Dragon Age estaba previsto para su lanzamiento en PC a principios de año. A pesar de que el juego estaba terminado, la llegada de las versiones para consolas provocó que la versión para PC del título se retrasara para llegar junto a la de sus otras hermanas.
En una entrevista a Mike Lidaw, diseñador jefe de Dragon Age, éste remarcó que dicho retraso no ha hecho otra cosa que beneficiar a la versión de PC frente a las versiones de consolas: "La versión para PC estaba cerca de completarse cuando recibimos algo de tiempo extra para sacar las de consolas. Así que escogí a un pequeño grupo de nuestros chicos más veteranos y dije: 'Bueno, creo que tenemos algunas semanas más'".
Lidaw continúa: "Lo que terminó ocurriendo es que comenzamos a añadir más contenido como misiones secundarias cortas o más encuentros aleatorios con enemigos al azar, lo que le añade una capa más de barniz. En cualquier zona donde había un poco de calma, hemos tenido tiempo para añadir algo”.
El retraso también tuvo a una parte del equipo trabajando en el contenido descargable del juego: "Como teníamos ese tiempo adicional queríamos usarlo como ventaja […] trabajando en DLC. Una gran parte del equipo se movió para empezar a trabajar en la expansión 'El Prisionero de Piedra' y otros contenidos descargables que están por llegar ".