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Guia de Código Da Vinci (Página 1/2) Anuncios Por: Juan Carrasco Campos. Fecha: 27 Agosto 2006 ÍndiceCopyright Introducción Fase 1: El Museo del Louvre. Fase 2: Iglesia de Saint Sulpice. Fase 3: Mansión de Normandía. Fase 4: El banco de Zurcí. Fase 5: Chateau Villete Fase 6: Aeropuerto Beggin Hill. Fase 7: Iglesia del Temple. Fase 8: Abadía de WestMinster. Fase 9: Capilla de Rosslyn. Esta guía es propiedad de Mundogamers.com. Queda expresamente prohibida la reproducción total o parcial por cualquier medio o soporte de los contenidos de esta publicación sin la autorización expresa del editor. El libro ha tenido un éxito difícil de igualar e imaginar por el mismo autor. Se han vendido más de 40 millones de copias en todo el mundo, sin contar todos los libros que han surgido en torno al original en el que se comentan o intentan descifrar los secretos y enigmas del libro. Para abarcar aún más mercado, el libro ha sido traducido a 42 idiomas, así que podrá ser leído casi con total seguridad en cualquier parte del mundo. De sobra es conocido el argumento del libro, pues estoy seguro que casi todos los que estéis leyendo este avance habréis leído el libro. Si no es así os lo recomiendo antes de ver la película, porque como un libro desarrolla la imaginación no lo hace ningún productor. De todas formas le daremos un voto de confianza a la película y no la criticaremos antes de verla. Si todavía hay algún despistado que no tenga ni idea sobre el tema que trata el libro haré un breve resumen no demasiado extenso para no desvelar nada. Todo comienza cuando el profesor Langdon, experto en símbolos religiosos, es avisado para que vaya al museo de Louvre donde se ha cometido un asesinato. Así comienza una aventura que llevará al profesor a descubrir uno de los secretos mejor guardados de la historia. Leonardo Da Vinci nos ayudará a resolver los enigmas, porque el libro nos cuenta que sus más importantes obras ocultan pistas determinantes para descubrir el secreto. Una trama de acción, suspense, enigmas y conspiración. The Collective será el encargado de desarrollar la adaptación del libro al videojuego. Será lanzado conjuntamente para PS2, Xbox y PC. También fue el encargado de desarrollar entre otros títulos el Getting up. El juego del Código Da Vinci será distribuido en esta ocasión por Take 2. Según sabemos The Collective está realizando un gran trabajo con el fin de conseguir una gran adaptación. En el juego no disfrutaremos de los mismos personajes que en la película. Tom Hanks y Audrey Tautou no proporcionarán su imagen para los protagonistas del juego. En el juego tendremos otros personajes realizados con aún mayor parentesco a la descripción detallada en el libro. El juego es en tercera persona y el sistema de cámaras es muy típico de los juegos que son adaptados de películas aunque en este caso lo que tengamos sea una adaptación del libro. Las cámaras tienen perspectivas cinematográficas para dar una mayor ambientación a la historia. Durante el juego hay escenas de acción y lucha, sin embargo, no son éstas las escenas más habituales. En el juego habrá escenas de sigilo donde podremos quitarnos del medio algún enemigo sorprendiéndolo por detrás. El juego se basará principalmente en la investigación de asesinatos y deberemos para ello recopilar pistas que deberemos de ir guardando. Además, en nuestro camino resolveremos variados puzzles. Algunos de ellos coincidirán con los del libro y tendrán análoga solución, sin embargo, en el juego se incluirán nuevos puzzles para aumentar la sorpresa. Con esta guía, esperamos os resulte más sencillo acabar el juego y disfrutéis a fondo de la historia. Nuestra aventura comienza en el museo del Louvre, en él, tendremos que examinar el cadáver de Jacques Sauniére. Pulsa X para acceder a la vista subjetiva e intenta buscar pistas por el cuerpo. Una de las primeras cosas que te llamarán la atención será el pentáculo marcado