Preview de Steamboat Chronicles para Playstation 2

Mundogamers
Revista de Xbox 360 Revista de PS3 Revista de Wii Revista de PS2 Revista de Gamecube Revista de Xbox Revista de juegos PC Revista de Nintendo DS Revista de PSP Juegos para movil Revista de Gameboy Advance Trucos de Windows Tienda de Juegos

Avance de Steamboat Chronicles (Página 1/2)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 31/07/2006.   Lecturas: 1973
[+] del.icio.us | [+] menéame!
Anuncios
Ir a la página12Estás en la página 1
Comentar el avance

Avance de Steamboat Chronicles

Steamboat Chronicles


Sin lugar a dudas el rol es el género bandera en la consola casera de Sony, la variedad en subtipos dentro del mismo y la enorme calidad en la mayoría de estos títulos lo colocan muy por encima de las demás consolas. El catalogo de PS2 se puede preciar de contar con verdaderas joyas, aunque a la hora de buscar las opciones jugables que se encuentran en un Zelda o en un Fable las posibilidades no resultan tan claras.

Es claro que juegos como Kotor, Jade Empire y el mismo Fable tienen algunas desventajas en el terreno jugable, pero es innegable que a nivel gráfico son más que competentes, aunque por encima de ello tienen implícito un concepto de libertad y variedad que pocos juegos de las otras consolas han logrado emular.

Puede que en los argumentos y el carisma de sus personajes, los RPG de corte “tradicional” con que cuenta el inmenso catalogo de la consola de Sony termine por apabullar a los títulos en mención, pero se extraña un juego que nos de posibilidades de decisión, esto al parecer es lo que Steambolt Cronique pretende brindar de cara a los usuarios de PS2.

Libertad vs Linealidad

Es claro que a nivel mundial los RPG tradicionales no ocupan el primer lugar en ventas (aunque tampoco están muy distantes) situación distinta se vive en territorio nipón donde son de sobra conocidas las anécdotas que se cuecen alrededor del lanzamientos de juegos de culto como Dragon Warrior (capaz de convertir su salida al mercado en un día de regocijo nacional).

Si ampliamos la lupa, prácticamente todos los juegos se convierten en rol, ya que muchos aceptan como valida la definición de “juego donde tus personajes evolucionan de manera paralela con la historia”; hoy esto es casi una constante en los videojuegos. Incluso no son pocos los que amparados en esa tesis señalan que títulos como Grand Thef Auto son juegos de rol en todo el rigor.

Pero cuando esto se lleva de una manera tan amplia no podemos menos que sentirnos desconcertados (hace un tiempo escuche a un Gamers defendiendo a capa y espada como Hitman es un personaje del universo del rol; por mi parte no lo imagino compartiendo este género con Zelda).

En contravía a las anteriores posiciones encontramos algunos detractores para los que evidentemente juegos como Grand Thef Auto (ni hablar de Hitman) no pueden considerarse dentro del género del rol, ni siquiera los demás; para ellos el rol es algo más, mucho más...

Dentro del rol existe con mayor anterioridad (y reconocimiento) una comunidad que ha hecho del rol una parte de su vida) se trata de aquellos jugadores que emprenden verdaderas odiseas con sus personajes. Son las comunidades del rol: chicos y chicas que se reúnen alrededor de una mesa y con cartas, dados y muñecos a escala articulan unas fantásticas historias capaces de envolverlos durante muchas horas (en ocasiones días, meses y años)

Aunque existen evidentes afinidades entren los jugadores con cartas y dados y los que buscamos el entretenimiento digital (más reconocidos como Gamers); en ambos terrenos existen “puristas” y “ortodoxos” que no aceptan ser medidos con el mismo rasero.

Las comunidades de roleros atacan con un argumento en el que los Gamers muchas veces terminamos por inclinar la cabeza: es cierto que a nivel tecnológico y desarrollo digital los videojuegos ofrecen una calidad fuera de toda duda, pero a nivel de “libertad” quedamos seriamente limitados.

Los videojuegos pueden competir contra la imaginación de los más reconocidos “Master” (nombre con el que se designa al cooordinador del grupo de rol) es así como a la larga disputaremos en escenarios con similar riqueza (incluso llevaremos una cierta ventaja en la medida que el videojuego ofrece un deleite directo a la retina); pero en el caso de los jugadores con figuras y cartas el nivel de representación es individual (con las ventajas y desventajas que esto conlleva, cada quien imagina el reino a su manera).

Pero cuando se nos habla de la libertad, en la mayoría de casos quedamos fríos, es claro que en el videojuego quedamos a merced de la imaginación del diseñador del programa.

Bueno, en cierta medida los jugadores de una comunidad de rol también están a merced de la imaginación del master, pero es innegable que disponen de mayor autonomía a la hora de tomar decisiones.

De hecho la frase “lineal” entendida como una desventaja en un videojuego surgió a partir de los títulos de rol, antes ningún Gamers reprochaba la linealidad en las plataformas por ejemplo, seria un absurdo criticar la linealidad en un Mario para Nes.

Los videojuegos actuales en el género de rol intentan ofrecer escenarios cada vez más amplios y con muchísima interacción de modo tal que no resulten demasiado “lineales”. Buena prueba de ello la encontramos en títulos como Fable y por supuesto con el Rol online (aunque a nivel técnico y jugable siguen ofreciendo muchas carencias).

De todos modos y por más que queramos evidenciar la libertad esta no llega a tener los niveles que una comunidad de rol llegaría a reclamar en sentido estricto, bueno, hasta ahora…

Lanzamiento: Septiembre de 2006

Steamboat Chronicles
El diseño de los personajes es bastante atractivo.
Steamboat Chronicles
Podremos controlar a mechas con muchas opciones.
Steamboat Chronicles
La historia contempla un sinnúmero de variantes y desarrollos alternativos.
Steamboat Chronicles
Podremos participar en curiosas competiciones.
Steamboat Chronicles
Un mini juego musical de lo más divertido.
Steamboat Chronicles
Es un robot bastante grande…
Steamboat Chronicles
De nuestras respuestas dependerá lo que suceda a continuación…
Steamboat Chronicles
El apartado gráfico tiene personajes muy bien cuidados aunque no podemos decir lo mismo de los entornos…
Steamboat Chronicles
La cantidad de añadidos que podemos configurar es cuando menos atractiva…
Steamboat Chronicles
Vamos a dormir un poco...
Ir a la página12Estás en la página 1
Publicidad   Colabora   Staff   Contacto   Legal   Mapa web   Mapa de foros   Intercambio de enlaces

Pon Mundogamers en tu web o en tu ordenador (XML-RSS)   Pon Mundogamers en tu pag. de Inicio
Copyright Mundogamers 2003-2008
Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores