Avance God Hand para PS2

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God Hand (Página 2/2)
Escrito por Jorge Mario Karam, el 13/05/2006.
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Avance de God Hand - Pag 2

God Hand


Tampoco faltará el curioso (aunque doloroso) toque de humor negro presente con cientos de guiños a lo largo del desarrollo de la historia; cuando nuestro personaje pelea no guarda el más mínimo reparo por apuntarle a las partes “nobles” del oponente. Realmente asestar un buen golpe en la “entrepierna” producirá un efecto contundente y cómico de lo más elocuente.

El nivel de los gráficos nos ha dejado con una sensación agridulce, por una parte nuestro personaje esta muy bien representado (el detalle en la mano esta muy bien logrado); al igual que los rivales, incluso en ocasiones tendremos que hacerle frente a varios enemigos y no se denota ralentizaciones.

Los personajes en general cuentan con diseños impecables, se nota que se ha exprimido el potencial de la consola a niveles más que interesantes, pero las limitaciones se hacen notar, especialmente en los escenarios ya que en contravía al nivel de los personajes, estos lucen más bien pobres y escasos en detalles.

La ambientación combina básicamente dos escenarios, (por lo menos en lo visto hasta el momento); los primeros escenarios son al aire libre y con un estilo tipo western; mientras que en los interiores se ha optado por rodear a nuestros personajes con juegos de luces que no permiten ver los fondos (quizás es un truco para disimular los entornos, pero hay que reconocer que les ha quedado la mar de bien).

Realmente los juegos del género Beat’em up no han tenido su mejor tiempo en esta generación de consolas quizás por ello perdura una cierta reserva frente a este titulo; ojala y no se quede a medio camino.

Cuando aparece la ingente cantidad de rivales en el escenario nuestro personaje hará gala de toda clase de maniobras para derrotarlos, repartir mamporro será su especialidad, esto hace que el juego se perfile como de diversión pura y directa, habrá que esperar si otros añadidos le agregan más vidilla.

En la pantalla del juego se puede apreciar fácilmente una barra que indica el nivel de vida de nuestros oponentes al mejor estilo de un Beat’em up clásico, en lo que si se diferencia es en el tamaño de todos los personajes (considerablemente grandes).

Para complementar el componente arcade de este juego, por momentos obtendremos curiosos bonus que aumentarán la fuerza de nuestro personaje, estos serán divertidos símbolos a lo largo del escenario (de nuevo el humor negro hará presencia).

Quizás Mikami y Atsushi Inaba pretenden darle un nuevo refresco a un género que aún no acaba de cuajar en la generación de los 128 bits. Al fin y al cabo Devil May Cry se constituye en la más clara evolución de este concepto y es posible que un juego de “yo contra el barrio” aderezado con elementos jugables y las habilidades de un personaje tipo Dante pueda terminar en un titulo absolutamente innovador.

Todavía falta tiempo para que este juego vea la luz, la gran expectativa se cifra sobre sus creadores más que en el videojuego en sí; de todos modos es muy difícil que Clover Studio unidos con Shinji Mikami y Atsushi Inaba no vayan a dar en el clavo, así que seguramente estaremos ante un nuevo prodigio para PS2, ¿o una gran decepción?, solo el tiempo lo dirá...
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Rematarlo en el suelo hasta que la barra de energía se agote por completo.
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La “mano de Dios” en todo su esplendor./div>
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Eso es salir impulsado a por el enemigo.
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Esa mano se parece a la de cierto príncipe que conocemos…
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Este enemigo está bastante grande.
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Los efectos de luces están muy bien trabajados en el juego.
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