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Analisis FIFA Street PS1

Lunes 26 de Marzo de 2012 por Toni Piedrabuena
El renacimiento de FIFA Street ha sido fructífero a medias. La herencia dejada por EA Big ha sido rechazada por los actuales desarrolladores y han preferido darle otra vuelta al desenfadado juego de fútbol. Preguntas: ¿Ha sido acertado el cambio? Sí, pero, ¿podría haber mejorado y haber sido más innovador? También. Se me antoja que FIFA Street ha sido un tanto ?amarrategui en su nueva concepción, y si bien el resultado final es divertido e interesante, quizás se echa de menos un poco más de desfase locura en su jugabilidad para que nos recordase a otros grandes clásicos de la historia del arcade futbolístico. FIFA Street es un simulador que se va de fiesta y descuida un tanto su seriedad para convertirse en algo diferente y desenfadado, pero para ser interesante necesitaba ser más diferente y mucho más desenfadado.

Sustituir las segadas por ligeras entradas y añadir acciones para hacer malabares y filigranas muy locas, ese ha sido el añadido más claro con respecto a FIFA 12 en Street. Cosas que hacemos en aquí serían ridiculamente impensables en el simulador, pero esa esencia sigue estando presente en todos los sentidos. Técnicamente, cualquier jugador que haya disfrutado de la última entrega del título balompédico podrá hacerse rápidamente con el control. Pocos minutos después, seguro, estará riéndose del personal con jugadas muy enfermas. Ahí comienza la diversión, pero también acaba, y eso lo hace ser, quizás, no tan interesante como muchos esperábamos.

Eso sí, variedad en los modos de juego hay hasta hartarse: Fútbol 5, modo principal, jugamos en equipos de cinco en fútbol callejero con paredes y sin faltas; Rey de la pista nos propone jugar a un partido de eliminación según metemos goles, una vez anotamos el último con el quinto jugador ganamos el match; Rey del caño, básicamente eso, hacer caños y anotar puntos para vencer; Fútbol Sala es un partido con las normas del desgraciadamente impopular deporte. Podremos montar con un quinto modo nuestro a nuestro gusto con sus estipulaciones y normas.

El modo carrera nos brinda la oportunidad de convertirnos en el mejor jugador callejero del mundo. Dicho así suena bien, pero más allá de los meros partidos y pruebas no hay más que hacer que ir avanzando y venciendo en campos de todo el globo. Una lástima, ya que se ha perdido una oportunidad estupenda de brindarnos una historia con jugadores reales y situaciones random que podría haber funcionado perfectamente. Tenemos el ejemplo de un guión normal como el del último Fight Night o algo enfermo y surrealista como lo que vimos en el TNA Impact de la extinta Midway. ¿Por qué no? Entiendo que muchos jugadores querrán jugar sin más y avanzar en su camino, y para eso el actual modo carrera les vendrá bien, pero creo que FIFA Street podría haber sido más pachanguero y original en ese apartado.

Lo comentábamos líneas arriba: FIFA 12 está dentro de FIFA Street en muchos sentidos. Lo notamos en el movimiento de los jugadores, en los propios futbolistas en sí y en el inconfundible motor de físicas. Por cierto, inciso aquí: en FIFA 12 podíamos llegar a disculpar sus fallos en una nueva tecnología con la que se estaba experimentando, pero han pasado muchos meses para volver a pasarlos por alto. Tendrán que ponerse manos a la obra para hacer un gran trabajo en FIFA 13, pero pienso que el asunto físico se les ha atragantado en la presente entrega, y van dos.
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