Análisis BlazBlue: Calamity Trigger

videojuegos
BlazBlue: Calamity Trigger (Página 1/2)
Escrito por Alejandro Pascual, el 30/04/2010.

Análisis de BlazBlue: Calamity Trigger

Llamadnos cínicos cuando decimos que BlazBlue es el perfecto ejemplo de juego de lucha japonés, de una belleza inigualable tanto en el interior y el exterior, oculta tras unos harapos. Y es que todo aquello que un estudio de inigualable talento como Arc System Works debería desarrollar por inercia se vuelve frío y distante en sus toscos menús y sus inconcebibles escenas narrativas, que esconden un corazón de oro.

Tal vez sea porque su modo historia, lejos de que resulte más o menos interesante argumentalmente, se cuenta de manera lenta e insalvable, obligándote a leer un blanco sobre negro digital o pasar lo ya leído apretando X y R1 hasta que comience de nuevo el enfrentamiento. En resumen, chorros de texto poco ilustrados e interminables. Esto no pasaría si existiera la opción de “continue” cada vez que perdiéramos y que nos situara de nuevo en la acción sin necesidad de pasar por una pantalla de cargar partida. Y, para ser un juego de lucha, ya son dos párrafos sin hablar de mecánicas de juego.

Que BlazBlue posea una historia interesante o no para el jugador, no es el caso. Obviamente es un punto a favor que la tenga, pues el hecho de que alargue su vida a través de diferentes finales y secretos es incuestionable. Pero no deja de ser un aliciente que queda reducido ante la presencia de uno de los modos online más bien implementados en un juego de lucha. Y ahora que hemos concluido con este apartado, sí podemos decir de nuevo, como mencionamos en el avance, que BlazBlue es uno de los juegos más bonitos de la historia.

La representación en alta definición (que no resolución), de cada personaje es algo que causa un efecto mágico en el jugador; los escenarios siguen asemejándose a un cuadro en movimiento, y los efectos no hacen más que rellenar e incluso abusar del aire que separa todos estos elementos. Su combinación de brillos y colores cumple con una de esas viejas leyes de esto de “las maquinitas”, en la que se hipnotiza al ojo con tanta explosión pictórica; en la que sólo quieres que la pantalla siga en movimiento y el combate no termine jamás.
BlazBlue: Calamity Trigger
Ficha técnica

Salida: 19-03-10
Edad (PEGI): +12
Precio: 59,95€
Precio PC: 39,95€
BlazBlue: Calamity Trigger
Ragna The Bloodedge es el protagonista. Ya sabéis qué significa: espadón a la espalda
BlazBlue: Calamity Trigger
El 3D de los escenarios está tan pulido que engaña a la vista
BlazBlue: Calamity Trigger
Ni un hueco que rellenar en todas las pantallas