Análisis de Castlevania: Symphony of the Night

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Castlevania: Symphony of the Night: Análisis (Página 1/4)
Autor: Jorge De la Cruz.   Fecha: 10/10/2004.   Lecturas: 9502
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Análisis de Castlevania: Symphony of the Night

INTRODUCCIÓN - Castlevania: Symphony of the Night -


Nos situamos en Transilvania, una región de Rumania, donde la leyenda de Nosferatu, el no-muerto, es una realidad desde hace generaciones. Sobre todo después que Bram Stocker se inspirará en el personaje del príncipe Vlad Tepes III,azote de los turcos del rey Mohammed II, para su novela, en la que el joven periodista Jonathan Baker es invitado al hogar de Vlad Dracul, mas conocido entre sus amigos como Conde Dracula. Basándose en este magnético personaje, Konami inicia una saga, si no es la más larga, una de ellas, de la historia del videojuego: 18 juegos plasman la lucha que desde siglos, la familia Belmont lleva teniendo contra el Príncipe de la oscuridad. Es una tradición familiar heredar el famoso látigo “Vampire Killer” y entrenar cuerpo y alma para el combate, ya que aunque la leyenda cuenta que Drácula vuelve a la vida cada 100 años, algunos se empeñan en no seguir con la tradición y devuelven a la vida al Señor del Mal antes de tiempo,trayendo consigo a toda una tropa de demonios,zombies y demás criaturas del averno....Por eso, un Belmont siempre ha de estar preparado...

La saga comienza en 1986, y el soporte elegido para la ocasión sería el MSX:

Vampire Killer:

En el año de nuestro señor de 1617 ,en la lejanía del horizonte se levanta Castlevania, el legendario castillo de Nosferatu, que vuelve a surgir de los infiernos tras 100 años de olvido.Las tierras se han vuelto áridas, las fuentes se han secado y los cultivos se han teñido de sangre. Una luna roja como la sangre ilumina las frías noches de Transilvania, y la desesperación va calando entre los pueblerinos miserables, una nueva era de oscuridad se acerca. pero, saliendo de su cabaña de madera,con un viejo látigo de cuero,curtido en mil batallas de una mano,y con la fe y convicción de liberar a su pueblo del yugo del mal,Simon Belmont,el nuevo cazavampiros del clan, avanza con paso firme hacia la mansión del Diablo...

Esta es la historia de Simón, que seria reversionada en otras cuatro ocasiones:

- Haunted Castle (Arcade)
- Castlevania (NES)
- Super Castlevania IV (S.NES)
- Castlevania Chronicles (PSONE)

A partir de aquí, la saga continuó hacia delante y hacia atrás en el tiempo, completando una historia y entramado muy curioso y sorprendente. Como comprenderéis, es este análisis no puedo ponerme a hablar de los 18 juegos (aunque si tengo previsto hacer un especial recapitulatorio para la ocasión), pero sí os hablaré de los juegos que guardan cierta relación con este Symphony of the Night.

Aquí el protagonista no es ningún miembro de la familia Belmont, sino Alucard, el 2º hijo del Conde, que ya hizo su aparición en otras ocasiones. Alucard nació en el año 1453, con el nombre de Adrian, y era el heredero de las tierras de su padre, antes de que este pactara su inmortalidad. Su madre, la duquesa María Elisabetta Farenheights, murió crucificada, acusada de practicar brujería, acto que enfureció al entonces preso Vlad Tepes.

Ya convertido en vampiro, lejos de seguir las aficiones chupasangre de su padre, Alucard se maldice a sí mismo, sintiendo un profundo odio hacia su ser, ya que se considera una degeneración de la naturaleza, algo que no debería existir, por eso decide acabar con todo lo que representa su linaje, empezando por su padre, y aquí empieza la cruzada de Alucard:

Castlevania Legends (Gameboy,1998)

Sintiendo el poder maléfico de Drácula, en 1476,una joven muchacha llamada Sonia Belmont, partió hacía el castillo de Vlad Dracul, con el “Vampire Killer” en mano, para acabar con su reinado de terror. Pero en su camino conocería a Alucard, el joven vástago de Drácula, quien la entrenaría hasta convertirla en una autentica cazavampiros. Durante el tiempo que entrenaron, la atracción surgió entre ellos dos, pero tras la derrotada del Conde, Alucard desapareció, para no contaminar más este mundo. Sonia se acabo enamorando de un joven leñador, Nicolai Corneliu, y vivieron juntos en una cabaña en el bosque. Pero los aldeanos, asustados por alguien más poderoso que el propio Drácula, persiguieron a la joven pareja y al hijo de ella, llamado Trevor.

Expulsado de su hogar antes de tener uso de razon, Trevor Corneliu Belmont creció sin saber que la sangre de Alucard corre por sus venas...

Castlevania III: Dracula´s Curse (NES, 1990)

En 1498,el joven Trevor de 20 años, decide volver a Transilvania para reencontrarse con sus raices. Al llegar al pueblo de Wakarya, los habitantes asustados le piden ayuda al forastero para acabar con la vida de Nosferatu, que ha sido devuelto a la vida de forma prematura. Con el látigo de su madre, decide partir hacía Castlevania. Pero Trevor no estará solo en su viaje:

Grant Danasty es un joven pirata cuyos padres fueron asesinados por el ejercito de Drácula y ahora transformado en monstruo guardián de Drácula acompañara a Trevor cuando este rompa el hechizo. Sylpha Belnades, hechicera elemental, ayudara al grupo con su enorme control sobre os poderes elementales. Alucard, que descansaba en una tumba desde hace 20 años, acompañara a Trevor para destruir una vez por todas a su padre.

