Visceral Games, a través del diseñador de controles de Dead Space 2, afirmaba haber hecho el juego más fácil de lo que se pensó inicialmente, pensando en vender más.
Una sesión de preguntas y respuestas de EA lo dejaba claro con declaraciones que nos hacen soñar con un juego que hubiese supuesto un mayor reto que la segunda aventura de terror de Isaac Clarke.
"Oh por supuesto, deberíais haber visto algunos niveles y puzles que no metimos en Dead Space 2. Algunos jugadores habrían estado encantados con que hubiese sido más difícil, más largo y más complejo. Pero cuando dos o tres personas de cada diez testers no lo podían pasar, nos vimos obligados a hacerlo más fácil," declaraba Brian Bartram.
"En diseño queremos un juego gigante con un montón de cosas molonas en él. Producción quiere un juego que venda. Cuando los dos factores chocan, hay que recortar cosas, reducirlas, pero este proceso es el que hace que un juego se reduzca auténticamente a su base."