

|
|
Guia de Devil May Cry (Página 3/4) Anuncios Bueno, una vez repasados los enemigos de bajo rango, toca hablar de los Generales del Inframundo... muchos problemas pueden ocasionar... Nota: Para cada Boss habrá una táctica distinta. El usar una táctica no implica que no puedas usar otras, puedes combinar las tácticas. Phantom Primer enemigo que te encuentras en el juego, y un enemigo que puede ocasionarte muchos problemas. Una mezcla de araña-escorpión, con una coraza impenetrable y que además tiene el poder del fuego... Ataques: Salta, y lo hace encima de ti.. Salta tu también, o aléjate como puedas Abre la boca y dispara una bola de fuego Rueda o salta hacia un lado el momento antes de que “dispare” Baja la cabeza y salen columnas de fuego CORRE!!! Cuando te acercas, mueve sus uñas contra ti Cuando estés cerca de él y veas que mueve los brazos, rápidamente aléjate Cuando saca su cola de escorpión, intenta alcanzarte No lo hace mucho, cuando lo haga, apártate o sube sobre ella Lanza bolas de fuego por la espalda, y después de unos segundos caen hacia ti (solo segundo encuentro) CORRE!! Puntos débiles Dispone de una impenetrable armadura en todo el cuerpo, por tanto le hace inmune a muchos ataques. Aún así, tanto la cabeza como la espalda son sus puntos débiles, ya que no tienen la armadura Otras ayudas Algunas veces, la Phantom se quedará inmóvil. Los “ojos” de su cabeza dejaran de ser rojos intensos y se apagarán. Entonces puedes darle a placer en la cabeza, pero ojo, cuando se reanime abrirá la boca e intentará lanzarte la bola de fuego. Cuando abre la boca para lanzar la bola de fuego, si le das con el aguijón justo antes de que la lance, falla con su disparo y no te hace daño. Hacer esto es muy arriesgado... Primer encuentro Táctica 1: Dificultad: Normal, Difícil, DMD Arma: Alastor / Pistolas Objetos: Estrella vital Habilidades recomendadas: Aguijón La Phantom, al moverse, suele proteger su cabeza con sus dos brazos. Una vez veas que se desprotege la cabeza, rápidamente usas el aguijón. Entonces tendrás que apartarte, porque te atacará con los brazos, pero cuando termine puedes volver a usar el aguijón. Repite el proceso tantas veces como sea necesario, esquivando sus diferentes atques. Táctica 2: Dificultad: Normal, Difícil, DMD Arma: Alastor / Pistolas Objetos: Estrella vital Habilidades recomendadas: Ninguna Esta táctica requiere el subirse encima la Phantom. Para que Dante se suba, una forma de hacerlo es saltando y usando la espada a la vez. Así, muchas veces, conseguirás quedarte encima de la Phantom. Una vez arriba, puedes dispararle o pegarle con la espada. Yo recomiendo usar la espada transformado en demonio. Táctica 3: Dificultad: Normal, Difícil, DMD Arma: Alastor / Pistolas Objetos: Estrella vital Habilidades recomendadas: Paseo Aéreo Necesitas rellenar el disparador demoníaco para poder volar. Usa las tácticas comentadas anteriormente para rellenar el disparador demoníaco. Una vez hecho, usas la habilidad (saltando y apretando R1). Una vez volando, ve dando vueltas encima suyo, pero no te quedes quieto, porque tanto las columnas de fuego como la bola de fuego te pueden tocar. Segundo Encuentro Táctica 1: Dificultad: Normal, Difícil, DMD Arma: No importa / No importa Objetos: Estrella vital puede ser útil, pero intenta no gastarla Habilidades recomendadas: Ninguna Una táctica curiosa, pero muy efectiva. En esta segunda lucha, puedes eliminar a la Phantom sin ni siquiera darle. Si te fijas, el escenario tiene una vidriera al suelo, justo al centro. Si consigues que la Phantom salte justo allí varias veces, romperá el cristal y caerá al vacío. Usando las tácticas empleadas en el primer encuentro Si no te gusta esta táctica, puedes usar las ya comentadas en el primer encuentro. Nelo Angelo Poderoso guerrero, que hace una presentación espectacular en el primer encuentro. Parece que juega limpio al combatir... entonces, ¿por qué es un siervo de Mundus? Ataques: Realiza varios ataques con la espada, que no explicaré, pues correrá a cargo del jugador esquivarlos La mayoría, saltando