Tras la muerte de Drácula y la separación del grupo, Alucard decide anular sus poderes vampíricos, y dormirse para siempre en una vieja cripta, para no envenenar el mundo con su presencia. Durante los 300 años de su letargo, innumerables batallas se sucedieron contra Dracula. Varias generaciones de Belmonts (Simon, Christopher, Soleyu... )han luchado contra el mal, pero en 1792, la historia sufriría un cambio, el encargado de la purga vampírica seria en esta ocasión Richter Belmont (el más famoso tras Simón).

Dracula X- The Rondo of Blood (PC Engine,1993)

Richter Belmont pierde a sus padres en el incendio de su ciudad, Vatra Dornei, a los 17 años. Decide entonces viajar a Bucarest y allí conoce a Annette Renart y Maria, su hermana menor, hijas del embajador francés, que decide contratarlo.

Pero Shaft, un oscuro monje cuya idea principal es la de resucitar a Drácula, secuestra a María, Annette y otras dos jóvenes muchachas vírgenes para sacrificarlas en nombre de su Señor.Richter parte entonces para salvarlas y acabar con Shaft, pero finalmente, Drácula es resucitado...

Subiendo las ruinosas escaleras que llevan a los aposentos del Conde, Richter se prepara mentalmente para la batalla de su vida. Tras un violento intercambio de palabras, donde Drácula justifica su presencia en este mundo, ya que continuamente es resucitado, este decide mostrar su autentica forma monstruosa a Richter para acabar con él. Pero la joven María aparece y, liberando todo su poder mágico oculto, consigue debilitar al príncipe del mal para que Richter pueda asestarle el golpe definitivo.

Todo parecía volver a la normalidad, pero el monje oscuro Shaft consiguió sobrevivir, y planeaba lentamente su venganza contra Richter...


Argumento Castlevania: Symphony of the Night:

Han pasado 4 años desde la ultima derrota del conde, la vida volvía a su normalidad en la aldea y la risa volvía a los lugareños. Richter vivía feliz con Annette, queriendo formar una familia feliz. Pero la paz tiene por costumbre de durar poco, y en una noche más negra que las tinieblas, las fuerzas del mal se reunieron en un antiguo acantilado en ruinas, lugar donde la morada del demonio solía estar, para invocar a Castlevania. Una niebla de muerte y desesperación recubrió de pronto la región de Transilvania, avisando a Richter que la lucha aún no ha terminado. Frente a la verja oxidada del patio, Richter está seguro de su victoria, aunque no deja de tener cierto mal presentimiento...

En la cripta de una antigua capilla, un ruido sordo enturbia la aparente paz. Es el sonido de una lapida de piedra rompiendose. Alucard ha despertado, alertado por un poder maligno, más terrible que el de su propio padre, algo no iba bien... Recubierto por su capa de tela Real, y con el escudo y la espada, regalo de su madre, una sombra avanza veloz como el viento por el bosque hasta el portón de Castlevania...

“Quizas esta vez no haya esperanza...”

Y adentrándose por el hall, silencioso como un cementerio, empieza la gran aventura de Alucard.....

Personajes (aparte de Alucard):

- María Renart: La hermana menor de Annette, se ha adentrado también en el castillo para buscar a Richter, nos será de gran ayuda para resolver todo el misterio que rodea al juego.
- Richter: El legendario cazavampiros esta desaparecido. Su destreza con el látigo no es tan buena como la de Simon, pero su fuerza es mayor y maneja con mucha habilidad las armas sacras.
- Shaft: El monje de las esferas parece estar detrás de la resurrección de Castlevania. ¿Cuál será su malvado plan?
- El Bibliotecario: Uno de los siervos del conde, este viejo erudito ayudara a Alucard vendiéndole armas y diversos objetos por el dinero que nos encontremos en los sacos de oro. Se mantiene neutral en la batalla, aunque no quiere enfadar a su amo.
- El Remero: Un viejo decrépito que habita las cuevas del sotano, nos ayudara a cruzar el río subterráneo.
- La Muerte: Amigo intimo de Dracula, nos dificultara las cosas al principio del juego, al ver que estamos dispuestos a seguir con nuestra cruzada.
- Olrox: Vampiro con poderes mágicos que habita unos apartamentos dentro de Castlevania. Es independiente y no obedece a Dracula, manteníedose alejado del combate, aunque puede ponerse peligroso si le molestamos en su tranquilidad.
- Dracula: El príncipe de las tinieblas aparece aquí muy diferente a sus anteriores entregas. Este tiene mas parecido físico al Drácula de Coppola que al típico conde de las películas de terror de los años 60.Además, aquí se ha “humanizado”, y su maldad esta justificada por la necedad de los hombres y principalmente por amor (que bonito...).
Castlevania: Symphony of the Night
Ficha técnica

NOTA FINAL: 9.3
Lanzamiento: 1997
Edades (ESADE): +13

Castlevania: Symphony of the Night
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