El siempre polémico a la par que discreto Hideo Kojima ha realizado unas declaraciones muy favorables sobre el nuevo sistema de juego de Microsoft Project Natal del que asegura, nada más y nada menos, que será un salto para la industria tan grande como pasar de sprites 2D a polígonos que simulasen la profundidad en 3D.
Kojima siempre estuvo interesado en los sistemas de control alternativos y las posibilidades de las nuevas plataformas, ya en PSX, en una de sus obras más aclamadas , Metal Gear Solid, consiguió implementar de formas inverosímiles la lectura de Memory Card o la vibración del Dual Shock.
Para Metal Gear Solid 4, Kojima probó con sistemas de controles alternativos y exclusivos, que abarcan desde descargas de electricidad, lectores de pulso e incluso la fuerza de agarre del jugador. Finalmente no se llevaron a cabo por motivos desconocidos (y para tranquilidad de sus fans).
Kojima no se ha decidido todavía a dar el salto a los controles "libres" como Natal, pero preveé que toda la audiencia hardcore tendrá que postrarse ante este revolucionario sistema. Recordemos que Kojima actualmente trabaja en labores de producción y supervisando Metal Gear Solid Peace Walker, Metal Gear Solid Rising y el nuevo Castlevania Lord of Shadows.
Fuente: Destructoid