Una gran virtud de un juego de rol es que sea prácticamente infinito, y pocos hasta ahora nos han podido dar esa satisfacción. Kingdoms of Amalur: Reckoning podría.
Según el diseñador jefe de 38 Studios, podremos jugar durante meses sin repetir situaciones. "En dificultad fácil, quitando todas las secuencias y diálogos, corriendo por donde podamos correr, viajando rápido siempre que podamos, sin combates innecesarios... Todo eso llevó cerca de 200 horas, y era un speedrun."
Apabulla sólo de pensarlo, pero también confirman que quien quiera ir a descubrir la trama de la aventura principal, tendrá que invertir menos tiempo, pero entre 30 y 40 horas no es precisamente poco.
"Desde el punto de vista comercial (aprovechando tu pasta) creo que es genial. Debería estar en la parte trasera de la caja. Pero como desarrollador lo veo y pienso '¿No nos habremos pasado?' De verdad, no lo sé."