Análisis Mega Man 10

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Mega Man 10
Escrito por Víctor Junquera, el 16/03/2010. 1 comentario

Análisis de Mega Man 10

La propuesta de resucitar un clásico con la misma forma que le hizo grande ha funcionado a las mil maravillas para Capcom con Mega Man 9, pero todo el mundo sabe que tras la excelente acogida de una nueva idea, llega la repetición, y ya no es repetición por "copia" viniendo de otras marcas, sino que es la propia compañía la que cae en el bucle.

Ahora llega la décima entrega, la segunda desde el rescate del hombrecillo del traje azul, que, mirando de arriba a abajo con lupa, no somos capaces de encontrar un sólo aspecto que no mejore con respecto a la anterior, aunque a pesar de todo, cuenta con un gran problema: la falta de sorpresa.

No vamos a negarlo, gran parte de la buena crítica a Mega Man 9 vino dada por el inesperadísimo rescate de toda la esencia retro de la saga, algo que nos permitió revivir toda una época por escasos 10 euros, en un juego completamente nuevo. Ahora, con un mercado digital bien asentado, grandes títulos de jugabilidad retro disponibles para descargar en cada plataforma, y un estilo, tanto jugable como estético, imitado hasta la saciedad, llega Mega Man 10, que se presenta como la entrega absoluta, con variedad de modos y situaciones, accesibilidad para varios niveles de habilidad e incluso guiños que hacen mella en los corazones tocados por la nostalgia, pero... Ya no es la misma sensación.

Aquellos que hemos vivido cada una de las epopeyas de Mega Man desde finales de los 80 y le vimos renacer en 2008 podremos disfrutamos de esta décima parte como si de una nueva bendición se tratase. Nuevos y originales Robot Masters, niveles y enemigos a superar a base de ensayo y error, el mismo aspecto gráfico que hace más de 20 años, la posibilidad de jugar desde el principio como Proto Man,... Es imposible no volver a caer en la tentación.

Los neófitos en la materia se encontrarán con un título mucho más accesible que cualquier otro de la saga. El modo de dificultad por defecto, como siempre, es infernalmente difícil, aunque también cabe decir que la complejidad de los dos últimos ni se acerca a algunas de las entregas originales de NES. Por suerte para muchos, y también para la integridad de los mandos, monitores o ventanas de la casa del jugador, el modo fácil simplificará muchísimo la tarea de avanzar por los niveles.

Hay Mega Man 10 para todos los gustos. Se puede jugar de la forma tradicional, puedes intentar simplemente sobrevivir, puedes tratar de resolver los retos contrarreloj, jugar con el personaje clásico, con Proto Man, o, mediante DLC, con Bass (cada uno con sus propias características), en fácil, en normal, o incluso en un modo más difícil de lo normal, utilizando o no los objetos de ayuda que evitan los pinchos o las caídas mortales, o, si crees que eres lo suficientemente bueno, puedes intentar jugar para completar logros de locura como completar el juego sin recibir daño.

Es innegable que esta es la entrega perfecta para alguien que quiera empezar con la saga, o a quien siempre se le haya atragantado la dificultad habitual. Se puede empezar por el modo fácil para hacerse a la jugabilidad, y tras dominar el modo normal de Mega Man 10, cualquier jugador estará preparado para afrontar los 9 juegos anteriores, de los que, ya de paso, se puede encontrar una buena parte de ellos en la Consola Virtual de Wii. Menos afortunados son los usuarios de Xbox 360 y PS3, que sólo podrán hacerse con la novena.

Mega Man 10 puede que sea el ejemplo más perfecto de adaptar un clásico de antaño al público y las opciones de juego actuales, capaz de llegar tanto al jugador más hardcore como a cualquier recién llegado que tenga curiosidad por saber cómo eran los videojuegos hace 20 años sin perder los nervios en el intento. Pero a pesar de todo, el factor sorpresa que nos inundó en el reencuentro con Mega Man 9 ya no está, y eso se nota.

NOTA FINAL: 8
Mega Man 10
Ficha técnica

Salida: 05-03-10
Precio: 1000 Wii Points
Mega Man 10
Proto Man tiene habilidades diferentes a Mega Man, como la segada o el escudo
Mega Man 10
Fuego enemigo, lava mortal, cintas transportadoras que te empujan a la muerte,... Y esto es lo fácil
Mega Man 10
Cada Robot Master tiene su debilidad que deberemos descubrir para superarlo con más facilidad
Mega Man 10
El modo de desafíos rizará el rizo de la dificultad del juego
Mega Man 10
Bass, un personaje descargable de pago, podrá disparar en varias direcciones
  1. 1.
    Enviado por Megamaniac0 el 22/03/2010
    Bueno yo no lo he jugado, debo decir, pero he visto la sinopsis y los analisis tanto en esta pagina como en otras x la sinopsis se ve q tiene buena historia pero x lo q he leido no da ningun avance a la saga en lo que historia respecta.

    Creo q lo q capcom pudo haber hecho es haber hecho el mismo juego con 2 versiones 1 con las graficas q el nuevo publico exige y la otra con las graficas d antaño (Yo soy un fan a morir de el megaman original y hubiera jugado las 2)

    Otra opcion q tambien pudo haber hecho es alargar un poco mas el tiempo de vida del juego no se meterle mas finales o hacer mas largos los stages (insisto en q no lo he jugado si los stages son mas largos me disculpo)

    Yo no pienso q sea un fracaso q regresen a las graficas originales pero hay q saber como complacer al publico, les sere sincero megaman empezo a decaer cuando despues del 3 empezaron a no darle inovaciones tan impactantes como x ejemplo la inovacion del 1 al segundo mas personajes a vencer 2 los items q t daban apart d las armas y del 2 al 3 "rush" q se podia convertir en un submarino, deslizador y trampolin ademas q inovaron con la historia al entrar protoman (blues en japon) ademas d darte la capacidad d deslizarte.

    Decaemos en el 4 q lo unico q t dieron fue el buster cargado pero la historia lo rescato un poco ya q en ese momento la trama fue algo inesperada, el 5 solo t dan a beat la historia fue buena pero fue un poco
    reciclada del 4, el 6 solo t dan las armaduras q son buenas pero ya no impctan tanto.

    Sere sincero yo creo q la saga x no hubiera levantado tanto si no hubiese tenido el nombre megaman, tiene muchos puntos buenos habilidades armas y extras pero hay juegos q tambien las tuvieron y no pegaron tanto ya despues levanto x su cuenta pero igual al principio dependio del megaman original para pegar

    En resumen yo creo q capcom tuvo una muy buena idea al revivir a este personaje q en su tiempo puso a temblar a mario y a sonic pero lo q lo limito fue que capcom fue muy repetitivo con el estilo d juego y es en parte lo q puede fregar al megaman 10 si hicieron lo mismo con el 4, 5 y 6 si quiere revivir a este personaje el le puede traer muchas ganancias pero tiene q saber manejarlo x q el puro nombre solo le dara ganancias mediocres.

    Capcom debe recordar la creatividad que tuvo con los primeros 3 megaman para q este les pueda aplastar a los competidores si lo hace estoy seguro q Megaman podria ganarle a una franquicia como es la de Zelda pero eso si necesita recordar esa creatividad q tuvo cuando Megaman nacio.