hacia un lado se esquivan. Se agacha y prepara el arma para realizar un corte. Por mucho que le des con la espada, no se inmuta, y realizará el corte igualmente. No podrás esquivarlo corriendo, pero saltando si. Está lejos de ti y se acerca rápidamente, como si hiciera un Aguijón Salta rápidamente. Este ataque puede dejarte vendido si la cámara te molesta. Se agacha y se prepara para lanzarte una bola de “energia” Rueda o salta antes de que te toque A veces, en vez de usar la espada, usa los puños, y hace ataques parecidos a los de Ifrit Escapa, hasta que pare. Normalmente son peligrosos estos ataques, y si no los esquivas o intentas darle te dará. “Chulea”, se pone a reír de algo, normalmente cuando te toca Este es tu momento, ATÁCALE!! Se teletransporta Vigila, y mira a donde se ha teletransportado, para evitar que te dé. Mientras le das, se agacha, y te asesta un puñetazo muy fuerte (normalmente solo lo hace en el tercer encuentro, pero en el segundo lo puede hacer también) Ataque MUY peligroso, tendrás que saltar hacia un lado. Usa espadas “teledirigidas” (solo tercer encuentro) Gracias a esto, el tercer encuentro es mucho más difícil que el primero. Puede lanzarte las espadas de distntas formas: - Horizontal: Las espadas irán hacia ti, y la unica manera de evitar que te den será saltando. - Vertical: Saltar no sirve, tendrás que apartarte. - Circulo a tu cabeza: Corre... entonces, pueden pasar dos cosas. Una, que se claven al suelo, pero tu al correr no te den. Si ves que desaparecen, mantente quieto, pues se clavaran en circulo y al estar quieto no te tocarán. - Círculo inclinado a tu cabez: Tendrás que saltar al momento justo... - Posiciones varias. Nunca encontré una solución a este caso. Salta, y reza para que no te toquen.… Para usar estas espadas, se elevará a un sitio. Te enviará las primeras, y cuando haya terminado, te enviará otras. Para evitar que envie más, acércate MUY rápidamente a donde está. Puntos débiles Su cabeza y su espalda. Es inmune a los ataques con arma de fuego Otras ayudas Si él ataca con la espada y tu a la vez, si logras tocar su espada, muchas veces él quedará inmóvil, perfecto para darle caña. Las armas de fuego no le hacen daño, pero si le pueden distraer. Si usas la escopeta lo puedes distraer unos segundos. Primer Encuentro Táctica 1: Dificultad: Normal, Difícil, DMD Arma: Alastor / No importa mucho... aunque yo uso la escopeta Objetos: Estrella vital en DMD y Normal (tienes poca experiencia), pero en Difícil intenta no usarla Habilidades recomendadas: Aguijón puede serte útil Esquiva y ataca. Se limita a esto. Una vez él ha atacado, tienes un corto espacio de tiempo para pegarle con la espada. Esquivar sus ataques es facil en el primer encuentro, en Normal y Difícil, pero en DMD un solo golpe suyo puede dejarte con casi nada de vida... por tanto lo veo una buena opción para el principio pero mala para dificultades mayores. Táctica 2: Dificultad: Normal, Difícil, DMD Arma: Alastor / No importa mucho... aunque yo uso la escopeta Objetos: Estrella vital en DMD y Normal (tienes poca experiencia), pero en Difícil intenta no usarla Habilidades recomendadas: Aguijón puede serte útil Saltar sobre su cabeza. És uno de los dos puntos débiles que tiene, y una de las tácticas que puedes usar es saltar sobre su cabeza repetidamente. Táctica 3: Dificultad: Normal, Difícil, DMD Arma: Alastor / No importa mucho... aunque yo uso la escopeta Objetos: Estrella vital en DMD y Normal (tienes poca experiencia), pero en Difícil intenta no usarla Habilidades recomendadas: Aguijón puede serte útil Esta táctica consiste en “agobiar” a Nelo Angelo. Tienes que estar todo el rato cerca suyo y pegarle con la espada. Primero, deberás de rellenar el disparador de demonio usando una de las tácticas comentadas anteriormente. Una vez hecho esto, te transformas en demonio y vas a por él. Se protegerá con la espada, pero igualmente no le servirá de nada, porque tu fuerza es mayor. Segundo Encuentro Usando las tácticas empleadas en el primer encuentro Son igual de válidas las tácticas