- 1.
Enviado por LadyTeefStrife el 15/03/2010
El miedo psicologico está pasado de moda? jajajaja
Ya, seguro, por eso la gente sigue comprando los Project Zero.
Absurdo.
- 2.
Enviado por mfd el 15/03/2010
Pero si precisamente dice lo contrario, que ha vuelto con juegos como este
Salu2!!!
- 3.
Enviado por Anonimo el 19/03/2010
este juego es el insulto mas grande de la saga de silent hill
es el remake mas absurdo de la historia
soy un jugador de silent hill desde que tengo memoria
me se toda la historia y e pasado todos los juegos con todos los finales y no me a quedado nada pero nada que desbloquear...
y cone sto es mas que sufisiente para decir que este juego no esta a la altura de las versiones anteriores... no lellega ni a los talones... como dije antes
es un insulto para los jugadores y la saga compoleta... de todos modos desde silent hill origins que estava perdiendo fama y su toque escencial
este juego no s eparece nada al primero...
por motivos de que el hielo es totalmente absurdo
cherryl muere... aqui en un final parece estar viva... si no me equivoco estas son las memorias de cherryl o algo hasi.. no estoy muy seguro de eso
harry no usa gafas...
harry cogio armas y apreto gatillo en este remake no lo hace(de esto no estoy muy seguro tampoco lo lei todo ya que me parecio un analisis muy mal hecho... pero me vi mas de la mitad del juego y lo mas que toma es una vengala y los objetos de las murallas)
los monstruos son todos iguales... ni siquiera tienen una historia de tras de ellos como en los demas juegos... se supone que cada monstruo simbolisa algo
pues yo lo veo de esta forma... y adema spor lo que yo se la mayoria del equipo que esta a cargo de esta saga se fue por los motivos de que este juego no resulta ser del nivel apropiado
- 4.
Enviado por Das el 19/03/2010
si kieres volver a jugar al mismo juego, juega al mismo juego... Genial analisis
- 5.
Enviado por africa korps el 20/03/2010
es cierto quieres jugar como los primeros juegos juega esos juegos pero tiene razon como pueden cambiar la historia tanto el cambio de jugabilidad es bien aceptada pero si pensaron poner el juego en play station como se les ocurre cambiarla por que la historia se centra en cherryl aun que controlas a harry lo que contradice enormemente no solo la historia del primer silent hill sino ya contradice las demas historias mas la del silent hiil 3 pero si todo es para mejorar la serie que lo hagan quien sabe a lo mejor es el inicio de una nueva serie tal vez en un futuro realicen una nueva version del silent hill 2
- 6.
Enviado por maicol el 20/03/2010
no estoy de acuerdo en muchas cosas
porque lo que se menciona es digno de un gran juego y difiero de mil cosas :
-la musica: es la mas mediocre de todas las entregas, floja, aburrida y sin pizca de opresion, yamaoka se despide con su peor trabajo, abusando nuevamente de musica con voz en lugar de componer algo realmente nuevo.
-la ambientacion es el error mas grande del juego: no estoy en contra del hielo pero el oxido y sangre tienen mas poder visual a asustar, el juego no es tan oscuro con lo que podras ver, ademas de que tienes linterna, todo el recorrido. conforme avanzas te das cuenta de que TODOS los enemigos salen de noche, solo corren tras de ti y se trepan a ”abrazarte”, en un inicio funciona, a la 3era vez sabes que siempre sera lo mismo. Los escenarios de ”dia” solo son de investigacion por lo que resalta el hecho de que sabes el esquema de juego: de dia no te asustas, solo de noche, lo que lo vuelve predecible, grave error para un jeugo que te deberia asustar.
-jugabilidad: voy a borrarme la memoria de todo lo que se respecto a silent hill, mi opinion es la de una aventura grafica mas no un survival horror, cosa que debio enfatizarse mas, yo compre este juego pensando en un survival horror y me topo con que el modo de juego es minimo, un survival te pide defenderte con el mas minimo recuerso en lugar de correr POR UN CAMINO PREDETERMINADO. las lineas azules dentro del juego hacen todo el trabajo, guiandote hacia las zonas por las que debes ir, entonces donde esta la gracia de sentirte asustado huyendo sin saber a donde si aqui te lo ponen todo facil? mucho se dijo que este juego permitiria abrir toda clase de puertas, lo cual no tiene sentido si el juego, en su modo ”terrorifico” ya te dice que hacer y a donde ir. Las desiciones que tomaremos solo se limitan a resolver los test psicologicos, resolver acertijos muy flojos y cuya logica solo se limita a usar el sensor de movimiento de wii, cosa que en las versiones de psp y ps2 no tendra ninguna gracia.
