Puede que Rockstar sea un referente en cuanto a juegos de acción donde la libertad de realizar cualquier acción, indiferentemente a si es buena o mala, está garantizada. Sin embargo, con L.A. Noire, la compañía está buscando algo distinto.
Según Brendan McNamara, fundador y jefe de programadores de Team Bondi, "Aunque se podría decir que es como GTA, porque tienes una ciudad abierta por la que moverte, el ritmo es totalmente diferente. Y para nosotros esto es exactamente lo que tenemos que vender. Decir: ‘Mira, la acción no es tan alta como GTA, aunque hay acción, pero es más justificada, debido a las interacciones que tienen los personajes".
McNamara continuó: "El riesgo que tomó Rockstar fue apostar por mi idea - el hecho de crear un género enorme basado en el cine y la literatura aplicado a los juegos que nadie más realiza".
Para concluir, McNamara espera que "el público dé unos cuantos saltos. Siempre da miedo, pero creo que mucha gente apreciará este tipo de cosas también. Nunca tratamos por tontas a las personas. Y creo que se debería asumir que nuestro público es muy inteligente".