en el vientre, examínalo junto con los pies, la ropa y su mano izquierda, en ella sostiene un rotulador. Tras esto, te saldrá un vídeo en el que aparece una joven policía. Sophie te entregará una tarjeta con un número de teléfono. Podrás utilizarlo desplegando el menú de objetos (R2) y selecciona Examinar la Tarjeta. Si le das la vuelta verás el código: 454. Cuando lo marques en el teléfono sonará una voz que reconocerás enseguida. En la siguiente escena te encontraras en los lavabos junto a Sophie ella te dará unas instrucciones en el video que aparece a continuación. Deberás coger la pastilla de jabón de los lavabos. Rompe el cristal y cuando suene la alarma corre a la ventana y pulsa repetidamente X y cuando aparezca la indicación en la pantalla (Flecha hacia arriba) en los dos sticks, deberás incrustar el localizador en el jabón (tendrás que combinarlos en el menú de inventario) y ya tan solo tendrás que “usar” el jabón para lanzarlo por la ventana. En ese momento aparecerá otro video tras el cuál te encontrarás de nuevo junto al cadáver de Sauniére. Verás unas letras junto al cuerpo que están desordenadas, deberás ordenarlas. La solución de este anagrama será: La Mona Lisa. En estos momentos manejarás a Sophie. Avanza agachado (R1), siempre deberás ir por la parte derecha de la sala, aprovechando la oscuridad para no ser descubierto. Cuando llegues a la puerta del fondo, usa los controles para abrir la reja y entrarás en un almacén. Sigue agachado por la derecha y en la siguiente sala encontrarás un poste en el suelo, cógelo, acércate al guardia y pulsa el botón cuadrado repetidamente para dejarlo fuera de combate al momento y sin ser visto. Registra el armario, mueve la botella de productos químicos de arriba y podrás coger una Lámpara AV. Aparecerás frente a la mona lisa después de otro video. Usa la linterna UV en el cuadro y se mostrará algo escrito. Tienes que pasar la luz por todos los signos, este será tu primer criptograma: Da Vinci pintó a los cronistas. Entre Baco y Uriel está la pista. Tendrás pelear con un policía que resolverás sin problemas con la ayuda de Sophie, tras esto dirígete hacia la Gran Galería. Sal de la sala por la puerta de la izquierda para llegar a la Gran Galería. Aparecerá un nuevo por el que encontrarás otra pista en el cuadro de Juan el bautista. Si miras por la parte de arriba del cuadro verás sobre el marco a la derecha un objeto. Tendrás que aupar a Sophie pulsando X para que pueda coger el Anillo del Priorato. Te mostrarán un nuevo vídeo tras el cual tendrás que avanzar un poco hacia la derecha allí, en la pared verás un pasillo que te conducirá hacia el despacho de Fache. Cuando te libres de los guardias podrás escuchar un mensaje. Mira sobre el escritorio, verás una nota con pistas sobre el priorato. Coge también una venda del cajón de la derecha. Examina una estatua de un caballero, observarás que su lanza dirige hacia un mapa del Louvre en la pared. Comprueba el mapa y usa también la linterna AV y verás una marca que señala la sala de restauración junto al despacho. Tendrás que pasar de una habitación a otra a través del conducto de ventilación. Con la X auparas a Sophie, ella examinará los objetos, algunos solo tendrás que observarlos y otros deberás cogerlos. Una toalla en la caja izquierda de la entrada, una Mesa de frascos llenos de productos químicos en la pared de la derecha, un Tornillo Helicoidal de Da Vinci en una caja al fondo de la sala. Una Nota sobre los productos que encontrarás en el escritorio al fondo a la izquierda, un Cuado del que no se distingue la pintura que esta colocado en un caballete cerca de la mesa. Pulsa L2 para averiguar como limpiar el cuadro y ver que hay detrás. Necesitarás combinar en este orden una encima contra el hongo, una encima contra el súper óxido, y una enzima para reducir a oxígeno y agua. Revisa de nuevo la Nota de los productos que estaba sobre el escritorio y comprueba los productos que deberás mezclar que son: