

|
|
Guia de Yakuza (Página 1/2) Anuncios Por: Juan Carrasco Campos. Fecha: 23 Septiembre 2006 ÍndiceCopyright Introducción Fase 1: A cobrar deudas. Fase 2: Vacío de 10 años. Fase 3: Funeral de Puños. Fase 4: Encuentro. Fase 5: El purgatorio. Fase 6: Paternidad. Fase 7: El dragón y la carpa. Fase 8: Confabulación. Fase 9: El rescate. Fase 10: La forma del amor. Fase 11: Honor y humanidad. Fase 12: Reunión. Fase 13: Final del asalto. Misiones Secundarias Extras. Llaves. Torneos purgatorio. Esta guía es propiedad de Mundogamers.com. Queda expresamente prohibida la reproducción total o parcial por cualquier medio o soporte de los contenidos de esta publicación sin la autorización expresa del editor. Gracias a este título, PS2 cuenta con un juego más de acción. La idea de sus desarrolladores fue la de conseguir un título que mezclara lo mejor de Shemue y de GTA. La idea era espeluznante y nos ha tenido expectantes hasta que por fin hemos podido disfrutar de este videojuego. Nuestro personaje será Kiryu Kazuma que acaba de pasar 10 años en prisión por un asesinato que no cometió. Vuelve a su hogar, pero las cosas no están precisamente como las dejó. El exyakuza se encuentra todo patas arriba porque su novia no está, su mejor amigo es un traidor y alguien ha robado 10 billones de yenes de su familia. Esto no es lo peor porque se verá perseguido por los distintos clanes Yakuza. A lo largo del juego deberemos investigar para descubrir lo que ha ocurrido en su ausencia y para ello no tendrá ninguna ayuda. Sólo tendrá a veces la compañía de una niña, pero en las peleas constantes nos veremos sin ayuda. El escenario será los bajos fondos de Tokio, donde las mafias japonesas lo controlan todo y hay que ser muy duro día a día para sobrevivir. Deberemos usar nuestros puños e ingenio para descubrir toda la verdad. Tendremos total libertad por los escenarios donde podremos seguir el hilo principal o realizar misiones secundarias. Con todo, obtendremos un mayor tiempo de entretenimiento con este título. A continuación analizaremos en detalle este videojuego tan esperado y veremos paso por paso como acabar el juego satisfactoriamente. Si os gusta la acción acompañada de una buena historia este será vuestro próximo videojuego ideal. Con esta guía, esperamos os resulte más sencillo acabar el juego y disfrutéis a fondo de la historia. Empezamos peleando y será una constante en el juego. Esta primera lucha te servirá de tutorial, pues los enemigos son pocos y además muy débiles. Aprovecha para hacerte con los controles y aprender alguna buena combinación. Usa todo lo que haya tu alrededor para acabar con los malhechores más rápidamente. La batalla acabará pronto. Tras una escena cambiarás de escenario. En el teléfono podrás grabar la partida y te encontrarás en el despacho con Shintaro Fuma. Tras entregarle el maletín, descubrirás que algo terrible está pasando. Dirígete al despacho de Dojima. De vuelta en las calles y de camino hacia donde Dojima retiene a Yumi y donde se supone ha ido Nishiki. Debes ir al Norte, a la Plaza del Teatro. De camino te toparás con Hirata de nuevo, acompañado por un pequeño grupo de matones. Elimínalos rápidamente y sigue adelante. Una larga escena te explicará los terribles acontecimientos de los siguientes años. Tendrás que luchar durante tu estancia en la cárcel contra los enviados del tercer presidente del clan, Sera. Bueno, no te pongas nervioso. Una pelea muy rápida en la que no tendrás demasiados problemas si sabes aprovechar en tu favor las sillas que te rodean. Dirígete al Stardust. En la calle Tenkaichi, donde estás en este momento, hay una tienda en el lado izquierdo donde puedes comprar una cuerda entre otras cosas, así que échate un vistazo. Ve hacia la plaza del teatro, en la parte Norte de la calle, pues allí te pera Aoki, uno de los informadores que te pondrá al día de alguno de los últimos acontecimientos. Por el camino tendrás que vértelas con Abe, un chulo muy débil que te servirá para calentar tus músculos El Antes de abandonar la plaza, y tras hablar con Aoki, busca a un tipo con gorro justo enfrente de la sala de tragaperras Volcano. Te dará el documento "Consejos del Aprendiz" y te