Análisis Bloody Good Time

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Bloody Good Time
Escrito por Enrique Luque de Gregorio, el 11/11/2010.

Análisis de Bloody Good Time

Da la impresión de que en MundoGamers siempre nos estamos quejando de lo mismo (y es verdad): la falta de ideas que asola al mundo de los videojuegos. Y parece que uno de los pocos caminos viables para que, a día de hoy, esto cambie lo podríamos encontrar en algunos títulos descargables, como han demostrado juegos como Limbo o el reciente Super Meat Boy.

Bloody Good Time es un lanzamiento que, partiendo de una idea divertida, podría haberse incluido dentro de esa línea de juegos personal y diferente a lo que solemos encontrar por regla general para nuestros sistemas. Por desgracia, al final no ha sido así. Aunque suene tópico, si una idea fresca no viene acompaña de una buena ejecución, no sirve de mucho.

Siempre con un punto de vista desenfadado y lleno de sentido del humor, la trama tiene como origen a un director de cine con sed se sangre. Éste organiza un casting para su próxima película de terror y, como si se tratara de un macabro show televisivo, introduce a los participantes en un plató (en realidad en tres) para ver cuál de ellos es el que sobrevive. Los personajes son bastante pintorescos, pese a parecer sacados de cualquier serie de animación más bien barata, y entre ellos hay un payaso lunático, una jovencita sexy vestida de conejita, un musculitos playero, una gótica con trenzas e individuos por el estilo.

Con esta excusa, nos encontramos con una interesante mecánica que mezcla el shooter con pinceladas de simulador social (comer, ir al baño) si sobrevives lo suficiente. Interesante, ya decimos, pero fallido. Porque, si el concepto del juego es bueno, no lo es tanto la aplicación. Jugando solo, la IA de los personajes es tan baja que el interés se pierde antes de encontrarlo siquiera. Pero, incluso entendiéndolo como un título enfocado al multijugador, volvemos a encontrarnos con lo mismo: bien en teoría pero mal en la práctica. Los modos de juego, pese a no ser muy variados, tienen cierto punto de ingenio y las armas y los miembros de seguridad prometen en principio alicientes, pero es una promesa que no se cumple.

La jugabilidad es plenamente prescindible por culpa de los insuficientes diseños de los escenarios y la mecánica simplona, repetitiva y poco pulida; y técnicamente cuenta con unas texturas demasiado pobres, tanto en los personajes como en los niveles en sí. Además, aunque esto no es culpa de los programadores, claro está, durante las partidas que hemos jugado había muy pocos usuarios con los que compartir la experiencia. Quizás más adelante tenga más marchilla…

Bloody Good Time es bastante original y honesto, en ningún momento pretende aparentar lo que no es. Resulta un juego directo, descerebrado y poco ambicioso, creado para matar el tiempo sin más. Pero aun partiendo de estas bases, se trata de una propuesta demasiado pobre en todos los sentidos. Hay juegos semi-independientes que están marcando una diferencia creativa, pero éste no es uno de ellos.

NOTA FINAL: 5
Bloody Good Time
Ficha técnica

Salida: 24-10-10
Edad (PEGI): +16
Precio: 800 MS Points
Bloody Good Time
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