Quitanasa, Dismutasa y la Catalasa. Dirígete hacia los frascos y llena el vaso con los tres productos con el orden que te hemos expuesto antes. Con esto conseguirás una probeta de enzimas que tendrás que mezclar con la toalla y usar sobre el cuadro. La imagen que te aparecerá será la de la Victoria Alada de Samotracia. Esta estatua se encuentra en la sala Nike. Para llegar a ella tendrás que llegar a la Gran Galería y entrar en la sala de la Mona Lisa. Verás más policías. Tendrás que agacharte y avanzar por la parte izquierda hasta la sala del fondo. Avanza hasta la Victoria de Samotracia, acaba con el guardia que la custodia y escóndelo tras la estatua. A la izquierda hay una urna con la mano de Nike. Examina la urna y verás un agujero con el grabado de una flor de lis. Si usas el anillo del priorato en él se abrirá un panel secreto con un disco con la flor de lis dibujada. Sal del Louvre, entrarán dos guardias en la sala pero si escondiste el cuerpo no pasará nada. Lo mejor es que termines con ellos por detrás. Baja por las escaleras y volverás a encontrarte con dos guardias, acaba con ellos y sal del Louvre por la puerta del fondo. Comienzas justo en la habitación donde Marguerit ha sido atacada. Examina cuidadosamente el cuerpo del monje: su ropaje está atado para que no haga ruido. Sobre la mesilla hay una Venda Pequeña. Ve a la habitación justo de enfrente y encontrarás justo el cuerpo de Sandrine. Necesitas una llave para poder abrir el armario como comprobarás. Examina el escritorio y lee una nota en la que pone "Mateo 7:14". Explora el cadáver de la hermana Sandrine: tiene una nota con el teléfono de Sauniére. Examina su mano derecha: parece indicar algo bajo la cama. Colócate en el lado izquierdo de la cama y pulsa X: tendrás que machacar el botón X y luego pulsar “abajo” con los dos sticks para moverla y revelar unas baldosas móviles con una letra cada una. Las baldosas de la línea central cubren cuatro símbolos. Sal de la habitación y ve a la puerta de la derecha. Atraviesa la balconada y entra en el pequeño almacén. Examina la estantería para encontrar una Lata de Aceite y una Cizalla. Sal, atraviesa la balconada y avanza hasta el fondo. La puerta de enfrente da a una terraza, mientras que la de la derecha es la habitación de la hermana Marguerit. Sal a la terraza. Tienes un monje delante. Si te das prisa, le pillarás de espaldas y le dejarás K.O. Examina la losa al fondo de la terraza, en la pared, y comprobarás que muestra el código telegráfico Chappe, al que pertenecen los signos que hay bajo las letras de las baldosas. Ve a la habitación de Sandrine. Si mueves las baldosas, verás que en la fila central hay cuatro símbolos del telégrafo de Chappe, que equivalen a las letras S, I, O y N. Coloca esta palabra en la fila central y se abrirá una caja en el suelo con una bandeja de bronce con las letras JRU grabadas. Baja a la nave principal de la Iglesia (sales en el lado derecho). Acaba con el monje que hay frente a ti. Otro se mueve por la zona, así que búscale y aplica la misma técnica. En la nave hay varias cosas de interés de que debes explorar:
Primero ve al Libro de los Eclipses. Hace referencia a dos eclipses, uno que ocurrió un 11 de abril y otro un 4 de octubre. En el suelo, junto al atril del libro, está la Placa de la línea Rosa. Examínala y verás que puedes mover un indicador en cada una de las dos baldosas. Coloca en el primero Aprilis (Abril) y en el segundo XI y subirá del suelo un pedestal con la primera Estatua de la estación de la Cruz. Ahora busca en la pila de la derecha y coge la Llave. Sube a la habitación de la hermana Sandrine y abre el armario con esa Llave. En el interior encontrarás la segunda Estatua de la estación. Baja a la nave y acércate a la puerta cerrada con un candado. Usa las Cizallas para romperlo: machaca el botón X y pulsa “derecha” en el stick izquierdo e “izquierda” en el stick derecho. Sube hasta la sala del órgano. A la derecha están los controles del