enseñará cómo usar algunos movimientos muy útiles en combate. Sigue hacia el Sur por la calle Tenkaichi hasta que llegues al bar Stardust. Por le camino podrás luchar contra una panda de Yazukas y en la puerta de tu destino con su portero, Yuya. En esta última lucha no olvides cubrirte siempre que veas que tu enemigo toma la iniciativa a ya que la pelea no será tan sencilla como las que has visto hasta el momento. Una vez en el interior descubrirás muchos detalles de la trama. De repente, harán acto de presencia en el lugar unos matones de la familia Shimano. Una pelea dura, donde lo primero que debes hacer es hacerte con el palo del micrófono y ablandarlos un poco. Luego usa las armas blancas que dejen caer de sus manos para hacer las cosas más fáciles y cuida tu espalda en todo momento. Antes de nada reúnete con Shinji. Para entrar en el funeral, primero necesitas registrarte. Deberás hacerlo en una de las carpas del fondo a la derecha. Pero para llegar hasta ella, debes evitar al personal de seguridad. Camina hacia la derecha, donde están aparcadas todas las limusinas. Espera a que el guardia que patrulla en ese descampado se aleje y corre hacia el fondo para luego girar a la izquierda, antes de llegar hasta el grupo de asistentes que hay en el extremo derecho. Acércate al tipo que hay libre en la carpa de la izquierda (con la entrada a tu espalda) y regístrate con un nombre falso diciendo que eras de la familia Dojima. Luego entra al interior del edificio y habla con el recepcionista que hay en el lado derecho. Te comentará que ha perdido su pase de empleado en algún lugar cerca de las carpas de inscripción. Sal por donde has entrado y ve a la derecha, a una zona cuadrada, tras una de las carpas. Enseguida verás en el suelo el reluciente. Cógelo y camina ya con tranquilidad por el corredor que lleva a la entrada trasera (usa el mapa y busca tu lugar de destino). Al final te espera un enorme tipo de la Familia Omi. En esta batalla, no te queda otra que cubrirte y usar las combinaciones de golpes. No intentes hacerle una llave, pues pesa demasiado. Ahora continúa tu camino hasta que des con Shinji. Síguele por el interior de la mansión hasta que te indique una habitación donde esperar a que llegue Fuma. Salva la partida si quieres, coloca algún objeto en la caja de la pared y consulta luego los cuadros de la pared. Aparecerá entonces Shintaro san para explicarte parte de lo que ha pasado estos últimos años. Lamentablemente, será asesinado por un francotirador y tendrás que vértelas con varios Gángsters del Clan Tojo. Aprovecha el mobiliario y no dejes que te rodeen, o lo pasarás muy mal. Escapa del funeral. Tras la batalla, te verás escapando del la mansión mientras te enfrentas a decenas de guardaespaldas, que irán apareciendo en grupos de cuatro o cinco a la vez. Es recomendable que aproveches todo lo que veas a tú alrededor para golpear con más contundencia: lanzas, bates, mobiliario de decoración, etc. Encárgate primero de los tipos más grandes, pues son los que más daño pueden hacerte. Recorre los pasillos y encontrarás varios ítems de curación. No te preocupes de la posibilidad de perderte, sólo hay un camino posible. Al final del camino, y justo antes de poder salir, tendrás que ajustar cuentas ni más ni menos que con un enorme enemigo. Nuestros golpes casi no lo moverán. La mejor defensa será un buen ataque, por lo tanto, no le dejes de golpear. Sus golpes son potentísimos así que cuando te ataque deja distancia. Aprovecha los adornos de su alrededor para atontarlo un instante. Ni pienses en voltearle. Ve al Serena. Es buen momento para salir de paseo y conocer las tiendas y establecimientos de la ciudad. Cuando quieras, dirígete a la zona marcada en el mapa para ver a tu vieja amiga Reina. Tras charlar con ella, aprovecha para entrar en tu guarida, donde podrás a partir de ahora, guardar la partida, modificar tu inventario, ver de nuevo todas las escenas y recuperar tu salud. Cuando estés listo sal y recibirás una llamada de Yuya para que vayas a ver a su novia a un garito de la calle Pink (misión secundaria, tienes todas indicadas más adelante en la guía). Hazle caso o déjalo para luego, pero ya sabes