Análisis de Two Worlds II
Parece que, a falta del puñetazo sobre la mesa del rol más americano (que bien podría venir con ese anuncio de The Elder Scrolls V: Skyrim, por parte de Bethesda), el rol centroeuropeo es el que está dando de qué hablar. Hasta podríamos concretar en un país, Polonia, que con Reality Pump y CD Projekt parecen estar dando en el clavo con el gusto continental. Dicen que segundas partes nunca fueron buenas, pero, con la multiplataformidad total de Two Worlds II es muy probable que, para muchos, éste sea el primero de su estirpe, como puede ocurrir con The Witcher II. Como ya es frecuente en títulos de este género nos encontramos ante una historia que, en la actualidad, no nos coge por sorpresa. Ya llevamos viéndolo en juegos como The Elder Scrolls o en el primer Two Worlds (la precuela). Esta vez, volvemos a situarnos en un mundo de fantasía medieval en el que deberemos salvar al mundo de un tirano con ansias de poder y de destrucción. Para lograrlo, deberemos desarrollar diferentes aptitudes y habilidades en según qué ámbito, ya que la capacidad de elección será completamente nuestra.
Volvemos a encontrarnos presos en un castillo (¿alguien dijo Oblivion?), de dónde somos rescatados y presentados como elegidos para arreglar el "desaguisado". Por tanto podríamos decir que volvemos a encontrarnos un protagonista que desea recuperar el orden en una tierra devastada y por qué no, salvar a la chica. En este caso, su hermana. La trama comienza bien, una serie de videos que nos describen como se encuentra la situación en Antaloor tras la llegada de nuestro antagonista al trono y una breve presentación de los personajes.
A pesar de que el comienzo es muy lineal, guiado por nuestros compañeros en el tutorial, nos vemos bastante enganchados por el nivel de acción y velocidad en el transcurso de los acontecimientos. Al finalizar el mismo nos encontramos, nuevamente, con una aventura en solitario en un mundo abierto y apreciamos un descenso del ritmo del juego. El hecho de que todo el mundo sea continuo es una gran idea, ya que nos ahorra tiempos de carga y espera al pasar de una zona a otra. Lamentable, y comprensiblemente, notamos un resentimiento en la carga de las zonas ya que, no hay pantalla de carga, pero de vez en cuando se producen pequeños atascos algo molestos e injustificables. El hecho de que todos los territorios estén conectados no implica que los enemigos nos persigan sin fin, si no que tienen un radio del que, si te alejas, vuelven a su lugar de origen.
No vamos a engañar a nadie, Two Worlds II es complicado, ya que su manejo es algo diferente (sobre todo para plataformas Xbox360 y PS3). En un mando de consola, con los botones, activamos o desactivamos el mapa y las tácticas, mientras que la estrategia (magia, armas a distancia o perfil de guerrero) se activa mediante el inventario. Es también complicada la administración de la magia ya que nos propone un sistema de cartas que debemos montar en un amuleto para permitirnos invocar el poder.
Algo bastante chocante será que, al salir del tutorial, podríamos disfrutar de un maravilloso mundo con atardeceres y un colorido excepcional, si no fuera porque debemos centrar nuestra atención en el aturdidor enjambre de enemigos y criaturas que nos acechan tras los muros de cada pueblo. Tenemos hormigas gigantes, monos babuinos, rinocerontes, avestruces... aparte de los seres fantásticos que forman las razas de esta tierra.
Ficha técnica
Salida: 03-12-10
Edad (PEGI): +16
Precio: 46,95€
Precio: 68,90€
Precio: 68,90€