del primer encuentro para el segundo encuentro. Tercer Encuentro Caso1: Dificultad: Normal, Difícil Arma: Alastor / No importa mucho... aunque yo uso la escopeta Objetos: Estrella vital y cuanto mas señales tengas en el disparador demoníaco mejor (se amplían comprando gemas púrpuras) Habilidades recomendadas: Aguijón puede serte útil Aunque las otras tácticas comentadas en el primer y segundo encuentro son válidas, en el tercer encuentro es recomendable usar esta táctica (parecida a la táctica 3 comentada anteriormente) Para empezar, usando una de las tácticas comentadas anteriormente, rellenas el disparador demoníaco. Después de hacer esto, dirigete hacia tu “amigo”, te transformas, y empiezas a pegarle con la espada. Al principio, él se cubrirá, pero después de 3 golpes te intentará atacar. Hay algunos ataques suyos que si tu sigues pegándole con la espada no te conseguirá tocar, pero hay algunos que sí. Para evitar quedarte vendido, aprieta el círculo 3 veces (así Dante en demonio ataca 4 veces) y mira lo que hace Nelo Angelo. Si se agacha PELIGRO, entonces, apártate. Es importante solo apretar el círculo 3 veces, si aprietas 4 veces, si Nelo Angelo se agacha no le tocarás y estás vendido... Ésta táctica es la mejor en el tercer encuentro, porque Nelo Angelo también puede enviarte las espadas, y son muy peligrosas. Cuando antes termines con Nelo Angelo, mejor. Caso2: Dificultad: DMD Arma: Alastor / No importa mucho... aunque yo uso la escopeta Objetos: Estrella vital, 1 o 2 Aguas Benditas y cuanto mas señales tengas en el disparador demoníaco mejor (se amplían comprando gemas púrpuras) Habilidades recomendadas: Aguijón puede serte útil Nelo Angelo aquí es desesperante. Perfectamente puede acabar contigo de 2 golpes. Tienes que usar la misma táctica que en el Caso 1, pero recomiendo usar alguna agua bendita para hacer la lucha más corta. Las aguas benditas le afectarán cuando esté “tonto”, si las usas deliberadamente, se protegerá... Griffon Otro de los comandantes de Mundus. Éste, es un pájaro gigante, que combina ataques físicos con ataques de rayo, además de dominar y poder dar muchoss usos a los rayos... Ataques Lanza rayos verticales, unos mas altos que otros Normalmente lanza un rayo a la altura del suelo (salta) y uno más arriba (no saltes), repetidamente. Aun así, si miras los rayos, verás si está a la altura del suelo o no, y actúa en consecuencia. Dos rayos aparecen, uno a la izquierda y otro a la derecha tuyo, y al cabo de unos segundos se unen Tienes dos opciones. La primera, es saltar hacia un lado. La segunda es Saltar y usar las pistolas, con las que te mantendrás unos segundos, y cuando aparezcan dos rayos mas de estos (ahora estarán al aire y no a la altura del suelo) deja de disparar y así no te tocarán. Corre hacia ti, y cuando llega te intenta “picotear” Simplemente, espera a que llegue, y una vez llegue rueda o salta hacia un lado. Incluso puedes probar a saltar encima suyo. Vuela hacia ti tirando bolas de ¿rayo? al suelo Nunca me afectó este ataque, simplemente rodaba o saltaba hacia un lado Vuela, y desde el aire, inicia un descenso hacia ti Rueda o salta hacia un lado El cielo oscurece, y empiezan a parecer unos rayos verticales... Rueda justo en el momento antes de que te alcance (lo hará tres veces) Empieza a lanzar rayos verticales, como si fueran columnas (solo en tercer encuentro) Tienes que ponerte justo en el medio de dos “columnas”, y cuanto más lejos estés, mucho mejor Aparece una águila pequeña, que se te pega y va dando vueltas pasando por donde estás (solo segundo encuentro) Salta justo antes de que llegue a ti. Una forma de que te deje de molestar es disparándola muchas veces. Puntos débiles Griffon no tiene puntos débiles, le puedes dar donde quieras. Otras ayudas A veces Griffon cae al suelo, y deja una especie de núcleo al descubierto. Ese es TU momento de transformarte en demonio y darle fuerte con la espada. Primer encuentro El primer encuentro no es obligatorio pasárselo, por tanto, si no puedes con él usa Ifrit para activar las puertas y escapa. Si