el aporte de este juego, el gps que hace las veces de radio y linterna es interesante pero demasiado util, incorpora el mapa y nos permite hacer llamadas que daran pistas, aunque muchas veces todo ello sea inutil, puedes fotografiar fantasmas, locaciones, alumbra y hace que todo sea facil, parece tratarse de una navaja suiza con multifuncion, cosa contradictoria al hecho de que ”climax studios” quiera hacer un survival mas ” veridico ” y que nos otorgue mediante un gps todas las facilidades para completar los supuestos desafios que este juego ofrece.
los test psicologicos otorgan resultados que varian el desarrollo deljuego y que parece ser el mayor atractivo del juego, argumentando que no habran 2 juegos completamente iguales, esto podia haber sido un gran plus al juego si no fuera por 2 razones:
la primera es que corta el ritmo del juego, corta los pocos momentos de angustia que el juego posee para trasladarnos a un divan a resolver preguntas de toda indole, tratando de hacerlo personal y darte la idea de que el juego ”te controla a ti”, premisa que parece haber sido el punto de partida para este sistema ”innovador” de juego, pero realmente es innovador?
la segunda razon es que ya existen precedentes dentro de los videojuegos en el que una o mas acciones dentro del juego modifican el resultado final de este, es mas: los verdaderos silent hill (1,2,3,4) ya tenian este sistema, que no se daba mediante test que recopilan respuestas del jugador pero que recopilan informacion del personaje que el jugador controla, quien sepa como obtener los diferentes finales de silent hill entendera a que me refiero. la idea de ‘’silent hill shattered memories” es hacer sentir incomodo al jugador con preguntas que se alejan de la historia para indagar en nuestra vida personal, pero que al fin y al cabo desembocan en la idea de obtener finales distintos como ya se ha visto antes, no encuentro mucho sentido a remarcar este aspecto del juego que ya existe en otras entregas.
-historia: sin contar la historia podriamos decir que estamos ante el tipico sistema de argumentos made in silent hill 2: el final inesperado. muestro mi descontento en este punto ya que todas las producciones ajenas al team silent -el equipo japones original- no han sabido como contar una historia sin recurrir al sistema aquel que muestra a un personaje que es ajeno a lo que le rodea y por qué le esta pasando hasta que conforme avance la historia se le daran pistas que en los ultimos minutos haran una explosion de respuestas en las que el protagonista es el eje de los acontecimientos, mas no un simple elemento.
este es el sistema que hizo tan famoso a silent hill 2 y que desde que team silent dejo de hacer juegos ha servido de modelo a estudios foraneos para trabajar historias porque quiza vieron que funcionaba o que se yo, el caso es que este sistema se ha usado en silent hill origins y silent hill homecoming que mas alla de ofrecer algo novedoso uso todo lo ya visto para atraer publico, lo que genera como resultado juegos mediocres en cuanto a novedad, silent hill origins (climax) uso a los personajes del primer silent hill que solo estan alli pero que no aportan en nada a la historia, homecoming (double helix) hizo lo mismo colocando a pyramid head, aqui en el juego en cuestion, los personajes del juego atraen por el parecido a los ya conocidos pero que en muchos casos dichos personajes estan alli porque si, porque pudieran ser descartable y el juego no cambiaria en nada, se abusa de la nostalgia de quienes conocen elementos de los primeros silent hill para atraerlos porque los desarrolladores se valen de lo ya conocido en lugar de trabajar algo realmente nuevo.
shattered memories peca de lo mismo, sin desvelar la trama a lo unico que se limita este juego es a copiar el sistema de historia silent hill 2, por otro lado los diferentes finales que obtendremos, pese a todos los intentos en los test psicologicos de hacernos ver que el juego ”juega con nosotros” resultan ser mas de lo ya conocido( repito: situaciones que alteran los finales mediante nuestros actos no es algo innovador )
respecto a los graficos no hay mucho que decir: no explota los recursos de las consolas y posee una calidad inferior a silent hill 3 (un juego de hace 7 años), por lo menos en lo que a ps2 y wii se refiere, hay quien opina su calidad grafica es buena para wii pero cuando veo que resident evil zero se ve mejor no puedo opinar lo mismo.
