JUGABILIDAD - Castlevania: Symphony of the Night -
En esta entrega, Castlevania da un giro importante en su estructura(al estilo Castlevania II: Simon’s Quest), pasa básicamente de ser un arcade con algunos tintes aventureros a ser una aventura pura con elementos de RPG.
De primeras, se acabó lo de las fases, aquí tendremos a todo el castillo desde el principio a nuestra disposición, dividido en distintas zonas (todas diferentes entre sí) pudiendo volver atrás cuando nos apetezca, y lo único que nos impedirá seguir serán las puertas, saltos y verjas, que para ser superadas será necesario la obtención de poderes mediante reliquias, hábilmente diseminadas por todo el castillo. Los que hayáis disfrutado de esa joya llamada Super Metroid sabrán perfectamente a lo que me refiero. Pero el hecho de que no este estructurado en fases no nos quita nuestros enfrentamientos contra los “Boss” de cada zona (algunos muy duros), lo único es que no siempre serán cerca de la salida de esa zona, sino que perfectamente pueden aparecer nada más llegar a una nueva parte del castillo.
Existen 2 tipos de habitaciones a tener en cuenta: algunas contienen un ataúd, ahí podremos descansar y reponer fuerzas, y se nos dará la oportunidad de grabar partida. Otras contienen un portal que nos teletransportará directamente a otra zona del castillo, para evitar perder mucho tiempo en la búsqueda, son 5 portales.
El segundo cambio viene por parte de ese toque RPG que Konami ha querido dar a este juego.
La salud de Alucard no vendrá indicada por una barra siempre igual, sino por una cifra que ira aumentando según subamos de nivel, como si de un Final Fantasy se tratara. Alucard tendrá una serie de parámetros (Vit,Def,Rap,Inteligencia) que subirán cuanto más luchemos,parametros que también se verán afectados con la equipación de varios accesorios, como la capa, casco, escudo, espada y anillos.
Como buen vampiro que es,Alucard también dispondrá de algunos hechizos demoniacos que gastaran parte de una segunda barra de energía, la de magia, de color azul, que se recargará de forma automática. Esta barra también será muy útil para saber cuanto tiempo nos queda cuando estemos transformados antes de volver a nuestra forma original.
Por ultimo, los ya de sobra conocidos corazones servirán para poder usar las armas secundarias: el hacha, la daga, el agua bendita, la cruz, el reloj, los diamantes y el arma del trueno. No subestiméis el poder de estas armas sacras, porque os sacaran de un apuro (y os servirán para llegar a lugares secretos). Así que ya sabéis, destrozad todas las velas que podáis.
Alucard llevara con el una buena cantidad de objetos que ira recogiendo de sus enemigos muertos y de lugares escondidos, siendo estos tres tipos los mas importantes:
Armas:
Alucard podrá equiparse en cada mano con un arma diferente si quiere, así podremos “configurarlo” un poco para que se adapte a nuestro estilo de juego. Hay una gran variedad, nos encontraremos con cuchillos, espadas(esta la Masamarune de Sephiroth), espadas mágicas (muy poderosas al hacer la combinación de teclas para activar sus poderes, como la Firebrand, Icebrand o Thunderbrand) espadas a dos manos, guanteletes de lucha, cayados, nunchakus o un buen mazo con pinchos para hacer puré a cualquier demonio. Lo curioso es que no haya ningún látigo...
Para nuestra defensa dispondremos de escudos, que nos protegerán de ciertos ataques y hechizos, incluso podremos atacar con algunos (como el escudo Medusa).
Existe una leyenda de cierto cayado que era capaz de sacar los poderes ocultos de los escudos, y ciertos rumores apuntan que esta en algún lugar del castillo, probad a buscarlo y veréis. :D
Las corazas aumentaran nuestra defensa y muchas poseen afinidad elemental, con lo que podremos absorber hechizos para nuestra vitalidad, y otras tendrán ciertas habilidades indispensables para completar la aventura.
Los otros accesorios como cascos, capas, mascaras y anillos nos darán ciertos poderes especiales, o aumentaran nuestros poderes en zonas concretas.
Objetos de salud:
Ya que la aventura es larga y los enemigos numerosos, nuestra salud se vera puesta en peligro en numerosas ocasiones. A falta de pocimas, nuestro amigo Alucard, desoyendo los consejos de “Saber Vivir”, engullirá una buena ración de carne roja y demás suculentos platos. Nada mejor para recuperar energías que un buen muslo de pollo, un pavo asado, unas costillitas de cerdo o una pizza al estilo newyorkino (no es broma).