reloj. Ponlo en las 7 Y 14 minutos y bajo el órgano se abrirá un panel y podrás recoger una Placa de cobre con las letras AEM. Por cierto, a la derecha de la puerta de la sala hay una Venda Grande. Baja a la nave. Han aparecido dos monjes a los que debes eliminar. Después, coloca la primera Estatua de la Estación de la Cruz en la estación VII. Y la segunda en la posición XIV. El cerrojo de la trampilla de la cripta se abrirá. Para levantarla, mueve alternativamente “arriba” y “abajo” los sticks. Ya en la cripta, verás un sepulcro tapando unos bloques blancos, y al fondo una mesa con tres lámparas de aceite cerradas. Usa la lata de aceite en la Válvula que hay bajo la lámpara del centro. Abre la lámpara de la izquierda y pon en la puerta la Bandeja de Cobre con las letras AEM. Con las Cerillas, enciende la mecha y las letras se proyectarán en la pared. Ahora abre la lámpara del centro, justo la que ya tiene grabadas las letras ESL, y enciende la mecha. Por último, abre la lámpara de la derecha, coloca la bandeja de bronce con las letras JRU y enciende la mecha. En la pared observaréis proyectada la palabra JERUSALEM. Vuelve al sepulcro que tapa los bloques blancos y empújalo para dejar accesibles los bloques. Ahora ya puedes examinarlos y ver que son los símbolos del telégrafo de Chappe que corresponden a las letras SERJLAMEU. Pulsa los bloques en el orden de las letras de la palabra "Jerusalem". Se abrirá la placa en el centro de la sala. Ya sólo te queda acabar con los dos monjes que aparecen en la cripta y después con los dos que hay en la nave principal (o eludirles) para poder ir a la habitación de la Hermana Margerit y acabar la Fase. Lo primero es deshacerte de los perros guardianes. Dirígete al edificio de la izquierda y rompe la puerta de tablones de madera machacando X y pulsando “derecha” en los dos sticks cuando se indique en pantalla. Ahora te encuentras en un pequeño almacén. Abre los contenedores y coge Comida para los perros (exactamente un filete). Sal, avanza y a tu derecha verás los comederos de los perros. Deja ahí la Comida, vuelve por el camino por el que viniste y busca la Cadena de la campana de la torre. Tira de ella (pulsado “arriba” y “abajo” con los sticks) y los perros acudirán a comer. Ve al cobertizo del lado opuesto al edificio de la torre. La puerta está cerrada. Rodea el edificio y verás una ventana: ponte bajo ella y machaca X para subir. Dentro te ataca un monje al que debes vencer. En una estantería verás una caja fuerte y una pizarra con números: la secuencia de Fibonacci. Si vas a Pistas aprenderás que la secuencia de Fibonacci es una serie en la que cada nuevo número está formado por la suma de los dos anteriores. La clave que tienes que introducir en el cerrojo es la continuación de los números de la pizarra: 132134. La caja se abrirá y conseguirás la Llave de la mansión. Sal por la puerta y dirígete al Cabestrante del puente. Para hacerlo girar tienes que dar tres vueltas a la manivela en el sentido de las agujas del reloj al ritmo que se te indica en la pantalla. Cuando lo consigas, crúzalo y usa la Llave de la Mansión en la puerta. Sophie debe buscar la manera de llegar al laberinto del jardín. Abre el armario a la izquierda del recibidor para coger la Estatua de Eneas. Avanza hasta el gran salón con una chimenea que hay enfrente del armario. En la repisa hay tres discos con la flor de Lis. Coloca tú el cuarto (lo cogiste en el Louvre). Al volver a examinar la chimenea, verás que puedes mover los discos, pero de momento no sabes cómo. En este salón, en la mesilla, recoge la Estatua de Cupido. Sal del salón por el lado contrario a la chimenea y sube por las escaleras. En el descansillo verás unas vidrieras y cada una representa a una diosa con su correspondiente Flor de Lis en una dirección. Sube las escaleras y llegarás a una puerta que tienes que abrir con el Anillo del priorato. Examina el mueble a la derecha de la cama. En el primer cajón central hay una nota