para valorar este juego hay 2 caminos posibles, la de juego como silent hill y la de survival horror (ya que no veo otra manera objetiva de valorar este juego)
-como silent hill es pobre, quiza me apena decirlo, estamos frente a uno de los peores silent hill vistos, cierto es que origins y homecoming fueron malos, este silent hill pese a ser diferente no llega a ser opresivo, el nivel de terror psicologico es escaso y las situaciones de angustia por saber que depara al otro lado de la esquina se han extinguido aqui, sin homecoming era exceso de accion shattered memories es ausencia total de este elemento, los silent hill originales no abusaban de la violencia y muchas veces debiamos huir, el juego abusa del recurso de la retirada para convertirlo en una carrera monotona, atras quedaron las historias espeluznantes y cautivadoras, este juego en sus puntos fuertes es mas de lo mismo y en los debiles no hay manera de conectarlo con lo que antaño fue silent hill.
no da miedo, no perturba a nivel silent hill, se intento decir que no se trataba de un remake sino de una reinvencion, hubiera sido mas beneficioso para climax studios desarrollar un silent hill sin relacion al original o un juego completamente nuevo, no llamado silent hill, porque las comparaciones son odiosas pero es imposible no comparar este silent hill y el silent hill que lo inspiro, las diferencias como juego de terror son enormes, considero que le hubiera ido mucho mejor a este juego si se hubiese alejado del titulo ‘’silent hill”.
-como survival horror es interesante el tratamiento de ”novela interactiva” ya que nunca se ha tratado un juego de este tipo en el que las posibilidades jugables son nulas, pero para que ello hubiese sido mas atractivo se tendria que haber retirado del genero survival horror, en su afan de innovar el genero se han alejado tanto con una obra que es inclasificable, la historia no tendria por que ser el gancho de este juego, de ser asi se probarian otro tipo de juegos estilo rpg por ejemplo en donde se privilegia el argumento frente a la jugabilidad. este juego no se ha sabido clasificar o no ha podido o sus pretenciones han sido muchas pues si yo veo un juego clasificado como ‘’survival horror” se que esperar, tambien espero sorpresa pero espero asustarme y este es uno de las mayores bajas del juego: dificil clasificacion.
como juego en general posee un 7
como silent hill no funciona
- 7.
Enviado por Das el 20/03/2010
maicol tanto Konami como esta gente llevan años intentando hacer un Silent Hill que "perturbe" como tu dices y no lo han conseguido. Era hora de cambiar el chip y de quitar el "óxido" de la saga (metafóricamente).
Es un buen juego, cosa que no se puede decir de otros silent hill con controles imposibles y toscos y poca interactividad. Es cierto que otros SH ganaban en diseño de monstruos y de música pero cualquier producto, por repetición, va perdiendo fuerza con el tiempo y ya en el SH 3 los bichos eran feos y no daban miedo.
Esta gente ha hecho algo distinto y además te ha dado la oportunidad de abordar el primero desde otra perspectiva y encima han introducido un sistema jugable sin tiempos de carga y con un nivel de interacción enorme con el mundo. A mi me ha gustado mucho y estoy de acuerdo con el análisis. Hacía tiempo que los SH no daban ningún miedo y al menos en este no han repetido una y otra vez lo de siempre.
- 8.
Enviado por brent el 20/03/2010
como silent hill no funciona pero es que los silent hills hacía tiempo ke no funcionaban!!! yo este lo tengo el PSP y me esta enkantando
- 9.
Enviado por africa korps el 21/03/2010
das eso lo dices por que tal vez tienes nintendo wii pero si jugastes los dos primeros como puedes decir que tenian los controles toscos y aun que asi fuera no te das cuenta que esos juegos que criticas y que no te dieron miedo son los que mantienen viva la serie este juego solo se aprovecha del nombre silent hill para generar dinero inovaron en la literna por que es lo unico que pueden hacer con esa imitacion de control que tiene el wii por que crees que no hacen juegos de survival horror en tercera persona incluso el resident evil de wii es en primera persona los dos son asi es por que no pueden hacer un juego de survival en tercera persona y con disparos es mas te apuesto que vende mas en play station 2 y psp
- 10.
