Análisis Saw II: Flesh & Blood

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Saw II: Flesh & Blood (Página 1/2)
Escrito por Mario Fernández, el 18/11/2010.

Análisis de Saw II: Flesh & Blood

Este no es un análisis para vosotros, los jugadores. Es una carta al estudio que creó Saw II en la que se describen todos sus errores y defectos, y también sus pocas virtudes. Si estabas pensando en comprarte este juego te rogamos que abandones la idea y que inviertas tu dinero en otra cosa. Si aún te pica la curiosidad, alquílalo.

- Carta de mundogamers a Zombie Studios -

Queridos señores creadores de Saw II:

Sin ánimo de ofender, la redacción de Mundogamers quiere haceros llegar un mensaje importante: Lo vuestro es el mundo de los juegos descargables.

No sabemos si tenéis un comercial estilo Mad Men que haya conseguido venderle el proyecto a Konami o si la propia Konami ha decidido lanzar Saw II en formato físico al precio al que lo ha hecho. En realidad, tampoco importa demasiado.

Saw II: Flesh & Blood sería un juego genial, con idéntica calidad técnica, si se hubiese lanzado en Xbox Live Arcade o en PlayStation Network. Si vuestros recursos se agotan y no tenéis dinero probad a desarrollar el juego para iPhone, iPod Touch o iPad, sería genial y funcionaría muy bien. Incluso en flash si las cosas os van muy mal, dios no lo quiera. En estos dispositivos la licencia de Saw, tal y como vosotros la habéis planteado, tendría cierto sentido pero es absolutamente imposible pretender que la gente se gaste más de 15 euros en un videojuego lleno de pasillos, conformismo y apatía. Habéis tenido un año para no pensar en nada. Ya os vale.

Desde el punto de vista de un redactor de videojuegos analizar un juego como este es ciertamente difícil. Me explico. Yo mismo me encargué del análisis de Saw el año pasado y ya entonces me enfadé bastante. Si no me pagasen por esto directamente no lo habría hecho. Pero al igual que un basurero prefiere recoger hojas de árbol que mierdas de perro -o de humano- yo preferiría emplear mi escaso tiempo en otros títulos o mejor en otras actividades.

¿Por qué me enfadé el año pasado con vuestro juego? Porque tenías que morir 8 hasta llegar al puzle en cuestión, otras 8 hasta llegar a entenderlo y otras 2 o 3 veces hasta conseguir resolverlo. Este año no es tan grave, me habéis ahorrado las 8 primeras muertes pero seguís exigiendo al jugador una precisión que vosotros no habéis conseguido en el juego. No podéis pretender que alguien complete un puzle con un margen de error de 1 o 2 segundos cuando los controles no funcionan bien o el personaje se tropieza con las cosas. No.

Otra cosa: con tantas muertes los tiempos de carga no pueden ser de 28 segundos (aproximadamente) para que el sistema simplemente coloque al personaje en la misma habitación y reinicie los parámetros del puzle. Si un juego de lucha puede hacerlo, vosotros también. No obstante, habéis acertado con los puntos de control y las opciones de "reintentar". No todo iba a ser malo; la música también está muy bien y algunos puzles (casi todos los de las marionetas Billy) son encantadores.

Tenéis que saber que vuestro título, Saw II: Flesh & Blood, es como montarse en el tren de la bruja. No es un juego "sobre raíles" aunque podría serlo teniendo en cuenta su linealidad. La experiencia es similar: primero la excitación te lleva a sumergirte en un mundo desconocido que promete sensaciones fuertes. De hecho, los primeros instantes son satisfactorios: gore muy crudo (uno de los personajes se rasga un párpado con un bisturí), obligáis al jugador a hacer algo que no quiere, un par de puzles imaginativos y ese aspecto "cutre" que te invita a tomártelo como una película de serie B.

Eso son los primeros 10 minutos del juego, más o menos, hasta que tomas control del protagonista real de la aventura. Y llega la decepción y el aburrimiento.
Saw II: Flesh & Blood
Ficha técnica

Salida: 28-10-10
Edad (PEGI): +18
Saw II: Flesh & Blood
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