con un poema relacionado con las diosas. En el segundo cajón de la derecha hay una Venda Grande. Para abrir el tercer cajón de la izquierda usa el Anillo del Priorato y coge la Estatua de Vulcano. Sal de la alcoba por la puerta contraria a la que has entrado y llegarás a un pequeño estudio. Registra la mesita de la izquierda. De la caja puedes coger la Estatua de Júpiter. También hay otro poema relacionado con Venus, que oculta un criptograma. Puedes leer los consejos, (pulsando círculo) y llegarás a esta conclusión: Júpiter está sobre Vulcano, Eneas está debajo de Marte, Marte está a la derecha de Vulcano. Ahora baja las escaleras. Te sorprenderá un monje y tendrás que acabar con él golpes. Examina la mesa del estudio. Lo único útil es la lámpara de la izquierda: al moverla caerá una estatua. Mira bajo la mesa y recoge la estatua de Marte. Ya tienes las estatuas de los cinco dioses. Sal por la puerta que hay enfrente del escritorio, y que da al salón de la chimenea. Ahora ya puedes resolver el puzzle de la chimenea. Para ello, debes colocar la dirección de las cuatro flores de lis siguiendo el orden del poema: Tiamat, Beletili, Nidaba e Isis. Y como cada diosa tiene asociada una dirección, la solución es Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda. Ahora, la boca del león de la chimenea se abrirá y podrás coger la estatua de Venus. Vuelve al estudio y sal por la puerta de la derecha. Estás en el recibidor, y de nuevo a tu derecha hay unas escaleras que van hasta el tercer piso. Entrarás en una pequeña sala con un pedestal en el que debes usar todas las estatuas que has ido encontrando. Primero, ve dejando las estatuas una a una en el pedestal (buscándolas en el inventario y seleccionando "Usar"). Debes colocar a los cinco dioses en cada una de las puntas de la estrella, y en el centro la estatua de Venus. Todas las estatuas deben mirar a Venus y Venus debe mirar abajo. La colocación es desde arriba e yendo hacia la derecha: Júpiter, Marte, Eneas, Cupido y Vulcano. En el centro Venus. Tras el vídeo aparecerás en el laberinto de setos del jardín, que ahora está lleno de policías. Tienes que recorrer todo el laberinto, girando las estatuas de los dioses (hay que girar el stick izquierdo en el sentido de las agujas del reloj) para que miren en dirección a la estatua de Venus. Cuando una estatua esté en posición correcta, un mensaje en pantalla te lo indicará. En el mapa marcamos la posición de las estatuas. Ojo con los policías, a los que debes ir eliminando según los encuentres. Cuando hayas girado las 5 estatuas, la base de la estatua de Venus se elevará y podrás entrar a la cueva subterránea. En esta cueva hay otro pentagrama dibujado en el suelo, y en cada vértice hay un pebetero apagado. A los lados de la cueva hay dos estatuas, una de Osiris y otra de Isis. Coge de la estatua de Osiris una antorcha apagada, y venciéndola con el fuego de una de las estatuas de pájaros. Ahora tienes que resolver otro puzzle. Las 5 antorchas están colocadas en las puntas de un pentagrama. Cada vez que enciendas una, los canales del suelo mandarán el fuego hasta otras dos. Pero si intentas encender por segunda vez una antorcha, se extinguirá. Y sólo puedes prender directamente un pebetero que esté apagado. Para resolver este puzzle, elige la antorcha que quieras y llámala "A". Después, siguiendo las agujas del reloj, llama a las siguientes B, C, D y E. El orden en el que debes ir encendiendo las antorchas es A, E, C, A, D, A, B. Obtendrás la Llave tallada con láser. Dirígete hacia el guardia de recepción para hablar con él y te dirá que con la Llave puedes pasar por la puerta de la izquierda del atrio para llegar a la sala de inspección. Sal por la puerta de la derecha al atrio. La segunda puerta de la izquierda da a las salas de observación. Avanza hasta las rejas y usa la Llave tallada con láser en la terminal para que se abran. Enfrente tienes la sala de observación. Usa la Llave en la terminal y se elevará