Noticias juegos: Kojima experimentó con controles alternativos en MGS4

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Desde electroshock hasta psicomagia
Kojima experimentó con controles alternativos en MGS4
A su vez, se encuentra fascinado por las capacidades de Natal y cree que será un salto jugable revolucionario
Escrito por Omar Álvarez, el 28/09/2009 18:17. 1 comentario

El siempre polémico a la par que discreto Hideo Kojima ha realizado unas declaraciones muy favorables sobre el nuevo sistema de juego de Microsoft Project Natal del que asegura, nada más y nada menos, que será un salto para la industria tan grande como pasar de sprites 2D a polígonos que simulasen la profundidad en 3D.

Kojima siempre estuvo interesado en los sistemas de control alternativos y las posibilidades de las nuevas plataformas, ya en PSX, en una de sus obras más aclamadas , Metal Gear Solid, consiguió implementar de formas inverosímiles la lectura de Memory Card o la vibración del Dual Shock.

Para Metal Gear Solid 4, Kojima probó con sistemas de controles alternativos y exclusivos, que abarcan desde descargas de electricidad, lectores de pulso e incluso la fuerza de agarre del jugador. Finalmente no se llevaron a cabo por motivos desconocidos (y para tranquilidad de sus fans).

Kojima no se ha decidido todavía a dar el salto a los controles "libres" como Natal, pero preveé que toda la audiencia hardcore tendrá que postrarse ante este revolucionario sistema. Recordemos que Kojima actualmente trabaja en labores de producción y supervisando Metal Gear Solid Peace Walker, Metal Gear Solid Rising y el nuevo Castlevania Lord of Shadows.

Fuente: Destructoid

 

 

 

 

 

 



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