Preview de Super Monkey Ball Adventure para Playstation 2

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Avance de Super Monkey Ball Adventure (Página 2/2)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 26/05/2006.   Lecturas: 1876
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Avance de Super Monkey Ball Adventure - Pag 2

Super Monkey Ball Adventure


No se han desvelado muchos detalles sobre el argumento que traerá esta entrega (igual lo dejaremos pendientes para el análisis final); aunque todo apunta a que la narrativa conducirá a nuestros monitos por diferentes lugares con unos entornos bastante abiertos donde se intercalará el puzzle con la exploración.

Las precuelas han tenido una historia (bastante infantil por cierto) que en poco y nada influía en el desarrollo final del juego; por el contrario ahora nuestros personajes deberán librar interesantes desafíos en terrenos inhóspitos resolviendo situaciones y enfrentando a enemigos a la par que resuelven los consabidos puzzles marca de la casa.

Ahora tendremos cinco completos mundos para explorar, esto en apariencia hace a este título más corto que los anteriores, lo que pasa es que cada mundo es absolutamente extenso. De acuerdo a lo señalado por los programadores tendremos que resolver cerca de 60 extensas aventuras aparte de los puzzles típicos (que serán alrededor de 50).

El diseño de los mundos se corresponde con el de las típicas plataformas; es decir que nuestros personajes tendrán que resolver los diferentes retos de la aventura en mundos tan diversos como una ciudad flotante, un parque temático y una ciudad con ambientación bastante gótica que estarán unidas a lo largo de una historia principal.

Por lo visto en los videos e imágenes del juego, Super Monkey Ball Adventure le apuesta a un desarrollo como los vistos en las nuevas aventuras de Pacman donde nuestro conocido “comecocos” a la par de resolver los puzzles de toda la vida (aunque adornados en fondos tridimensionales) debe ir resolviendo una compleja historia en modo plataforma.

Este estilo de juegos contempla dos elementos sobre los que recaerá la evaluación final: en el aspecto positivo se destaca que el hecho de agregar una historia más elaborada y una nueva jugabilidad tipo plataforma le añade un agradable aliciente a aquellos que esperan de un juego mucho más que unas intensas pero cortas partidas (que a la larga era lo que pasaba con las precuelas); un juego de plataformas irrevocablemente invita a ser jugado hasta llegar al final.

En contra este juego puede contemplar los elementos con los que se critican a los títulos del género y es que tienden a ser repetitivos y sin mayor novedad; el atractivo gráfico y sencillez en el juego que acompaña a las plataformas hace que se radiquen más en un público infantil lo cual sería una lastima ya que el ingenio y particular elaboración de los puzzles en este juego lo hacen apto para todos los públicos.

De todos modos, los programadores han pensado en ello y le han agregado una enorme cantidad de elementos jugables a nuestros personajes; en la precuela el monito en la bola ejercía un control muy limitado sobre la misma, más bien diríamos lo contrario; el monito al estar dentro de la bola se limitaba a girar dentro de la misma, nuestra misión básica era evitar que cayera en las pendientes (sencillo pero extremadamente divertido).

Ahora la esfera contemplará grandes novedades (nada menos que diez), gracias a un comando muy intuitivo (que se ajusta con un modo muy original que lo mencionaremos a profundidad en el análisis) podremos hacer que nuestra esfera se vuelva pegajosa, que rebote, que gane mayor velocidad, que se vuelva sólida, que vuele; vamos, si hasta podremos planear, escalar y hasta boxear con ella (¡en serio!).

Por supuesto, el típico y tradicional sistema de puzzles se mejorará todavía más}; tendremos partidas multijugador de lo más divertidas con nuevos y divertidos retos que harán las delicias de todos; en este aspecto el juego se muestra de lo más prometedor, entre ellos destaca un frenético modo de destrucción que nos hará recordar del mítico Burnout (vale, estoy exagerando un poco, pero os aseguro que tiene una pinta tremenda).

Además, por primera vez estos personajes harán su aparición estelar en la nueva portátil de Sony, los programadores han prometido para esta versión un juego exclusivo (al parecer será de cartas) y un uso de las posibilidades multijugador de lo más llamativo.

Ya falta muy poco tiempo para que Super Monkey Ball Adventure llegue a las tiendas, nuestra impresión es de lo más favorable. Si bien es cierto que la combinación entre puzzle y plataforma en videojuegos no a dado los mejores frutos que digamos (el juego de Pac-Man es bastante regular); pero por lo visto hasta el momento quizás esta sea la excepción que tanto hemos esperado...
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