Avance de Duke Nukem Forever
Al final Duken Nukem Forever puede ser un fiasco o un gran éxito pero después de una década, casi es lo de menos. Si un juego es capaz de sobrebivir a 10 años de desarrollo, a pérdidas millonarias y al cierre del estudio que lo vio nacer, al menos merece un respeto. Duke Nukem es la historia de un padre que gastó todo su dinero en dar de comer a su hijo enfermo, hasta que tuvo que recurrir a los amigos para salvarlo. Es de hecho uno de los sucesos más dilatados de la industria, que atañe a uno de los personajes más queridos y reconocibles de la misma.
Ya hace 3 años que 3DRealms cerró sus puertas. Fue en ese preciso instante cuando Randy Pitchford, uno de los fundadores de Gearbox (Borderlands) se interesó por el título y contactó con sus antiguos compañeros, ya que él mismo había trabajado en 3DRealms como diseñador de niveles en Duke Nukem 3D.
En una ocasión George Broussard, uno de los creadores del personaje, dijo que "lo que más daño nos hizo fueron las licencias de motores e intentar cambiarlos demasiado. Hay problemas y tras los retrasos las opciones son seguir adelante o cancelar el juego. Nunca se quiso acabar con el proyecto. La situación se convirtió en crítica entre 2007 y 2009, con un montón de despidos". Crítico, es un adjetivo muy adecuado para referirse al estado en el que se encontraba el videojuego en aquel momento. La continuidad del personaje pendía de un hilo.
Este ya monstruoso título no ha descendido al infierno de los juegos cancelados gracias a Pitchford, al éxito de Borderlands y a las buenas relaciones que Gearbox mantiene con 2K. Y es que, guste o no, el lanzamiento de Duke Nukem Forever no puede ser concebido sin la historia que hay detrás. La historia de su interminable desarrollo.
"Hablé con George Broussard y dijo 'Randy, éste es el peor día de mi vida', pero se podía intuir por el tono de su voz que había algo más. Eran doce años de su vida... intenta imaginar lo que tú has hecho en doce años; Gearbox ha hecho cinco juegos en ese tiempo... No es un hombre pobre, pero estimo que perdió de 20 a 30 millones de su propio dinero con Duke Nukem Forever; no importa quien seas, eso es un montón de dinero. Estaba comprometido con Duke hasta la locura, y ahora el personaje estaba muerto..."
Cuando Randy Pitchford habla de Duke Nukem Forever, no lo hace pensando en dinero, y se nota. Habla desde el respeto, como si el personaje fuese uno de sus amigos más íntimos. De hecho, el estudio ha respetado tanto la historia como la estructura general que había ideado 3DRealms, y por lo visto Gearbox tan solo se ha encargado de trabajar en temas como la corrección de errores, la adaptación a las distintas plataformas o la creación del modo multijugador.
"Yo diría que un 95% del modo campaña es de 3DRealms. El multijugador es, en su mayoría, obra de Gearbox. Y el trabajo, la suma total de gente y esfuerzo, es del 50 por ciento" aseguró Pitchford.
Duke Nukem Forever será un FPS gamberro, lleno de comentarios soeces y chicas con ropa ligera. También con alienígenas humanoides de aspecto animal; con jefes finales; y armas muchas armas; y bromas muchas bromas... También un juego con viajes que pueden acabar tanto en una nave espacial como en un club de striptease; que elementos conocidos como la clásica patada o las zonas secretas; y secciones nuevas en las que conduciremos un monster truck o el modo multijugador. La historia de Duke Nukem Forever comenzará 12 años después de los hechos ocurridos en Duke Nukem 3D. Los extraterrestres volverán a La Tierra pero esta vez lo harán en son de paz hasta lograr un armisticio con el presidente de los Estados Unidos. El plan de los aliens será procrear con las mujeres humanas para crear un nuevo ejército, pero no estamos solos, ya que Duke Nukem es nuestra arma secreta de destrucción masiva.
Y es que después de todo, el próximo 6 de mayo Duke Nukem Forever llegará a Europa para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Y cuando lo tengamos entre las manos, es muy probable que no sepamos cómo valorarlo... ¿Un shooter aventajado? ¿Un homenaje a algo que no debería existir? ¿Un fantasma del pasado? ¿Un recuerdo empeñado en sobrevivir al olvido? ¿Un superviviente? Quizás sea un gran juego, sin ningún atisbo de vergüenza, como esos ancianos que, por viejos, ya no tienen que rendir cuentas ante nadie. Y es que, como dijo Christoph Hartmann, el presidente de 2K: "Su retorno será épico y pasará a la historia de los videojuegos".
Ficha técnica
Salida: 06-05-11
Edad (PEGI): +18