios y ten mucho cuidado con las granadas que lanzan tus enemigos. En cuanto oigas un pitido cerca de ti, sal corriendo para, escapar de su radio de acción. El rifle de asalto es tu mejor aliado aquí, y además obtendrás numerosa munición de cada una de tus víctimas. Al girar la calle a la derecha, verás aparecer una furgoneta con una ametralladora pesada montada en la parte de atrás. Céntrate en acabar con el tipo que la controla y luego úsala si quieres para acabar con sus compañeros. Finalmente, monta en la moto que hay aparcada en el extremo izquierdo del pueblo. Un paseo en moto de lo más entretenido. Tu prioridad es disparar a todo lo que se te ponga a tiro, especialmente a tus enemigos y a los obstáculos que encontrarás cortándote el paso. Es importante que intentes coger los botiquines que hay repartidos por el camino, te ven a hacer falta. Cuando llegues al puente, usa las rampas para saltar por encima de los agujeros y no caer al vacío. Al final, 3 camiones te cortarán el paso. Céntrate en eliminar a los mercenarios que hay sobre el de la izquierda y sube a su parte trasera a través de la rampa. Sabremos lo que le pasa a Amanda a través de un f1ashback. Camina por el único camino posible (lanza una bengala si no ves por donde vas), y enseguida, verás una zona hundida que debes cruzar enganchándote a la barra que hay en el techo. Sigue adelante y verás como el camino queda bloqueado por un derrumbe de piedras. Date media vuelta y busca un nuevo camino en el lado izquierdo del túnel para llegara una nueva estancia, donde descansa el cadáver de una de tus compañeras. Observa las baldosas de la zona central. Písalas y verás como unas lanzas salen de ambas paredes, quedando atascadas. Para alcanzar la que hay en el lado derecho de forma horizontal, coloca la caja de madera debajo de ella. Salta entonces hasta el saliente de la izquierda y sube. Desde él puedes alcanzar el filo que hay en la pared esculpida de delante y desde ahí, cruzar la sala hasta el otro lado. En la siguiente sala encontrarás tu amigo Kent atrapado tras unos barrotes y una enorme bola de piedra sobre unas baldosas sospechosas. Como puedes ver, si la pisas, saldrán unas lanzas de la pared bastante perjudiciales para tu salud. así que arrastra con mucho cuidado la bola hasta la rara base que hay en el lado izquierdo de la sala. Una ve colocada, podrás subirte sobre ella y alcanzar la cuerda que cuelga del techo, con la que podrás alcanzar la plataforma superior. Déjate caer por el otro lado de la plataforma, y observa la desagradable escena. Serás perseguido por una extraña criatura con no muy buenas intenciones. Cuando veas que el punto de vista cambia a los ojos de la bestia, comienza a correr saltando por encima de las rocas y luego hasta una cuerda, con la que escapar. Justo donde estás puedes ver una bola de piedra encima de una plataforma de piedra en el lado izquierdo. Sube hasta ella y empuja la bola por la rampa. Rodarás así hasta las baldosas que activan la trampa de lanzas, quedando una de ellas justo a la altura suficiente como para alcanzar otra nueva cuerda. Salta hasta ella y úsala para llegar hasta la plataforma de piedra de enfrente. Sigue adelante, volviendo a usar una barra en el techo para evitar una trampa de lanzas y observe la trágica escena. De vuelta al presente, atraviesa el campamento y sumérgete en el pequeño lago que hay al fondo. Bucea y en seguida verás un pasadizo en el fondo mediante el que seguir avanzando. Según buceas por el único camino posible, ve buscando sitios donde tomar aire, siempre en la superficie. Tras un par de minutos, llegarás a la sala donde murió Amanda. Seguro que verás las 4 esferas brillantes en el fondo. Debes acercarte a ellas y pulsarlas. Cada una estará activa unos segundos y debes conseguir que las 4 están activas a la vez. Sumérgete y bucea rápido hasta ellas, sin salir ni una sola vez a tomar aire. Si lo haces bien, no le ahogarás y el nivel del agua bajará. Sal por la única salida y escucha atentamente. Camina de frente y te toparás con una rampa que no puedes superar. Sube por las cornisas de la pared izquierda y salta a la plataforma de la derecha. Desde ahí usa el garfio en el objeto de lo alto y balancéate hasta filo de la pared de la derecha, un poco más adelante. Sube de nuevo y busca otro lugar donde usar el garfio. Repite la acción. Otra de esas escenas en la que tienes que pulsar botones cuando se te diga para evitar una muerte segura. Después, mira a tu alrededor. En esta impresionante sala hay 3 baldosas-interruptor alrededor de la estatua de lo que parece un perro. Para accionarlas, debes poner encima de ellas una de esas bolas de piedra gigantescas. Una de ellas está a tu alcance, así que empújala hasta la baldosa de la derecha. La enorme figura que tienes a la derecha se abrirá, dejando a la vista un par de escaleras por las que ascender por su estructura, Sube por la de la derecha hasta lo alto, salta hacia la izquierda y comienza a subir por la "cara" de la estatua. Salta de nuevo a la derecha y de ahí a la