Enviado por Das el 21/03/2010
afrika korps no te he entendido muy bien y kreo ke tu a mi tampoko. me enkantan los SH y sencillamente no estoy de akuerdo kontigo. kreo ke innova en la saga y kreo también ke es un homenaje a los fans del primero komo dice el analisis.
han hecho un buen juego, no han kerido kopiar uno ke ya existe y ke está muy bien ke es el de konami. no tiene tiempos de carga ni en wii ni en psp y eso ya se come a todos los de konami. lo de no disparar es una decisión en plan haunting ground ke es un juego ke estaba genial y no disparabas solo eskapabas tio si no te kunde el juego no lo kompres pero no niegues ke está mejor ke SH4 o ke el origins, de hecho, ahora esta a la altura de un resident evil, ke por cierto ya no son juegos de miedo sino de accion. sólo SH es un juego centrado en el miedo y no en disparar, por eso mola.
- 11.
Enviado por africa korps el 23/03/2010
das tienes razon asi es como uno debe argumentar pero tambien no puedes negar que la historia contradice a los demas silent hill y no puede ser un homenaje al primero por que para empezar como el mismo equipo. climax realiza el silent hill origins donde el doctor kaufman y dahlia son los lideres del culto y despues el mismo equipo pone al doctor kaufman como bueno y a dahlia como la esposa de harry sin mencionar que en el primer silent hill harry era un heroe una persona que daria todo por su hija y en este sino es un depravado sexual su esposa lo golpea y si no es un borracho en todos los finales acaba mal harry. pero si es buen juego tal vez esto no es la continuacion de la serie si no es el inicio de la serie en nintendo
- 12.
Enviado por Anonimo el 25/03/2010
Definitivamente a la altura de un SH no esta
quizás como dijo maicol.(muy buen análisis)
como cualquier otro funcionaría
pero este de homenaje no tiene nada... para mí es un insulto
ya que no tiene ni la misma historia ni nada por el estilo
no tiene la misma funcionabilidad, temática, ni ambientación
no hay armas y no es que sea un fan del disparo, bastaba con un palo o una tuberia como es tipicamente... pero ni eso
en la verdadera historia harry muere en el SH3, y ademas no es un heroe totalmente pero si que lo da todo por cherryl ( que no es su hija)no como se muestra en esta version. harry es un simbolo de SH el primer personaje que cruso la saga y lo colocan como una burla de el en esta version
el hielo me parece mal por que no tiene sentido alguno, cada cosa de SH tiene un sentido que los jugadores debemos buscar atravez de la psicologia... ponernos a pensar en el sentido de la historia, este es el caso d elos monstruos y la historia que tienen con cada perosnaje.
hasta el SH4 llego muy bien, con el Origins fue donde comenzo a caer (tampooco iva tan mal... solo fue un pequeñio cambio que se noto mas que nada en el diseño de los monstruos y de Samael)luego con el homecoming fue donde calló en picado muy facil jugabilidad, las armas no estan ocultas como en otras versiones, los monstruos son escasos, y finales muy parecidos
y este es la gota que derrama el baso
-cambio de la historia por completo.
-no se utilizan armas ni de fuego ni de cuerpo.
-el ambiente es totalmente absurdo.
-los monstruos son todos iguales y sin historia.
-harry tiene una especie de movil ultra futurista que para la epoca del primer SH no existian... a mi esto no me moelsta ya que es un REMAKE (busquen definicion de "REMAKE" y les aseguro que este SH no es uno) de estos tiempos por tanto puede tenerlo, pero igual lo veo algo absurdo (LOL)
son los principales componentes de la ruina de esta saga
yo digo que los ex-elaboradores de este juego deberian reunirse nuevamente y revivir la saga... seria buena idea a mi punto de vista, y hacer remake totalmente iguales... solo que, con mejor grafico para las nuevas consolas
- 13.
Enviado por NMYGO el 30/03/2010
Es una REIMAGINACIÓN, una REIMAGINACIÓN del primer Silent Hill, nunca se dijo que estuviera en el canon, ni que fuera un REMAKE (los creadores dijeron: " Este juego no va a ser un Remake del primero, pero su trama tendrá muchos guiños y sorpresas para los fanaticos. No esperen ver la misma historia.") ni nada por el estilo. Los desarrolladores aclararon que era un cambio fresco para brindar una experiencia distinta a lo que venian siendo los Silent Hill anteriores. La verdad es muy bueno.
