Con motivo del lanzamiento de Grand Thief Auto III: 10 Year Anniversary Edition para dispositivos iOS y Android, Rockstar ha querido explciar porqué el protagonista de este juego no pronuncia ni una palabra en toda la trama.
"Puede que ahora parezca obvio que los personajes deberían hablar en los juegos, pero este no era necesariamente el caso en el 2001, y menos en un juego de mundo abierto", aseguró el estudio.
"Estábamos haciendo un montón de cosas, y decidimos que los personajes no controlables deberían hablar y nos imaginamos cómo hacerles hablar".
"Así que decidimos que el protagonista del juego no hablaría, en parte para ayudar a la gente a identificarse con él, pero principalmente fue porque teníamos muchos otros problemas que solventar y este no parecía un asunto muy importante. Empezamos a plantearnos el introducir un personaje principal cuando trabajamos en Vice City, pero era mucho trabajo", dijo Rockstar.