El único problema (aparte del colesterol), será que no recuperaremos la salud sólo con seleccionar el ítem desde la pantalla del menú, sino que lo tenemos que equipar en una mano, y en plena partida lo lanzaremos al suelo e iremos a por él, lo que supone un problema si estamos rodeado de enemigos, o si tiramos la comida demasiado lejos y cae por un barranco, además, luego hay que volver a equiparse con el arma. una perdida de tiempo, vamos.
Objetos de ataque:
Tendremos a nuestra disposición armas físicas y mágicas de un solo uso, pero muy poderosas. Son difíciles de encontrar, pero el bibliotecario nos puede vender unas cuantas por un módico precio...
El 3º cambio viene por parte de las reliquias, los objetos más importantes del juego, sin ellas no podremos avanzar. Existen una treintena de reliquias, todas con poderes muy diferentes y con mas o menos utilidad. Se pueden catalogar en 5 grupos:
- Reliquias básicas o de activación: Con estas activaras elementos del juego, como la aparición de los nombres de los enemigos, los puntos de daño que infringes, la materialización de corazones o la dominación del remero. La única más importante es la del poder de las puertas azules. Todas son fáciles de encontrar.
- Reliquias de habilidades: Con estas reliquias, podremos utilizar nuevos movimientos como el doble salto, o el supersalto vertical, indispensable para acabar la aventura. También podremos activar poderes en nuestras transformaciones, para poder atacar en ese estado (son difíciles de encontrar).
- Reliquias de transformación: Con ellas podremos transformarnos en lobo (gran velocidad y salto), murciélago (volar) o niebla(atravesar verjas). Todas son fáciles de encontrar, ya que son necesarias.
- Reliquias de invocación: Podremos invocar a un “familiar” que nos ayudara en nuestros combates, atacando o reponiendo nuestra salud. Sus habilidades aumentan cuanto más nos acompañen. También pueden ayudarnos llegando a sitios donde nosotros no podemos ir para activar ciertos mecanismos...
- Reliquias de Vlad Tepes: Son los organos principales de Drácula, necesariios para su invocación y destrucción. El ojo, el corazón, la costilla, el anillo y la uña también dan poderes sobrenaturales a quien los posee.....
La jugabilidad del juego es muy sencilla y rápida, cualquier persona acostumbrada a los Castlevania y a las plataformas no tendrá ningún problema en hacerse con los controles. Los movimientos especiales requieren un poquito de práctica, pero nada importante.
Los combates se resuelven con bastante fluidez, y con un par de horas, conseguiréis masacrar a cuantos monstruos se os crucen sin que os toquen un pelo, ya que Alucard se mueve con mas velocidad que los miembros del clan Belmont.Y en esta ocasión se acabaron los “saltos de fe” de anteriores entregas, donde no sabias si ibas a llegar al otro lado si saltabas un milímetro antes (cosa muy frustrante).
DIVERSIÓN - Castlevania: Symphony of the Night -
El sistema de juego de ponernos desde un principio el castillo a nuestra disposición es todo un acierto por parte de Konami.Ese afán de buscar el poder, la reliquia o la llave que hace falta para llegar a otra zona del castillo nos dejará pegados frente a la pantalla durante horas (llevándonos hasta la desesperación en algunos casos). Además, el hecho de estar planteado como un RPG, nos permite siempre ir a dar una vuelta para subir de nivel y poder luchar con seguridad contra algún jefe de nivel (algunos os harán sudar sangre y lagrimas...).
El gran tamaño de la mansión de Dracula, junto con la búsqueda de armas secretas, y la gran cantidad de pasadizos ocultos nos aseguran unas 10 horas de juegos en la primera partida, pero la cosa no se queda ahí:
Es posible llegar hasta el final completando un 30% del juego ¿pero será ese el autentico final?
Pequeño DESTRIPE:
Cómo al final se te queda una cara de ¿y ya esta?, te diré que no, resulta que existe otro castillo, igual que el anterior pero invertido, y con enemigos mucho más salvajes
que en el 1º castillo. Esto multiplica la duración del juego x2, y aquí la lucha se vuelve más feroz que nunca.El cómo llegar hasta el castillo inverso es cosa tuya, lo único que te digo es que no dejes ningún rincón sin explorar en castillo original.
Bueno, basándose en lo que he dicho, uno puede pensar que existen dos finales, pero para animar a que lo rejugueis varias veces, os diré que existe un tercer final, y que tendréis que ser muy habilidosos para conseguirlo. Y recuerda, el 200% del juego no tiene porque ser el límite...