Análisis Street Fighter X Tekken (Parte I)

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Street Fighter X Tekken (Parte I) (Página 1/2)
Escrito por Toni Piedrabuena, el 05/03/2012.

Análisis de Street Fighter X Tekken

Los Street Fighters nunca han tenido suficiente con batallar entre ellos, muchas veces han tenido que enfrentarse contra otras marcas o luchadores. De los combates más míticos se recuerda el enfrentamiento con Marvel -con su reciente tercer round- o dos legendarias contiendas que sirvieron para enfrentar a las dos firmas más importantes del fighting en la década de los 90: Capcom y SNK. El nuevo capítulo de enfrentamientos llevará a la serie de lucha en dos dimensiones a enfrentarse al mayor representante (con permiso de Virtua Fighter) de la tridimensionalidad luchística: Tekken. Street Fighter X Tekken puede alardear ser, sin duda, otro de los grandes acontecimientos históricos de la historia del fighting tal y como la conocemos. Sin más, amigos y amigas, go for broke.

¿Cómo nace la posibilidad de que Street Fighter y Tekken se enfrenten en dos combates? El resurgir de la serie de la mano de Yoshinori Ono y su amistad con Harada, padre y creador de Tekken, los lleva a imaginar un hipotético versus en el que las normas de Street Fighter sirvan para regir a los luchadores de Tekken y viceversa, creándose así Street Fighter X Tekken y Tekken X Street Fighter, que ya está en desarrollo y del que todavía no se ha visto nada a excepción de algún que otro guiño lanzado por Harada desde Twitter. Tengan por seguro, lectores de MundoGamers, que el futurible juego de Namco Bandai no tardará excesivamente en mostrarse al público una vez salga a la venta la obra que hoy reseñamos.

¿Qué tenemos entonces con Street Fighter X Tekken? Muy simple: un Street Fighter con luchadores de Tekken con una jugabilidad en dos dimensiones para unos protagonistas que siempre estuvieron en las tres dimensiones. El bando Tekken funciona con las inspiraciones evidentes de más de 17 años de historia, pero su manera de moverse, de ejecutar ataques o combar han cambiado totalmente para la ocasión. Por ejemplo: un jugador ducho con Paul Phoenix en otros Tekken no tendría porqué serlo en Street Fighter X Tekken. Por lo demás, simple: combates tag por parejas, podremos cambiar al luchador en cualquier momento de la batalla para sacar al otro en tiempo real y poder combinar, si la barra de super nos lo permite, distintos movimientos combinados para montar auténticas bacanales combísticas.

Aunque la base del software es Street Fighter IV, teniendo al equipo de los artistas marciales de Capcom con el mismo modelo que en la cuarta entrega de la franquicia, la realidad es que la mecánica es radicalmente distinta. Aquí se valoran otras cosas que en IV no se valoraban, y su condición de crossover ha hecho que, inevitablemente, se incluyan algunas features de Tekken en él, y lo más destacable de ello son los juggles (esos movimientos de malabares en los que no permitimos al rival que caiga al suelo tras recibir nuestros golpes encadenados de una manera lógica). Más allá del mero hecho de hacer juggles, lo que es una realidad son los múltiples movimientos de los fighters que permite que se dé esa circunstancia malabarista, por lo que habrá que aprovechar sabiamente esas oportunidades para poder sacar rendimiento y victorias en nuestros combates.

Ficha técnica

Salida: 09-03-12
Género: Fighting
Desarrolladora: Capcom
Distribuidora: Koch Media
Plataformas: 360 y PS3 (versión analizada)
Edad (PEGI): +12


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