Max Beland, director creativo de Splinter Cell Conviction realizó unas declaraciones comentando lo difícil que resulta equilibrar la balanza a la hora de crear un título que sea atractivo para todos los tipos de jugadores.
"Creo que es un tema muy delicado en este momento porque como industria queremos crecer", dijo Beland. "Tenemos que dejar de hacer juegos super hardcore. ¡Pero tenemos miedo porque no queremos perder a los jugadores hardcore!"
"Al mismo tiempo, es un desafío porque los periodistas - la gente que analiza nuestros juegos- suelen ser usuarios hardcore. Así que es un verdadero reto encontrar el equilibrio para hacer un juego atractivo para todos".
"No me gusta la palabra accesible porque hace sonar como si estuvieras haciendo un juego estúpido. Pero para mí, Call of Duty es muy accesible. Así que sí, es algo que queremos hacer - Me encantaría que 10 millones, 60 millones de personas a jugaran a los juegos que hacemos. "
Los rumores acerca de Conviction en PS3 continúan. Esta mañana, Marc Demers, ingeniero jefe de software de Ubisoft Montreal, listó el juego para "360, PS3, PC". Más tarde la información fue eliminada.