no puedes pasártelo pero quieres ganarle, mira las tácticas que comentaré en el tercer encuentro Segundo Encuentro Dificultad: Normal, Difícil, DMD Arma: Alastor / Pistolas Objetos: Estrella vital es recomendable Habilidades recomendadas: Doble salto Por increíble que parezca, Griffon, el considerado enemigo más fácil del DMC, es para mi, uno de los huesos más duros de roer. Para acabar con Griffon en este encuentro, me decanté por una táctica “suicida”. Consiste en subirse arriba del todo de una de las plataformas, y una vez allí, disparar como loco a Griffon. Una vez tengas el disparador lleno, transformarse en demonio y seguir disparando. Una táctica suicida que puede dar resultado. Solo tenías que vigilar cuando te enviase rayos, que tenias que saltar. Aunque parezca una táctica inútil, usando la estrella vital, puedes matar a Griffon sin ni siquiera moverte de sitio. Tercer Encuentro Táctica 1: Dificultad: Normal, Difícil, DMD Arma: Alastor / Pistolas Objetos: Estrella vital es recomendable Habilidades recomendadas: Doble salto La táctica es sencilla: ¡usa las pistolas!. Dispara todo el rato, y cuando llenes el disparador demoníaco, tranfórmate y sigue disparando. Para esquivar sus ataques, lee el apartado Ataques de Griffon. Al principio tienes que ir muy rapido, porque después de sacarle un poco de vida se vuelve más debil. Al principio, podrá hacer que aparezcan rayos por todos sitios, corre cuando los veas. Si vas rápido, Griffon tendrá un “accidente” (jeje) y no volará. Ya no podrá hacer que en toda la pantalla haya rayos pero podrá hacer otros ataques. Táctica 2: Dificultad: Normal, Difícil, DMD Arma: Alastor / Lanzagranadas Objetos: Estrella vital es recomendable Habilidades recomendadas: Doble salto Tiene el mismo objetivo: disparar desde lejos a Griffon, continuamente. El problema de usar el lanzagranadas es que es menos rápido, menos maniobrable, y además, aunque sea mas potente, en disparador demoníaco son más utiles las pistolas. Por tanto recomiendo más a táctica 1 Nightmare Masa gelatinosa capaz de realizar muchos ataques, y hasta llevarte a otra dimensión... Ataques (1)Unas pequeñas bolas disparan continuamente Corre, incluso camina, pero no te quedes quieto, porque no hacen mucho daño, pero si te tocan demasiado pueden hacer gran daño (2)Dispara un rayo de hielo por la “cabeza” Salta encima de Nightmare, donde está el núcleo (3)Aparecen unas cuchillas, unas 4, y van hacia ti Corre, y salta justo cuando estén a punto de darte (4)De un lado de Nightmare, sale 1 brazo (lo hace 3 veces) Para esquivar este molesto ataque, tienes que correr hacia la cabeza suya. Los brazos salen de un costado de nightmare, por tanto, si te apartas de ese costado los brazos no van a poder alcanzarte. Corre rapidisimamente hacia la cabeza , así no te alcanzará. También puedes probar de pegar con la espada al brazo, pero es difícil y el riesgo de que te toque es muy alto. (5)Nightmare baja la cabeza y aparece una especie de plataforma giratoria, que da vueltas sobre si mismo y sobre Nightmare (solo segundo y tercer encuentro) Ve como un loco hacia esta plataforma, salta y pega con la espada, así evitarás que gire. Si no puedes evitar a que gire, salta cuando pase, pero a veces no te va a dar tiempo... Nightmare intenta comerte La primera vez que lo hace, te lleva a una dimensión, dónde tienes que luchar contra Sargassos y los 3 bosses con los que habías luchado. Después de vencer al boss en la dimensión, si te intenta comer te hará daño. Nightmare se pega al techo y ataca con las mismas cuchillas que el ataque (3) Haz lo mismo que en el ataque (3), no pares de correr Nightmare se pega al techo, y quedas enjaulado Pega rápidamente con la espada y te librarás de la jaula Nightmare se descontrola y lanza rayos de hielo y las cuchillas de ataque (3) (sólo cuando le quitas toda la barra a Nightmare) Usa intocables Puntos débiles Nightmare solo tiene un punto débil: el núcleo que deja ver cuando hace ciertos ataques. También le harás daño si ganas al boss en la dimensión. Todo lo otro de nightmare es