Análisis Fallout: New Vegas

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Fallout: New Vegas (Página 1/2)
Escrito por Víctor Junquera, el 21/10/2010.

Análisis de Fallout: New Vegas

Todo lo que pudimos comentar en su momento de Fallout 3 era la experiencia de un personaje al que vimos nacer y crecer para empezar a tomar sus propias decisiones, hasta que sale del refugio y, al mismo tiempo que el jugador, descubre el yermo en el que se ha convertido Washington tras sufrir un caos nuclear. Pero en Fallout 3, por mucho que cada partida fuese diferente, y no es la misma tu experiencia que la mía, eran pocas las decisiones que realmente afectaban a todo el juego, pero aún a día de hoy, no podemos echarle nada en cara. Fue maravilloso descubrir cada rincón del Yermo.

Obsidian ha querido cambiar esto, y no lo ha cambiado ligeramente. Aunque Fallout: New Vegas parezca una expansión de la anterior entrega por compartir aspecto y jugabilidad, sólo con adentrarnos un poco en el Desierto de Mojave (el nuevo Yermo) nos damos cuenta de que la finalidad de New Vegas es totalmente distinta, y de que cuenta con los suficientes cambios como para que sea considerado algo más que un Fallout 3,5.

Mientras que en el primero, lo que contaba era la sorpresa, el ir descubriendo los entresijos de un nuevo mundo, tanto para el personaje como para el jugador, y toda la aventura dependía más bien del camino que tomásemos que de nuestras propias decisiones, en New Vegas prima la forma en que hagamos las cosas sobre todo lo demás. El factor sorpresa ya no existe, y ni siquiera nos encontramos en un mundo tan afectado por la radiación infestado de mutantes. Todo tiene más similitud con un western, tierras escarpadas infestadas de bandidos o desiertos plagados de fauna hostil.

Aquí no cuenta el qué, sino el cómo hagamos las cosas, y para eso han decidido dejar de lado el abstracto concepto del karma para dar paso a la reputación. Son más de una quincena los distintos grupos que pueblan New Vegas, entre bandas mafiosas, organizaciones militares, grupos de bandidos, facciones políticas y, por supuesto, los habitantes de los pueblos, y y aunque el desarrollo de la historia tenga un claro objetivo, variará en gran medida dependiendo del tipo de acciones que tomemos favoreciendo a unos u otros. Alguien te ha disparado y te ha robado, y lo que está claro es que quieres respuestas y venganza. Pero cada bando tiene su propia verdad de los hechos y sus propias soluciones, y dependerá sólo del jugador escoger una de las ramas del árbol de posibilidades que llevan al desenlace. Pero claro, una acción inconsecuente o una bala perdida puede llevar a que toda una facción se ponga en tu contra, pero dependerá siempre de tus actos.

Si bien New Vegas engloba un concepto mucho más amplio de libertad de acción, todo parece mucho más guiado que en Fallout 3, pero no tenemos que dejarnos engañar por las diferencias más aparentes. El horizonte no representará esta vez localizaciones emblemáticas o restos de una gran ciudad devastada. Ahora será un paraje desértico con siluetas alocadas de fondo, y es que miremos hacia donde miremos, veremos los escasos asentamientos, cada uno representado por cosas como un dinosaurio gigante, una montaña rusa, o una gran torre de luces de neón en el caso del Strip, la zona de interés de New Vegas donde, de paso, y si no tenemos problemas con los dueños, podemos parar por varios casinos a tentar a la suerte y ganarnos un dinero extra.
Fallout: New Vegas
Ficha técnica

Salida: 22-10-10
Edad (PEGI): +18
Precio: 68,90€
Fallout: New Vegas
Tardaremos unas horas en llegar a la zona más esperada del juego
Fallout: New Vegas
Redescubriendo el yermo. Mojave no es tan impactante
Fallout: New Vegas
La vista en tercera persona se ha mejorado, pero sigue siendo inservible
Fallout: New Vegas
Todo tipo de pequeñas pruebas para conseguir tus objetivos