cual es tu destino, el bar Baco. Una vez allí, descubrirás que alguien se te ha adelantado y ha cometido toda una masacre. Entre tanto cadáver encontrarás a una niña pequeña viva, Haruka. Tras salir con ella del lugar tendrás que vénetas con un buen grupo de pandilleros para salvar a un perrito. Usa todo el mobiliario y céntrate primero en los que llevan palos y tuberías. Usa sus propias armas para hacer la lucha más sencilla v acabarás pronto. Para que el cachorro no acabe muriendo de hambre, debes encontrar comida para perros. Puedes encontrar en la ciudad y más concretamente en una que hay al Sur (parte central de la calle). Cómprala y dásela al animalito. Ahora lleva a Haruka a sitio seguro. Debes llegar hasta Serena con la niña a salvo. Por el camino te enfrentarás a 5 o 6 grupos de matones de la familia Shimano. Son duros, pero normalmente habrá tuberías y bicicletas en el escenario que te permitirán salir de las encerronas de forma airosa. No olvides usar los combos más largos, especialmente cuando haya más de un enemigo al mismo tiempo. Ahora ve a Ares. Antes de nada, salva la partida y reorganiza tu inventario. Luego habla con Haruka y síguela por toda la ciudad hasta el Edificio Milenio. Monta en el ascensor que te lleva hasta la última planta y atento a las revelaciones que vendrán a continuación, son muy importantes. Lástima que se vean interrumpidas por diversos matones de la familia Omi. Ejecuta golpes cortos y cúbrete de sus puñetazos. Despeja un poco la zona porque sus compañeros son realmente molestos. Luego céntrate en él con combos siempre cortos. Reordena tu inventario y sal a la calle para ir al Noreste. Te encontrarás a un tipo con cazadora amarilla que te dirá cómo entrar en el parque si le das un cigarrillo. Dáselo y entra en los servicios. Una escena te mostrará cómo eres conducido a la entrada al Purgatorio. Entra en él y corre por la pasarela de madera (hay dos sitios a los que aún no puedes entran. Atraviesa la puerta del fondo y atento a la proposición de Kage. Cuando estés junto a la entrada del ring, deshazte de las armas y equipamiento que lleves y cárgate de algún ítem curativo, ya que a continuación tendrás que luchar contra tres malas bestias. El primer enemigo será Daniel Feldman. Limítate a realizarles combos largos y no intentes cogerlo. El siguiente es KaewKwan Plumuk, luchador justo lo contrario que el anterior. Usa combos cortos y corrige tu posición esquivando. Evita sus rodillazos. Finalmente nos encontraremos con Gary Búster Colmes, el campeón del Purgatorio. Usa combos de 5 golpes sin llegar a la patada final porque es bastante lento. Cúbrete bien de sus golpes y saborea el triunfo. Salva al detective Date. Tu compañero está en apuros a la entrada del Purgatorio. Tendrás que vértelas con vagabundos armados con palos y espadas de madera. Quítale una a cualquiera y será pan comido. El Detective Date no ha podido proteger a Haruka frente a una banda, cuyo jefe es un viejo conocido del protagonista. El lugar de encuentro es la Jaula de Bateo, al Oeste. Allí te espera Goro Majima, un sádico Yakuza muy hábil en el combate. Céntrate primero en sus acólitos y luego ve a por Goro. No hay muchas herramientas con las que ayudarte a eliminarlos, pero bueno, es lo que hay. Contra Goro lo que mejor funciona son los combos cortos, aunque te costará hacerle alguna llave. Procura estar a cierta distancia de él usando los movimientos de esquive, para evitar su arma. Un vagabundo te indicará nada más empezar el nivel que vayas a ver a Kage, para luego visitar la jaula de Bateo y enfrentarte a unos pandilleros en varias tandas. Tu siguiente objetivo entonces será ir al club Deborah, para una nueva pelea. De vuelta al Purgatorio y tras recibir un obsequio, sal y recibirás una llamada de Reina. Ve a Serena y descubrirás que quien tiene de verdad problemas es la hija del Detective Date. Así que sal de ahí y corre al parque que se encuentra justo enfrente del Serena. Ahora deberemos salvar la hija del detective. Ve allí sin perder un minuto y los acontecimientos harán que tu destino cambie de nuevo a un bar llamado Sheelac, en el Distrito Champion, donde debes encontrarte con un tal Shitaro. Habla