GRÁFICOS - Planescape: Torment -
El juego utiliza el mismo motor gráfico que la saga Baldur’s Gate y Icewind Dale, el motor Infinity de Bioware, que vendría a ser algo así como el Unreal de los juegos de rol. Así pues nos encontramos con unos gráficos renderizados en 2D con vista cenital y una resolución limitada a 640x480, efectivamente este es el motor infinity de Bioware obsoleto incluso cuando salió. En este caso pero ha sido remodelado para adaptarse a las peculiaridades del juego, así podemos ver como la cámara está situada más cerca de la acción por lo que tanto los personajes como los escenarios se verán más grandes. Esto permite que los pecualiares personajes que veremos, cada uno más raro que el anterior, luzcan con más detalle que en los anteriores juegos. También permite que los escenarios, que en este caso están dibujados a mano, luzcan en todo su esplendor. Porque si algo se puede decir del juego es que, si bien los gráficos son algo obsoletos, el nivel artístico que tiene el juego es más que sobresaliente. Todo el juego tiene un aspecto diferente, peculiar, no hay dos edificios iguales, ni siquiera parecidos, y los personajes que nos encontramos van desde calaveras flotantes, hasta armaduras vivientes, pasando por demonios, súcubos buenos, y centauros. Los hechizos por su lado presentan todos, a diferencia de los otros juegos con el mismo motor que presentan unos pocos efectos gráficos que se van repitiendo, su propio efecto gráfico, todos y cada uno de los hechizos tiene su propia animación y en los hechizos de mayor nivel esto llega hasta el extremo de presentaran auténticos videos que pausaran el juego para que podamos admirarlos. Aparte de los efectos de los hechizos habrá otros efectos como los críticos que vendrán acompañados de una animación que variará según el personaje o el hecho que cuando un golpe o hechizo sea especialmente potente vendrá acompañado por una sacudida de la imagen en la pantalla, lo que ayudará a que nos metamos más en el juego. Y es que, como ya se ha dicho, en el apartado gráfico del juego lo más destacable, aparte de su evidente atraso técnico, es la calidad artística que tiene, se nota el mimo con el que sus creadores lo han hecho, se llega a creer uno que está en el juego, gracias a los pequeños detalles y a que todo en el juego tiene personalidad propia, a diferencia de otros juegos donde parece que estemos viendo clones de los mismos mundos y lugares que hemos visto incontables veces (las mismas casas, personajes y monstruos), aquí todo es único, nuevo y peculiar, en parte debido a que el juego se encuentra ambientado en Los Planos, donde cualquier cosa es posible y demonios y ángeles beben juntos en las tabernas. Además todo encaja perfectamente entre sí, no hay nada que destaque por encima de lo demás, nada parece fuera de lugar, los efectos de los hechizos, los personajes los fondos, todo goza de una consistencia difícil de encontrar en algunos juegos. En cierta forma recuerda a una obra de arte, a diferencia de algunos otros juegos que parecen un producto en serie, tiene su propio estilo y personalidad. Y eso es algo que por muchos años que pasen y por muy atrasado que se quede no cambia, y esta es la grandeza de los gráficos de este juego, algo que se repite en la mayoría de los otros apartados es único y especial, tiene estilo propio.
SONIDO - Planescape: Torment -
La música de Planescape es simplemente genial, en cierto sentido es muy parecido al resto del juego, tiene estilo propio es diferente a lo visto con anterioridad. No encontraremos la clásica música medieval épica de otros juegos de rol, o el estilo heavy de algunos juegos de acción, es una música hecha a medida para un juego especial. Encaja perfectamente en el diseño del juego, tenebroso, diferente y, en algunos casos, emocionante. La verdad es que no se podría haber encontrado una música mejor, según la situación cambiará para adaptarse a la situación de forma perfecta, pero aún así sin perder el tono general que la caracteriza. Se podría decir que forma parte del juego mismo de forma tan natural como los personajes o los fondos, da al conjunto una sensación de conjunto que se agradece mucho. Todo parece muy natural, nada esta fuera de sitio, y conseguir que la música case tan bien con el estilo tan peculiar del juego es algo muy de agradecer. Sobra decir que la calidad de la música, más allá de lo bien que se adapta al juego, es muy alta.
Los efectos de sonido están a la altura de la música, aún así es comprensible que tengan una menor presencia, los efectos de los golpes el ruidillo de fondo que varía según la zona en que estemos y, sobretodo, la voz de los personajes, todo está a la altura del resto del juego. Sobretodo hay que destacar las voces de los personajes que encajan perfectamente y ayudan a dar personalidad a los distintos individuos que encontraremos en el juego.