Coincido en que se hubiesen esmerado en agregar diferentes tipos de "monstruos" y en que no fueran tan predicibles los cambios a las "pesadillas", pero aun asi es una maravilla como juego, toda un experiencia.
Al jugarlo la primera vez uno tiene miedo de que el corazón le salga volando por los aires de un susto, pero despúes de eso se da cuenta que este juego es más que eso.
La sensacion de que hay algo alrededor nuestro cuando lo jugamos es genial; el hecho de poder develar ciertas historias de gente que vivia en Silent Hill es muy inmersivo, tanto que uno se asombra con las historias y quiere averiguar cual fue su final o su principio; el hecho de poder llamar a cuanto numero se nos antoje para saber ciertas cosas; la calidad grafica y sonora del juego es muy buena, digna de aplausos. Lo mas importante es el hecho de poder jugarlo de nuevo, Sin que sea igual a la vez anterior! Dependiendo del tiempo que tomemos en realizar nuestros objetivos, los caminos que tomemos, las cosas con las cuales interactuemos (incluyendo, obviamente, los test psicologicos que nos presenta el juego) el final puede variar de un momento a otro! Mi opinion es que lo que hacen es plantar ciertas variables (como el tiempo de juego, los caminos que tomemos, la forma en la cual interactuamos con los otros personajes, etc.) y en base a estas el juego determina un porentaje para cada final, regalandonos el final con mayor porcentaje.
El final, aunque algunos piensen que es estupido en cualquiera de los casos es uno de los más sorprendentes de todos, y que nadie esperaria. El final UFO se lleva los alpausos de cualquier persona.
La verdad es que el juego puede mejorar muchisimos aspectos, no solamente lo voy a elogiar. Igualmente digo y recalco que quien lo compre no se va a arrepentir.
PD: Aguante el Resident Evil LOCO! mi sueño es trabajar en el desarroyo de alguno ^_^
- 14.
Enviado por Indra77 el 01/04/2010
Pues a mí me parece que el que ha hecho el análisis, nisiquiera se ha debido jugar el juego, pues lo ha llamado REMAKE, cuando es una historia distinta con los mismos personajes trastocando y degenerando su personalidad hasta cargárselos.
Que no es el mismo equipo creador de los primeros 3 silent hill, pues se nota. ¿Quien se cargaría su trabajo de esta forma con el mimo que además le pusieron? ¿Y cómo podría haber tantas contradicciones con la historia inicial?
No sería tan dura con que este juego no da miedo, porque a mi personalmente ya pocas cosas me dan miedo. Me he interesado tanto por este género, que al final te inmunizas. Así que es muy dificil pasar miedo con un juego o película hoy en día.
Pero hay algo que sí pueda suceder y es que el juego haga que te metas dentro de la historia de forma que lo vivas y por eso lo disfrutes.
Cosa que no consigue este Silent Hill Shattered Memories.
No sé como será en la Wii, pero creo que en la psp las franjas azules sólo indicaban las puertas por las que podías pasar o los andamios que podías escalar. No puedes mirar el gps si vas en la dccion correcta porque te saltan bichos y yo era de las que como con los silent hill, apago la luz y la enciendo cuando está tranquilo. Así que podías dar vueltas como una imbecil.
DESESPERANTE de ganas que daban de cagarse en los muertos de los creadores.
A mí este silent hill me recuerda ya a los programas de cotilleo. En los que ya para captar la atención de la gente ante la ausencia de algo mejor,se recurre a alimentar a lo maximo el morbo oscuro de la gente, mostrando historias degeneradas de puterío XDD, en este caso convirtieron a Harry Mason en un borracho y un cabrón y a la enfermera en un zorrón mayor, no era suficiente que estuviera enganchada a una droga que le administraba el doctor. Y a la revelde de Heather en una niña mojigata y débil.
Se nota que estais comprados por Konami.
Y que decís lo que debeis decir para vender el juego.
Está claro que la creatividad ha muerto.
Pdta.
El Silent Hill Origins, lo he jugado (y aunque es obvio que son mejores los 3 primeros, aunque ya hasta incluiría el 4 aunque que no me lo pasé, porque no me enganchó lo suficiente.) por lo menos es un complemento de la saga sin más. En el hilo de la historia (que sólo podrías entender si te has jugado los silent hill de antes, porque para alquien que se lo juegue como primero, no se entera de nada). Está entretenido y es un survival horror. Yo me guardé las armas de fuego para el final por si me venía un monstruo chungo, que luego no lo fue.