con el camarero y, antes de darte más información, te propondrá una adivinanza. La respuesta es Bowmore 40 Years, y con ella conseguirás una nueva pista. Shota se oculta ahora en el Stardust, donde debes ir para, tras otra larga escena de vídeo, acabar a golpes de nuevo con otra banda de pandilleros. Céntrate primero en el tipo que lleva la pistola aturdidora. El detective Date te echará una mano en el combate, pero no te confíes demasiado, tendrás que hacerlo casi todo tú. Ahora ve al edificio Hanagata. Habla con todos los clientes del Stardust para conseguir más información. Sal al exterior y ve a las oficinas del edificio Hanagata. Allí te espera Shota junto a un grupo de Yakuzas. La pelea puede ser difícil si no despejas un poco la zona de malos. Usa el mobiliario y los golpes especiales para reducir el número de contrincantes rápidamente. Luego céntrate en Shota y no le dejes respirar. No sirve de nada que te cubras, porque usa una espada corta muy dañina. Procura rematarlo siempre que caiga. Dirígete al edificio Riyjin. Recibirás malas noticias, pero la investigación debe seguir adelante. Recibirás la "Foto del cuerpo ahogado de Mizuki", con la que ya podrás dirigirte a tu nuevo objetivo. Busca a Haruka. Para saber dónde está Haruka hay que visitar a Aoki en la plaza del teatro. Él te dirá que la ha visto en los Salones Sega que hay en la plaza. Acércate a unas chicas y oirás algo del parking cerca de calle Shichifuku. Ve allí, amenaza al tipo que permanece de pie, y obtendrás nueva informaci6n. Ahora tendrás que visitar los otros 3 parkings de la cuidad, repartidos a bastante distancia uno de otro, por lo que los taxis serán de gran ayuda. Una vez des con ellos te llevarán al Stardust, donde te verás envuelto en una nueva pelea. Ésta no tendría nada de especial si no fuese porque uno de los maleantes va armado con una pistola. Ni que decir tiene que debes centrarte en él primero, pues el plomo es bastante malo para tu salud. Tras la victoria, conseguirás un nuevo escondrijo, esta vez en el Purgatorio. Ahora habla con el vagabundo que haya la salida del parque y te dirá que visites un puesto de lotería, junto la zona de las taquillas, lugar que podrás conocer en los próximos minutos con Haruka, pues dispondréis de un buen rato para divertiros por la cuidad. Haz una visita a los distintos establecimientos de ocio cumpliendo los deseos de Haruka y luego acércate al mencionado puesto de lotería. Gástate los 100.000 yenes en décimos y entra al salón de juego clandestino. Allí deberás apostar sucesivamente hasta que una escena te muestre cómo los dados están trucados. Tocará luchar contra los Trileros, son bastantes pero será sencillo si le quitas a alguno una espada o cuchillo. Después recuperarás tu dinero y estarás fuera. Antes de regresar al Purgatorio habla con Aoki (en la Plaza del Teatro). Haz lo que debas para equiparte pertinentemente y luego ve a Serena, donde te reunirás con tu amigo Akira. Las cosas han cambiado bastante y parece que Akira no va a ayudarte mucho, más bien lo contrario. Primero acaba con un pequeño grupo armado con espadas de roble para luego meterte en una batalla campal contra una docena de Yakuzas. El tipo es muy peligroso porque va armado con una espada. Primero despeja la zona y coge una espada de madera. Ya puedes centrarte en él. Remata a los enemigos en el suelo para terminar antes. Da estocadas dobles, y cambia de posición mediante un esquive rápido para evitar que se coloque a tu lado y comience a atacarte. Sabes que los responsables del secuestro de Haruka han sido tres bandas de maleantes. Para encontrarlas, deberás hacerles una visita a cada una de ellas. La banda Azul está justo enfrente del Purgatorio. Para hacerles entrar en razón, deberás pelear contra ellos. Nada que no puedas superar fácilmente. La siguiente parada está en el Distrito Champion, en la parte más al Sur. Allí, tendrás que volver a pelear, está vez dispondrás de bastante mobiliario para defenderte, así que aprovéchalo. Tu principal enemigo es Yugi Shiraki, el cabecilla, aunque no te pondrá en demasiados apuros. Y finalmente, ve al pub Deborah, donde se esconden la Banda Roja y sus jefes. Sube a la