Metal Gear Solid 3: Subsistence
La saga Metal Gear es una de las más aclamadas de todos los tiempos, la primera plataforma en recibirla fue MSX, - con un total de dos entregas -, que con aquél primitivo apartado grafico ya se dejaba ver el gran potencial de su creador: Hideo Kojima, uno de los mayores genios en lo referente a programación en la historia de los videojuegos junto con Miyamoto o Shinji Mikami entre otros.
Pero la gran revolución de la saga llegaría con la primera entrega tridimensional exclusiva de PsOne:
Metal Gear Solid. Para la mayoría de usuarios esta es la mejor entrega de la saga y la que sorprendió más a los jugadores debido a su novedoso desarrollo basado en el sigilo y con gráficos tridimensionales realmente buenos para la época de los 32 Bits. La gran historia del juego, el carisma de casi todos los personajes o el gran doblaje al castellano que se hizo para esta entrega son pocos detalles de dicha obra maestra.
La primera parte dejaba un argumento totalmente abierto e interesante, así que era de esperar que no tardara mucho en salir una secuela de la primera parte del título para PsOne, en la entonces nueva Playstation 2 de 128 bits.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty fue la primera entrega de la saga en la aún actual generación. La nueva entrega fue muy criticada, el juego constaba de dos partes en la cual en una más corta llevábamos a nuestro querido Solid Snake por un barco, en la otra, con el desagrado de muchos jugadores el protagonista no era Solid Snake si no que un joven llamado Raiden. Una historia algo liada y confusa en un principio, nos daba a conocer importantes detalles sobre la saga, muy importantes para el más que posible desenlace final de la saga en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots para Playstation 3.
Tras la segunda parte de la subsaga MGS, llegó
MGS 3: Snake Eater, entrega original del juego que os vamos a avanzar. Lo que más sorprendió de esta entrega fue la posibilidad de poder llevar a Big Boss (padre de Solid Snake, Liquid Snake y Solidus) y los escenarios selváticos donde nos tendríamos que esconder, simplemente espectaculares. Como ya fue de costumbre en una entrega de Kojima, la historia del juego fue una vez más espectacular.