La mayoría me cargaba a los bichos a puñetazos. XD
Se hizo corto. Pero tampoco se le puede exigir a un UMD lo de un DVD de PS2.
El God Of War de psp también se queda corto si lo comparamos con los de PS2.
El Silent Hill 5 cuando lo consiga para ordenador, pese a que lo poneis fatal, lo probaré. Yo prefiero guiarme de mi criterio y juzgarlo después de haberlo probado por lo menos.
El Shattered Memories. NOTA: a mi criterio: 7 (Y porque hay juegos peores como el CLOCK TOWER 3).
Y decis que si el juego rula bien y sus movimientos, pues se relentiza de la hostia cuando se te meten los bichos en pantalla.
Y se me atascó en un par de bugs en los que el teléfono se quedo con la cámara y no funcionaba el círculo para salir.
Los que jugamos a Silent Hill en su momento, cuando nos sorprendíamos de la mejora gráfica de la Psx y de sus juegos. Y desciframos el enigma del piano, (no lo leímos en una guía, porque no había guía entonces. Aún era muy nuevo.)
Creo que a la mayoría nos habeis decepecionado.
- 15.
Enviado por beloved_IX el 01/04/2010
Yo he sido fan de Silent Hill desde el primero, y me extraña que fans de Silent Hill estén tan casados con las antiguas fórmulas y reacios a los cambios, realmente no sabemos nada de Silent Hill, la experiencia del 1ero, el 3ero no se parece en nada a la que tuvieron el 2, el 4, el 0 y el Homecoming las teorías de cómo cambia la ciudad y qué hay ahí son solo eso.. teorías. Ésta es una experiencia más de Silent Hill, vista por otra persona diferente, aunque no sigue la historia eso no tiene la más mínima importancia, puesto que no sabemos realmente qué pasa, eso es por lo que he jugado todos los Silent Hill, si yo tuviera que escoger el menos bueno sería seguramente el Homecoming que a pesar que tiene todo el óxido y la sangre, el modus operandi del juego era inferior al resto.
Con respecto que el juego te dice para dónde ir es totalmente falso ya que me perdí 7 veces, cosa que jamás me había pasado en los otros 6, una de ellas me caí a un agujero negro en el que ni veía la luz ni el celular y tuve que reiniciar.
Si uistedes ven a los personajes de cierta forma es porque así lo sacaron en su test, en mi caso mi Cybil eras una tomboy que me regañaba, en caso de un amigo era una chica recatada y dulce, mi Michelle parecía una Prom Queen, la de una amiga era una atrevida. Eso ya depende de como hayan jugado, mi Mason en ningún momento fue un abusivo borracho, de hecho durante la mayor parte del juego permaneció callado y muy reflexivo, a diferencia del de un amigo que se volvió más agresivo y hablaba más... Y al final terminaba siendo infiel con la enfermera y Michelle. Los monstruos de una amiga eran mujeres, los míos hombres. Realmente es un juego innovador puesto que en los pasados silent hill un par de preguntas determinaban en muchos obvios casos de un final a otro.
Es verdad, las gráficas se quedaron cortas, pero después de todo Konami buscaba tomar un camino distinto en SH.Tiene muchos puntos en contra pero me decepcioné, siempre Silent Hill me mantendrá en el eterno puzzle de su misterio.
- 16.
Enviado por solid_009 el 23/04/2010
Me gustan todos los SH y este cambio drasticamente, este juego tiene un diferente sentido, no es tant el juego en si, sino los detalles, hace mucho uso de "interpretacion" de como interpretemos lo que sucede, de el preguntarnos por que esto? por que el otro? por que murio malcom? por que el cuchillo estaba en el casillero de un gurdia? por que el anillo estaba dentro de la rana? por que compro otro perro igual un señor? hay muchos detalles, demasiados. si estoy de acuerdo que se desvio muchisimo de la historia original, si la musica no es tan buena que otros SH y si el juego no es tan divertido como los otros...demasiado predecible, poca sangre, esenarios no tan decadentes como sacados de una pesadilla, y monstruos repetitivos, pero este hizo algo nuevo y esta muy bien hecho , en mi caso me divirtio mucho, me encanto y creo que merece un aplauso por el uso de observacion y psicologia a grandes escalas. un poco mas de afinides a este tipo de juego y se podria volver un juego muy muy pero muy curada
- 17.