parte superior y te recibirá un pequeño comité de bienvenida, aunque nada amistoso, la verdad. Después de presentarles tus respetos a base de golpes, baja y pasa a la pista de baile, para enfrentarte a los hermanos Akai. Céntrate en el hermano pequeño porque es el más peligroso. El grande sólo es peligroso si te acorrala. Acaba con él mediante combos largos y remátalo en el suelo con patadas. No hay demasiado mobiliario, por lo tanto, deberás usar sólo tus puños. Regresa al Purgatorio y habla con el Detective Date para comentarle que ya estás listo, asegurándote antes de que lleves una buena provisión de ítems curativos y alguna arma potente. Una escena te llevará hasta la entrada de la guarida de La Triada de la Flor Serpiente y su cabecilla. En los próximos minutos la cosa se limitará a luchar contra decenas de lacayos de la banda, muchos de ellos armados con armas blancas. Para asegurarte de que las cosas no se complican demasiado, céntrate en uno para robarle el arma y estar en igualdad de condiciones. Busca en la cocina un par de ítems curativos. Finalmente, te las verás con Lau Ka long, un viejo enemigo de los Yakuza. Este será el combate más difícil que has tenido hasta ahora, por lo que, será recomendable empezar con un arma en la mano. Cubrirse no sirve demasiado porque sus ataques van más allá. Realiza combos hasta que deje su arma y hazte con una de las de exposición. Dale sin parar y ahora sí cúbrete de sus golpes. En los alrededores hay ítems curativos que te pueden venir bien, pero recuerda que no debes darle nunca la espalda. Cuidado con Lau que posee combos que acabarán contigo en un momento. Cuando por fin lo derrotes, el escenario cambiará por completo y tendrás que defender el coche en el que vais de vuestros perseguidores a base de balazos. La cosa se limita a disparar contra los tipos que se os acerquen en moto o coche. No abuses del zoom, pues puedes peder la perspectiva demasiado a menudo. Usa a menudo el comando de recargar, pues evitarás así, durante unos instantes, el fuego de tus enemigos. Nuestra misión será encontrar a Shinji y Reina. Tras las sorprendentes revelaciones a cerca de la traición de Reina, deberás hacer una vez más de rescatador. Es te vez es la misma reina, acompañada de Shinji, la que se encuentra en peligro. Una vez en la calle, observa las marcas de sangre que van dejando y luego dirígete hacia la Plaza del Teatro. Aunque antes de continuar, debería asegurarte que vas hasta los topes de ítems curativos y armado con alguna espada potente, no dudes en coger las más valiosas. Retoma la búsqueda teniendo en cuenta que por el camino, y hasta que des con los dos "fugitivos", te toparás con pequeños grupos de Yakuzas, aunque a estas alturas ya no supondrán ningún problema. Una vez llegues allí, habla con la gente y descubrirás que los han visto cerca del Distrito Champion, lugar al que debes dirigirte y, desde allí, hacia el oeste por la calle Shichifuku. Enseguida darás con un nuevo Yakuza de la familia Nishiki, que te dirá que se ocultan en un edificio cerca del Purgatorio. Lo verás señalado en el mapa. Ve hasta allí y entra en su interior. Sube al techo. Durante los próximos minutos la cosa se limitará a subir varios pisos mientras repartes "estopa" sin compasión. Tu objetivo es siempre buscar las escaleras ascendentes, por lo que en alguna ocasión tendrás que descender para buscar un nuevo camino (tranquilo, es sumamente sencillo). Usa todas las armas que veas a tu alrededor pues darás con bastantes Yakuzas armados con armas de fuego. Son especialmente útiles unas planchas de metal que, si te cubras tras ellas, harán de escudo ante el plomo que lancen contra ti. Ya en el tejado, salta de edificio en edificio pulsando simplemente el botón x en las zonas indicadas. Finalmente darás con la pareja y con su verdugo. Este tipo será extremadamente peligroso sino llevas como os hemos recomendado una espada encima. Va armado con pistolas por lo que sus disparos mermarán enormemente tu salud. Puedes usar unas planchas de metal para cubrirte, pero no podrás atacarle. Una vez esté solo corre hacia el en zigzag con la espada. Realiza golpes de dos estocadas. No dejes que se aleje de