Preview de Onimusha: Dawn of Dreams para Playstation 2

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Avance de Onimusha: Dawn of Dreams (Página 2/2)
Autor: Francisco Javier González.   Fecha: 11/03/2006.   Lecturas: 4565
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Avance de Onimusha: Dawn of Dreams - Pag 2

Onimusha: Dawn of Dreams


Argumento

El primer cambio importante lo encontraremos en este apartado. Han pasado quince años desde que Samanosuke derrotara definitivamente a Nobunaga Oda. Pero un nuevo villano hará acto de presencia en esta entrega. Su nombre es Hideyoshy Toyotomi, un malvado de nombre tan famoso como lo era Nobunaga Oda en la historia del Japón feudal. Samanosuke no estará finalmente disponible en la última entrega de Onimusha para PS2, en su lugar damos la bienvenida a un personaje totalmente nuevo en la saga .Su nombre es Soki, un joven guerrero de pelo rubio y corto, con dos cuernos en la frente (se admiten risas), dos espadones, y una asombrosa armadura azul. En principio parece que este personaje tendrá una personalidad bastante mas remarcada que la de anteriores protagonistas de la saga. Me arriesgo incluso a decir que este no será el único personaje con esta cualidad, ya que los cuatro co-protagonistas que nos acompañan en esta aventura, hacen gala también de una personalidad propia con carisma genialmente conseguido, cosa que en anteriores entregas de la saga no se había remarcado tanto.

En las dos entregas anteriores de Onimusha, los protagonistas de la historia en mi opinión eran mas bien sosos en personalidad, y apenas decían un par de frases aburridas en todo el juego. Pero la buena noticia es que esto parece que va a cambiar de manera muy notable en esta nueva entrega, dándonos una historia bastante más elaborada que a lo que nos tiene acostumbrados esta saga .Es un cambio importante y una alegría para los fans de Onimusha. Me atrevo a decir que le cogeremos mucho más aprecio al nuevo heroe, Soki, que a cualquier personaje protagonista anterior de la saga.

Novedades destacables en los combates

Los combates como en cualquier entrega de Onimusha, son la parte central del desarrollo, la novedad mas importante en este aspecto es que dispondremos de cuatro compañeros dispuestos a ayudarnos si es preciso. Cada uno de ellos dispondrá de armas diferentes y una filosofía de combate totalmente distinta. Soki, nuestro protagonista, utilizará sus dos espadones de forma demoledora, Tenkay prefiere usar una lanza para atravesar a sus enemigos, Jubey es una experta espadachina a una mano que lleva el nombre del protagonista del segundo Onimusha, Roberto, que por cierto es un personaje español, se bastará de su técnica basada en la lucha sin armas para pelear, y por último el miembro más joven del grupo, será una chica llamada Ohatsu que atacará con armas de fuego. Durante los enfrentamientos podremos alternar el control entre Soki y el compañero que nos acompañe en cada momento, el cual será uno solo cada vez. También se añadirá la acción de asignar órdenes sencillas a nuestros compañeros para los combates, ¿interesante verdad?, pues ahí no acaba la cosa, ya que se nos permitirá hacer ataques combinando los personajes, para realizar golpes demoledores y realzar la espectacularidad gráfica del juego. Otro detalle menor, es el de la acción de fijar a los enemigos para que nos sea mas cómodo acertar los espectaculares combos que iremos aprendiendo con nuestros guerreros. El sistema de absorción de almas enemigas al más puro estilo Devil May Cry también estará presente, y de nuevo nos permitirá aumentar el poder de las armas y armaduras disponibles.

El nuevo punto de vista

Onimusha 3 dio un paso importante en los gráficos del juego al cambiar los escenarios en 2D por por fondos tridimensionales. Los fondos en 3D daban un aire más moderno al aspecto del juego y daba más credibilidad a la vida de los escenarios. La única pega que se podía poner es que la cámara del juego nos ofreciera un único punto de vista jugable tanto en los combates como en las zonas de exploración. Esto es una cosa que va a cambiar radicalmente en esta entrega: Ahora podremos mover la camara del juego a nuestra voluntad para disponer de un punto de vista mejorado en los combates, y una mayor libertad en ver todo lo que nos rodea.

El toque Rpg del que dispone toda la saga, sigue presente en esta entrega más que nunca, lo vemos acentuado al tener que equipar a nuestros compañeros antes de enfrentarnos a los enemigos del juego. También tendremos la opción de comprar nuevo equipamiento para los héroes de esta entrega con el dinero que consigamos durante la aventura, y habrá un nuevo sistema para combinar objetos y así crear otros nuevos. Novedades, novedades y más novedades.

Alternativas para variar aún más

Durante la aventura principal los combates serán apasionantes y prácticamente no se nos ofrecerá ni un segundo de respiro, si bien esta vez dispondremos de unos curiosos minijuegos para calmarnos un poco llamados Test of Valor. Los cuales nos recompensarán si conseguimos superar el objetivo que se nos proponga. También podremos realizar misiones secundarias en el desarrollo durante toda la aventura. Esta entrega de Onimusha promete ser la más variada de todas sin lugar a dudas.

El mismo motor gráfico que Onimusha 3

En lo referente a apartado técnico el juego será toda una maravilla, si bien se reutilizará el motor gráfico de la anterior entrega, se añadiran efectos gráficos tan bien conseguidos como los famosos árboles de cerezo en 3D, o nuevos y espectaculares efectos de luz al pelear con nuestra espada. Pero la palma se la llevarán el terrorífico diseño y animaciones de las que dispondrán los nuevos enemigos demoníacos creados para esta entrega. Los jefes finales prometen ser los más espectaculares que se hayan creado para esta saga con diferencia.

El diseño de los personajes también será excepcional, mucho más extravagante y estilizado que en anteriores entregas. En esta entrega también tendremos la posibilidad de transformarnos en un poderoso demonio y arrasar con todos nuestros enemigos durante un tiempo limitado.

Las escenas más espectaculares del juego se realizarán con graficos CG de gran espectacularidad, que correrán a cargo del mismo equipo que realizó la genial intro de Onimusha 3: ROBOT.

La banda sonora correrá a cargo de una orquesta formada por más de doscientos miembros y será uno de los muchos puntos fuertes de los que dispondrá el juego.

Finalizando

Cualidades no le faltan a esta nueva entrega de Onimusha para volver a triunfar entre los aficionados a los juegos de acción ambientados en el Japón Feudal. Tanto la historia como las novedades jugables de este título hacen que casi confirmemos que Onimusha: Dawn of Dreams será un juego capaz de innovar y asegurarnos alguna que otra sorpresa en el desarrollo. Tal vez esta sea la entrega que consiga elevar la saga Onimusha a su máxima expresión de calidad. Ya solo nos queda un mes para analizar y comprobar lo que aún puede dar de si esta saga en PS2.
Onimusha: Dawn of Dreams
La coperación entre compañeros será crucial para poder avanzar.
Onimusha: Dawn of Dreams
Deberemos equipar a nuestros héroes como si de un RPG se tratara.
Onimusha: Dawn of Dreams
Toyotomi será incluso más peligroso que Nobunaga.
Onimusha: Dawn of Dreams
También habra que dialogar de vez en cuando con nuestros compañeros.
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