coraza y “gelatina”, y no le hará nada de daño. Otras Ayudas Solo puedo decir que tengas paciencia en el tercer encuentro, uno de los más difíciles del juego Primer Encuentro / Segundo Encuentro Dificultad: Normal, Difícil, DMD Arma: Alastor / Pistolas Objetos: Estrella vital Habilidades recomendadas: Doble salto Al empezar la lucha, Nightmare no es más que gelatina. En ese estado no lo puedes dañar. Hay unos botones distribuidos en el escenario que sirven para transformar esa gelatina en el propio Nightmare. Cuando solo sea gelatina, puedes aproximarte a él y dejarte enguillir. Irás a parar a dimensión. Allí, tendrás que luchar contra Sargassos y contra un boss: en el primer encuentro contra Phantom, y en el segundo encuentro contra Griffon. Es recomendable entrar en la dimensión, porque cuando salgas le quitarás mucha vida. Nightmare usa esta secuencia Ataque (1) – Ataque (2) / (3) – Ataque(4)... Tu puedes “escoger” si quieres que te haga el ataque 2 o el ataque 3. Si te pones en la parte donde tiene la cabeza, te hará el ataque 2. Si te pones detrás suyo te hará el ataque 3. Es más recomendable ponerse en la parte de la cabeza, el ataque 2 es más facil de esquivar. Como que siempre que haga el Ataque (2) / (3) seguidamente hará el Ataque(4), tienes tiempo para dirigirte a la cabeza suya, y así sus brazos no te van a tocar. Aunque use esta secuencia, a veces realiza el ataque 5. Por tanto, cuando realiza el Ataque (2) / (3), dejará al descubierto el núcleo, y es aquí donde está tu oportunidad para hacerle daño. Transfórmate en demonio y pégale sin parar. Tercer encuentro En el tercer encuentro hay unas variaciones. Ir a la dimensión es un riesgo mucho mayor, porque tendrás que luchar contra Nelo Angelo, y él fácilmente puede terminar contigo de pocos golpes. También, cuando le quede aproximadamente un cuarto de vida (SPOILER - NO LEER SI NO LO HAS CONSEGUIDO, DESVELARÉ ALGO IMPORTANTE DEL ARGUMENTO) Trish te atacará, cuando veas que uno de sus rayos te apunta, apártate rápidamente. Suele atacar poco, y sobretodo lo hace cuando no te mueves. (FIN SPOILER) Cuando le quites toda la barra a Nightmare, pensarás: “Por fin se acabó el sufrimiento!”... pues no, aun te queda un poco para ganarle. Nightmare se volverá loco y empezará a hacer una mezcla de ataques. Usa un intocable, transfórmate en demonio y centrate en el núcleo. Mundus El poderoso señor de los demonios, cuyo poder había sido sellada por el Legendario Sparda. Primer encuentro Ataques Cuchillas (tanto rojas como blancas) Las puede lanzar tanto con las manos, por la espalda o mediante unas bolas. Sea como sea, lo que tienes que hacer es ir girando, dibujando un círcul: derecha arriba izquierda abajo... Bolas de fuego (solo a larga distancia) Bastante molestos, tendrás que ir girando como puedas, y esquivándolos. Meteoritos Esquívalos, no suponen un gran problema “Plataformas” (solo a larga distancia) Una especie de plataformas formadas por dos bolas, unidas por un rayo. Son faciles de esquivar, por tanto céntrate en los otros ataques. Relámpagos (solo larga distancia) Tendras que pasar por el medio de dos de los relámpagos, girando derecha o izquierda. Aparecen símbolos blancos formando un círculo cerca de Mundus, y él dispara un rayo devastador Peligroso ataque, puede sacarte mucha barra de vida. Ponte en el centro, y espere a que salgan todos los símbolos. Justo cuando empieze a salir el rayo, aléjate rápidamente hacia un lado. El problema está en que puede hacer tanto rayos verticales como horizontales, por tanto alerta. Puntos Débiles En todo el cuerpo le puedes dar, aunque creo que en la cabeza le afecta más Otras ayudas Puedes usar el ataque del dragón (transformándote en demonio) mientras dispara el rayo de los símbolos, y así no te podrá dar, y no te arriesgarás. Táctica: Dificultad: Normal, Difícil, DMD Arma: Sparda Objetos: Necesitarás una estrella vital, pero no la uses en este encuentro, úsalo en el segundo. En DMD, alguna estrella infernal te iría fenomenal Habilidades recomendadas: Ninguna Esquiva todos sus ataques tal y