cima. Darás con otra enorme bola de piedra, así que empújala hasta el suelo. Baja por donde has subido y busca en la pared de la izquierda, junto al abismo por el que casi caes antes, un pedestal que sostiene otra de las bolas. Ponte a uno de los lados y enfoca la cámara de manera que se vea el objeto brillante que hay en el pedestal. Usa el garfio para engancharte a él y luego tira, para hacer caer la bola. Coloca las dos que ya hay a tu disposición en las dos baldosas restantes y ojo al vídeo. Desde donde estás (en lo alto de la estatua central), salta a las cornisas de la estatua derecha y sube para saltar a la estatua del lado izquierdo de la sala. Atraviesa su cima, tras subir por las escaleras, y salta a la plataforma que hay en la esquina de la izquierda. Agárrate desde ahí al filo que recorre la pared y desplázate hacia el abismo. Aterriza sobre una columna de piedra y usa la cuerda para llegar al otro lado del abismo ... Te las verás con varios grupos de mercenarios mientras avanzas por el único camino, usando cuerdas y escalera. Evita el uso de granadas en espacios cerrados y usa el rifle. Cuando llegues a la cuerda que lleva al exterior, sube por ella, salta hasta tierra turne y busca cobertura porque hay más de 10 mercenarios esperándote, hasta los topes de granadas. Muévete sin parar para evitar las explosiones. Menudo tipo. Baja a la fiesta y habla con el camarero. Sigue sus instrucciones y, tras hablar con Nishimura, una escena te pondrá en situación. Tienes que vértelas con un número reducido de Jazukas, así que esmérate. Luego usa la tarjeta de Nishimura para subir en el ascensor hasta la azotea. Observa donde está la moto roja y sal al exterior. Dispara al barril explosivo y quedará libre una tubería por la que subir hasta la claraboya de la sala en la que está la moto. Usa el garfio en la parte móvil y tírate por el hueco para montar en la moto. Sal a la azotea y mira donde está la rampa orientada al edificio de Takamoto. Coge carrerilla y salta el abismo entre los edificios, siguiendo las indicaciones de pantalla. Salta a la barra para hacer alguna pirueta y llegar a la pasarela superior. Corre y salta a la siguiente antes de que la anterior ceda y saca las pistolas. Apunta en primera persona a la cuerda que sostiene el obstáculo frente a ti y dispara. Luego agárrate a la cuerda que cruza por encima de la calle. Gira 180º y verás una plataforma metálica a lo lejos. Usa el garfio para tirar da ella hacia ti y que se balancee. Cuando esté cerca, salta hasta ella y luego otra vez para engancharte con el garfio a un foco que hay en la esquina sobre ti. Gira 90º a la derecha y repite la misma acción pero esta vez con dos plataformas metálicas. Una vez en la azotea, acaba con 3 guardaespaldas, 2 perros y pasa por la puerta de la derecha. Sube al piso superior y pasa por la puerta del final del pasillo. En esta enorme sala llena de pantallas te espera una buena cantidad de enemigos, así que ten cuidado. Elimínalos, dispara a los dos anclajes que sujetan la pantalla gigante y túmbala usando el garfio. Liquida a otros dos yakuzas y cruza la siguiente puerta. Otra vez al aire libre. Busca un mástil por el que subir en el lado derecho y, desde arriba, salta hacia la "jaula". Bordéala y salta sobre ella. Usa el garfio sobre la superficie brillante del soporte del anuncio de neón. Tira para colocarlo en posición horizontal y salta sobre él. Repite la operación con el siguiente y úsalo para llegar hasta la zona más alta. Encontrarás en el lado izquierdo una enorme barra. Sube por ella hasta que estés a la misma altura que el nuevo anuncio, Salta hacia la barra horizontal de su estructura Y tu propio peso hará que gire. Vuelve a la barra, sube un poco más y salta a la plataforma, ahora sí, horizontal. No te distraigas y salta hasta la barra del otro extremo y comienza a subir rápido antes de que ceda. De ahí hasta los mástiles de la izquierda y hasta el patio del otro extremo. Entra al interior del edificio y liquida a 5 matones. Continúa por la puerta de la izquierda hasta un nuevo pasillo a la derecha. Observa la bola junto a la pared y entra en la sala de control de la izquierda. Pulsa los dos interruptores y descubrirás que el pasillo de enfrente está plagado de sensores láser que activan la ametralladora del fondo, y la existencia de una enorme sala más adelante. Coge la bola y empújala desde atrás por el pasillo, haciendo da escudo. Avanza, ya sin ella, hasta la sala antes vista. Tres yazukas te esperan tras la amenazas de Takemoto, así que acaba con ellos. Luego observa la figura de dragón que hay sobre tu cabeza. Una de sus patas delanteras brilla, indicando que puede usar en ella el garfio. Lánzalo y tira de la cuerda para hacer que se balancee lo suficiente como para impactar contra la cristalera de la pared de la izquierda. Una vez rota, sube por ella tras matar a otros dos enemigos y, finalmente, sube al ascensor (en el despacho de final del pasillo hay munición para el rifle de asalto. |
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