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Despierta ya
Un juego cuyo principal objetivo es contar una historia
Alan Wake se centrará en contar una historia al jugador y romper las fronteras entre los videojuegos y la televisión.
Escrito por Alejandro Pascual, el 27/01/2010 18:23. 3 comentarios

Según declaraciones de Laura Disney, product marketing manager de Microsoft, todo el tiempo tardado en el desarrollo de Alan Wake ha valido la pena.

"El tiempo ha pasado Remedy desarrollando Alan Wake es indicativo del resultado final, y de lo que los jugadores pueden esperar ver", dijo al portal CVG.

"La historia es el factor impulsor de todo el juego, creando un ambiente que cautiva al jugador en una forma que muchos juegos de terror no hacen. Alan Wake rompe las fronteras entre los videojuegos y la televisión, y jugar a ambos lados para crear algo realmente convincente."

Este interés de los desarrolladores en contar una historia viene apoyado con las declaraciones que la compañía realizó la semana pasada, donde afirmó que "el final será conclusivo y muy satisfactorio" despejando las dudas de los aficionados acerca de esperar a futuras secuelas para ver terminada su historia.

 



  1. 1.
    Enviado por El hombre elefante el 27/01/2010 19:39
    Cristo, Treasure anuncia algo YA.

    El juego ya se está doblando al castellano pro lo que mis intrépidos oidos han escuchado...
  2. 2.
    Enviado por http://tec.noticiasabc.com/2010/01/27/un-juego-cuyo-principal-objetivo-es-contar-una-historia/ el 27/01/2010 20:10 [Trackback]
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  3. 3.
    Enviado por Alexthunder el 27/01/2010 20:11
    Si, por los dobladores de Nicole Kidman, David Duchovny y elcomosellama que hace de John Locke.

    Treasure debería hacer un juego con decisiones morales, espadas de cuatro metros, quick time events y ciclo dia y noche