Enviado por Maria el 02/05/2010
lo acabo de terminar y es buenisimo!! :D.. es en realidad el primer SH ke juego en toda mi vida xD , pero me parecio muy bueno..en los silent hill se pueden volver a ver los finales?
- 18.
Enviado por Edgar el 16/05/2010
Por fin despues de tanto tiempo que estaba esperandolo, sobre todo por el psp , pero tengo una queja:
Es el juego mas corto del mundo, bueno no el mas corto, pero si es muy muy corto, que paso con los demas silent hill (aunque igua con resident evil) se los juro, la primera vez que juge el 1 tarde como 27 horas en acabarlo, con esa tension de no saber que hacer o a donde ir, esos patrones raros que dan (bueno son faciles de entender pero te pierdes facilmente), ademas de el miedo de no querer volver a la misma habitacion porque sabes que te encontraras con esas criaturas jaja, despues de tener solamente 2 balas para enfrentar al jefe, aunque bueno esto no solamente pasa con este juego si no que con miles que antes eran muy buenos y ahora son malisimos, o en mi opinion como este es !bueno! solamente, pero tarde 5 horas en terminarlo, "dios", odio cuando tardo tan poco en terminar un juego, todo es obvio nisiquiera me dio la tentacion de ir a buscar en internet la respuesta a algo, todo es demasiado logico y obvio por ejemplo en la escuela, la contraseña despues de resolver el "puzzle" (que bueno ese fue el puzzle mas dificil aunque era muy obvio tambien) de la sala de arte, en ese puzzle (el de la contraseña) no tarde ni menos de 10 segundos para darme cuenta de la contraseña jaja, si me explico esque todo te lo ponen alli para que lo resuelvas, si tardas mas de 8 horas en terminarlo supongo que eres retrasado jajaja.
Aunque otro punto muy bueno para el juego cosa que me encanto era lo del psicologo y la interactividad con el juego, y sobre todo el diagnostico que te dan al final :D
En mi ultima opinion pongo este silent hill asi:
No es el mejor silent hill, pero si es muy muy buen juego y muy entretenido para PSP (que ya tenian muchisimo tiempo sin sacar algo bueno para esta consola), si recomendaria que lo compraran o lo juegen por lo menos, si eres "fan" de silent hill de diria que lo vieras como una "Historia alternativa" para que no lo tomes mucho en cuenta.
¿¿lo jugaria otra vez?? No, sobre todo porque no quiero que me den otro "diagnostico igual" jaja o otro final igual, porque de esto se trata este juego
Saludos
- 19.
Enviado por fred el 22/05/2010
que no entienden? no es un remake, es una reinvencion, una historia más fresca y¨"verosimil" de lo ocurrido, pero si lo que quieren es la misma historia y todo igual al primer juego... tan sencillo!, sólo pongan en su psx (si es que aún la tienen) el juego silent hill y listo! realmente no le veo ningún propósito invertir dinero y tiempo en un juego que va a ser simplemente la copia de otro juego, piensen un poco, acaso quieren ver y jugar siempre lo mismo?
- 20.
Enviado por africa korps el 25/05/2010
no fred no queremos jugar lo mismo pero que hagan algo que si sea un reto y te dire por que pero primero si lo tienes excelente compra pero que sea un reto en las seciones en las que corres un amigo mientras jugaba le hablaron por telefono y obviamente el contesto pero no puso pausa con una sola mano escapo de los monstruos solamente le estaba diciendo que apretar y el con solo una mano escapo haber reto a cualquiera que nos muestre que puede acabarse el silent hill 2 el 3 el 4 o el que quiera con una mano no se puede por que tienes que estar super atento bueno ni el silent hill 1 del primer ps puedes acabartelo solo usando una mano mientras en este al no tener que disparar escapas con una mano y sobre lo que es mas verosimil no creo por que explicame cuando ya sabes el final como me explicas que la que contestaba los test era cherryl y si ella contestaba que le gusta el alcohol por que afecta a alguien que esta muerto hace varios años claro me refiero por que harry cambia de ropa por lo que contestas bueno piensas que es el que los contesta pero cuando sabes el final por que cambian todos por respuestas de otra persona que no conocen