Noticias juegos: "La palabra ‘juego´suena demasiado trivial"

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¿Juegos como diversión o como arte?
"La palabra ‘juego´suena demasiado trivial"
Peter Molyneux augura un gran cambio en la industria que poco tiene que ver con únicamente "jugar"
Escrito por Alejandro Pascual, el 22/03/2010 10:18. 1 comentario

Peter Molyneux, el siempre polémico director de Lionhead, y creador de sagas como Fable II, Black & White o Populous, ha compartido su particular visión sobre el inminente cambio que se avecina en la industria de los videojuegos, donde esta mostrará toda su personalidad y de lo que es capaz en los próximos años.

"Creo que en los próximos dos o tres años vamos a empezar a ver cosas, no sólo de Microsoft, sino de todo el mundo, que cambia totalmente nuestra opinión acerca de lo que es un juego y eso es justo una parte del problema", comentó Molyneux al portal Switched. "El problema es que la palabra ‘juego' suena demasiado trivial en comparación a lo que estamos tratando de hacer."

"Ahora mismo estamos en un punto donde somos capaces de crear un personaje con el que puedas quedar. Imagínense un personaje en esa pantalla con el que quedar, colaborar, que pueda verte y tenga una cierta empatía con nosotros."

Molyneux concluyó: "Eso lo cambia todo, porque no hay arte narrativo o un desarrollo de personaje que pueda definirse en la industria cinematográfica; nosotros vamos a ser algo nuevo y totalmente diferente. Sinceramente, creo que cuando lleguemos estas experiencias, que cuando te sientes observado como jugador, vamos a conseguir cosas que nunca hemos soñado."



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