como he explicado en el apartado Ataques. Dispara todo el rato (no dejes apretado el botón cuadrado, si no que apriétalo repetidamente). De lejos, siempre que puedas, intenta destruir esas 4 bolas que hacen de escudo a Mundus, y céntrate en esquivar los ataques. Cuando estés delante suyo, ve dando vueltas y siempre que estén las 4 bolas del escudo, destrúyelas. Mantente disparando todo el rato. Cuando rellenes el disparador demoníaco, transfórmate y lanzarás un “dragón” que le quitará un poco de vida. Tendrás que repetir esto bastantes veces, ya que Mundus al cabo de un tiempo se escapa, y tendrás que volver a esquivar los ataques desde lejos para llegar delante suyo y darle caña. Segundo Encuentro Ataques Unas bolas lanzan cuchillas blancas hacia ti Lo pueden hacer de dos formas: fijándose solo en un punto o rodando sobre ellas mismas. En el primer caso quedate en un sitio seguro, y en el segundo caso muévete hacia un lado, rápidamente, o dispara a las bolsas Cae una lluvia de cuchillas rojas Nunca supe como esquivar ese ataque, no te quedes quieto y ve hacia un lado y reza Mundus lanza cuchillas rojas con un dedo Ve hacia un lado, salta en esa dirección y con el doble salto salta en el lado contrario. Mundus intenta cogerte con una mano, acercándose estés donde estés Salta hacia el lado contrario Mundus absorbe las bolas y lanza 3 bolas de fuego Las bolas de fuego se las puedes devolver. Para hacerlo, es recomendable estar en demonio. Tienes que pegar con la espada en el momento justo para devolverle las bolas. Aparecen las mismas columnas de fuego que lanzaba Phantom CORRE! Aparece un dragón de fuego Solo escupe una bola de fuego, por tanto salta en el momento preciso. Tienes que vigilar porque romperá una plataforma si está cerca suyo, y las piedras desprendidas pueden hacerte daño. Como recompensa por ganarlo (recomendable transforrmarse en demonio y dispararle Aparece un dragón de fuego a tus pies Cuando veas una especie de fuego a tus pies, corre hacia un lado! Puntos débiles No tiene Otras ayudas Atacar desde lejos o atacar desde cerca son tácticas igual de válidas. Usa la que más te guste Táctica: Dificultad: Normal, Difícil, DMD Arma: Sparda / Escopeta Objetos: Usa la estrella vital. Cuantas mas estrellas infernales, mejor. Habilidades recomendadas: Doble salto Poca cosa hay que explicar con Mundus. El escenario se divide en 3 plataformas (en la que empiezas, la del medio y la mas cercana a Mundus). Empiezas la lucha con la vida que te ha quedado en el primer encuentro, por tanto no uses objetos ahora, e intenta ganarle (poco probable). Gastarás una gema amarilla, pero ya tendrás la vida al 100%. Con la escopeta puedes reventar las bolas fácilmente, y evitarás que te puedan hacer daño. También existen unas bolas grandes en la primera plataforma que te dan disparador demoníaco. Cuando veas a un dragón, si hay plataformas cerca, aléjate. Intenta eliminar al dragón lo más rapido posible, que te dará una piedra vital. Las únicas maneras de hacer daño a Mundus son, o pegarle con la sparda estando en la 3ª plataforma, o disparar bolas de energia a lo lejos (todo en estado demoníaco). Lo primero hace bastante más daño que lo segundo. Yo, al ver muy arriesgado estar a la 3ª plataforma, prefiero atacar de lejos en la 1ª (piensa que la 2ª y la 3ª las pueden destruir, mientras que la 1ª tardará más en destruirla , además de darte más margen de reaccion). Lo que solía hacer, es irle atacando con las bolas de energia de lejos, y cuando lanzase las 3 bolas de fuego, devolvérselas. Entonces tienes unos segundos para ir muy rápidamente delante suyo, y pegar con la Sparda. También es recomendable tener muchas estrellas infernales para una vez estes delante suyo darle muy repetidamente. Tercer Encuentro Es necesario que explique algo? Esta lucha es muy facil, no vas a tener problemas. Hazlo como quieras, excepto en DMD, que tendrás que pegarle de cerca. Una lucha muy facil después de todo lo que hemos hecho... |
Pon Mundogamers en tu web o en tu ordenador (XML-RSS) Pon Mundogamers en tu pag. de Inicio