una maleta. Examina el símbolo de la caja: es la letra griega Phi. Tras el vídeo sabrás que la clave está en la secuencia Fibonacci y que la respuesta es 1021. Escríbela en la maleta y Sophie sacará una nota y Criptex. Vuelve a examinar la maleta y verás una Caja de madera de palisandro. Examina la mesita de la izquierda, abre el cajón y coge un Clip. Examina la Caja de Palisandro, ábrela y usa el Clip. Verás una nota que hace referencia al Santo Grial. Selecciona y usa el Criptex, y pon en él la palabra "Grial". El Criptex se abrirá y comenzará otro vídeo en el que el director del banco te avisa de que la policía te está buscando y te entrega la Tarjeta de Seguridad Nivel 1 y las Llaves de un furgón. Sal de la sala y ve al atrio. Usa la Tarjeta de Seguridad en el lector de tarjetas de los ascensores de la izquierda. Sal del ascensor por la trampilla del techo (machacando X). Usa la llave giratoria y, girando los dos sticks, abrirás la puerta del primer piso. Según sales del ascensor, ve a la derecha. La primera puerta da a un almacén. En el suelo verás una Venda Grande. Cuando salgas, elude o acaba con los dos guardias del piso, y entra por la tercera puerta. Estás en una oficina. Acaba con los dos guardias que se mueven por la zona. Entra por la puerta de la pared izquierda, que da a otras oficinas, y desde ellas al despacho del director. Él se pondrá en contacto contigo y te indicará que introduzcas la Tarjeta de Seguridad en el lector del ordenador y escribas un código... que no funciona. El director te dice que la nueva contraseña está en la sala de archivos y que la llave del archivo está en la está en la sala del director de la oficina. Sal del despacho y pasa a la oficina. En la pared de enfrente está el despacho. Examina el cuadro con al Linterna AV y, en la parte inferior, verás huellas. Examínalas y después, machacando X y pulsando “arriba” en los sticks, levantarás el cuadro y revelarás una caja de seguridad... de la que no tienes la clave. Examina el escritorio: en el último cajón de la izquierda hay una Venda Grande. En el segundo cajón de la derecha, un papel con la clave de la caja: 728559. Úsala y coge de su interior la llave del archivador. Sal del despacho nuevamente. En la pared de tu derecha está la puerta de la sala de archivos. Examina la parte trasera del archivador del fondo. Usa la Llave del archivador en el cajón superior derecho y conseguirás la clave. Vuelve al despacho del director, mete la Tarjeta de seguridad de Nivel 1 en el ordenador y teclea 260924. Ya tienes la Tarjeta de seguridad de Nivel 2. Sal a la oficina. Usa tu tarjeta en el lector de la puerta de enfrente. Pasa, baja las escaleras y atraviesa un pasillo hasta la puerta al fondo a la izquierda, que da al atrio. Rodea por detrás la gran fuente y pasa por la puerta de la derecha. Llegarás a la zona de depósitos, donde debes encargarte de dos guardias. Al fondo de la sala, en la derecha, hay un conducto de ventilación. Machaca X para que Sophie se encarame al conducto y pase a la sala de servidores. Acaba con el guardia y luego con el de la sala contigua (es fácil pillarle por la espalda). En el ordenador de la derecha, actualiza tu tarjeta de seguridad a Nivel 3. El director te dice que debes ir a la zona de carga. Sal de la sala y usa la Tarjeta de seguridad de Nivel 3 en el terminal. Has abierto la puerta de la zona de depósitos, donde te encuentras con Langdon. Vuelve al atrio. Andando por las sombras, dirígete al gran portón del fondo y la pareja de guardias que conversa no te verá. Usa tu Tarjeta se Seguridad de nivel 3 en la terminal y se abrirá la puerta de la derecha, que da a una zona con dos guardias. Dales su merecido. En un pequeño almacén del fondo encontrarás una Venda Grande. Tuerce a la izquierda, acaba con un tercer guardia y pasa por la puerta central. Avanza por el almacén y, cuando llegues a la puerta del fondo, usa la Llave del vehículo. |
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