ti porque volverá a dispararte. La trama se enreda un poco más y ahora debes obtener la tarjeta de socio de Shangri-la, un garito de alterne de alto nivel. Ve a Shine, en la calle Pink, y pregunta por Xin Mei. No te ayudará de forma gratuita, por lo que te pedirá que le consigas un pasaporte falso. El contacto con el mejor falsificador de la cuidad, Ayaka, está en otro club de alterne, en Jewel. Sin embargo, por ciertos problemillas con unos tipos, tendrás que ir a buscarlas al parque nº 3. Allí te espera otra pelea. Regresa entonces a Shine ya con el pasaporte falso y descubrirás que la chica te ha engañado vilmente. El pase de socio lo tiene el propietario de Centro de Información que hay en el norte de la ciudad. Habla con él y se lo comprarás por 300000 yenes (regatea algo). Con él, ve a Shangri-la. Akemi está en la última planta, al fondo del pasillo. Tras una charla, el resto de la Familia Majima hará su irrupción. Ve al vestíbulo. Debes descender varias plantas mientras te las ves con decenas de enemigos. Busca en las habitaciones vacías ítems curativos. Por lo demás, nada con lo que no puedas lidiar. Al menos hasta la aparición de Goro Majima. Es un enemigo rápido y, por lo tanto, tu principal objetivo es alcanzarlo con tus puños. No realices combos largos y con los de 3 te valdrá. Aprovecha tus momentos de furia. Por fin, parece que las cosas se aclaran, por lo que podrás regresar al Purgatorio para iniciar la parte final de la aventura. Haz todo lo que tengas pendiente (misiones secundarias, ítems, etc.) y luego ve a hablar con el Detective Date para hacer una visita a los muelles Shibaura. Sube al barco y ponte cómodo. pues la escena de vídeo que viene a continuación es bastante larga. Tras ella, Kazuma saldrá a la cubierta para hacer frente a los sicarios que Futo Shimano ha enviado para liquidarle. Quítate de en medio a los qánsteres armados en primer lugar y luego usa sus armas para acabar con ellos. Así por lo menos hasta que te enfrentes de nuevo a su jefe. Recuerda los consejos que te dimos la primera vez que te enfrentaste a Futo Shimano. Si llevas la espada mucho mejor. No lo dejes respirar y lanza ataques largos en todo momento y cuando caiga remátalo en el suelo. Si no le dejas lanzar sus puños no te durará ni dos minutos. Tu último objetivo es alcanzar la Torre del Milenio para poder subir hasta el bar Serena. Sin embargo, y como ya suponías, la cosa no va a ser demasiado fácil. Compra en el Stardust todo lo que necesites (espadas, chaleco antibalas e ítems curativos principalmente) con el dinero que te entregará Yuya y luego sal a al calle. Aquí aguardan tres batallones de maleantes callejeros. Pero no supondrán demasiados problemas, pues apenas van armados y dispones de alguna que otra bicicleta en los alrededores para hacerte la vida más sencilla. Luego ve hasta la Torre del Milenio y ponte el chaleco antibalas, pues un comité de bienvenida del MOl te está esperando armado hasta los dientes. No esperes a recibir muchas balas y lánzate primero a por los tipos que llevan las armas de fuego. Con ellos fuera de combate, el resto será más fácil. Casi todos usan estilos de lucha conocidos, aunque irritantes. Haz uso si es necesario de alguna espada para quitártelos de encima. Tras 3 oleadas en las distintas plantas, ve a los ascensores del primer piso. La larga charla de Kyohey Jingu puede haberte agotado, pero recupérate para enfrentarte a uno de los jefes finales más sencillos. Si eliminas primero los que tienen armas el resto será sencillo. Si llevas la espada será más sencillo y rápido, pero con los puños tampoco te dará muchos problemas. Realiza 4 o 5 combos completos y remátalo en el suelo. Acabarás definitivamente con él. El enfrentamiento final entre la carpa y el dragón nos llevará a enfrentarnos a Akira Nishiki. Deberás estar despierto en los esquives porque este enemigo es muy rápido. Tíralo al suelo lanzándole los sillones y atacarlo. Ni lo agarres ni hagas combos muy largos. Si lo arrinconas con la pared habrás ganada ya lo verás. Disfruta del denso y cinematográfico final. Te lo has ganado. |
Pon Mundogamers en tu web o en tu ordenador (XML-RSS) Pon Mundogamers en tu pag. de Inicio