Avance Forbidden Siren 2 para PS2

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Forbidden Siren 2 (Página 1/2)
Escrito por Francisco Javier González, el 17/05/2006.
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Avance de Forbidden Siren 2

Forbidden Siren 2


Allá por el 2003 las películas de terror japonesas al estilo de the Ring o La Maldición estaban mas de moda que nunca, la gente empezaba a percatarse de que había otras formulas para pasar miedo aparte de lo que nos ofrecía el típico género de terror americano. Este tipo de película se basaba mas en el terror psicológico ( el miedo a lo que no se ve ) que en mostrarnos violencia explicita y sangre a borbotones. Un año mas tarde nos llegaría la nueva propuesta realizada por los chicos de sony computer entertaiment para este genero, esta vez para el mundo de los videojuegos.

Forbidden Siren era el nombre de esta propuesta, las primeras screenshots que tuvimos oportunidad de ver nos mostraban las caras poligonales de personajes japoneses muy realistas, que como poco nos hacían sentir cierta curiosidad hacia el título en cuestión, puesto que daba la sensación de que se había puesto bastante empeño en que los personajes parecieran sacados de una película de terror japonesa. Más tarde se nos mostraban las primeras imágenes de los enemigos, eran una especie de zombies azulados de expresión terrorífica ( llamados Shibito ) que recordaban bastante a los seres sobrenaturales ya vistos en la película la Maldición.

El argumento del juego nos metía en la piel de diez supervivientes ( cada uno de ellos tenia una profesión y una personalidad distinta ) que debían escapar del horror que se había manifestado inexplicablemente en el pacifico poblado Hanuda. Así alternando en cada fase del juego de uno a otro nos íbamos enterando poco a poco de la historia

El desarrollo distaba bastante del de los juegos que se habian jugado anteriormente en lo referente a Survival Horror, puesto que en vez de descargar nuestra munición contra los enemigos del juego para eliminarlos, debíamos escapar de ellos y usar el sigilo de la manera mas real y eficazmente posible para no tener que enfrentarnos a ellos, ya que si lo hacíamos significaría casi al cien por cien nuestra muerte directa, puesto que estos eran inmortales y como mucho los podíamos aturdir durante un tiempo muy escaso.

Al controlar a un personaje distinto en cada fase, el desarrollo cambiaba aun mas, puesto que si en una fase controlábamos a un profesor, puede que este llevara una pistola escondida y nos permitiera defendernos en caso de que uno de estos seres nos descubriera facilitándonos la huida, o si en otra fase llevábamos al cazador del pueblo, podíamos despechar temporalmante a los Shibito a gusto usando el francotirador desde una mas que recomendable larga distancia. Por supuesto si controlábamos a una niña pequeña la única opción que nos quedaba era el sigilo.

Estos cambios en la forma de jugar comparados con los de otros títulos del mismo genero, hacían que los jugadores menos experimentados se aburrieran del titulo rápidamente debido a la falta de paciencia, ya que era sencillo que uno de los enemigos nos descubriera y huyéramos despavoridos a escondernos de ellos en algún lugar del escenario. Precisamente esta era la cualidad mas importante de Forbidden Siren para hacernos pasar miedo, lastima que muchos jugadores no lo supiera apreciar como es debido, Por que si realmente éramos jugadores pacientes y íbamos con absoluto cuidado a la hora de pasar por el lado de uno de estos monstruos sin que nos descubriera, el juego ganaba en que nosotros lo viviéramos de forma mucho mas real y nos absorbiera de manera diferente a la de otros títulos del mismo género.

Por eso mismo los desarrolladores del juego decidieron implantar la opcion de la llamada “ vista ajena “la cual nos servia para mirar a través de los ojos de nuestros enemigos. Esta cualidad tenia su utilidad a la hora de saber la exactitud y el recorrido completo que hacían por el escenario los Shibito. De esta manera se abría la posibilidad de que el juego ganara en estrategia y emoción. Si esta vista se usaba bien, éramos del todo conscientes de que si algún enemigo nos descubría era únicamente por fallo nuestro.

Hasta aquí bien, pero había un par de fallos mejorables como el control de los protagonistas, que dificultaba a la hora de escapar con rapidez y eficacia de los enemigos, así como una excesiva dificultad en según que misiones del juego. Pero el mayor fallo desde nuestro punto de vista era la ausencia total de puntos de reconocimiento ( chekpoints ). Puesto que algunas fases era largas de completar y se nos obligaba en caso de que nos eliminaran, el completarlas del todo otra vez, desesperándonos en mas de una ocasión y tirando todos los esfuerzos que habíamos realizado hasta entonces por la borda en un santiamén.

Han pasado dos años desde que apareciera este juego y ya no queda prácticamente nada para que podamos jugar a la segunda parte de este titulo realizada por una pequeña parte del equipo que dirigió el primer Silent Hill. Es un juego del que apenas se han dado detalles en comparación con otros títulos, puede que sea debido principalmente a que no se espera tanto de el, o por que sea un juego destinado a otro tipo de usuarios mas pacientes y que sepan disfrutar del desarrollo que nos ofrece este Forbidden Siren 2. Si tenéis paciencia y leéis este pequeño avance, quizás puede que descubraís que vosotros sois de este tipo específico de jugadores y que el juego os resulte interesante.

Lanzamiento: Por confirmar

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