Avance Bioshock Infinite

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Bioshock Infinite (Página 1/2)
Escrito por Mario Fernández, el 16/01/2011.
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Avance de Bioshock Infinite

Vuelve BioShock y esta vez los cambios son de altura, y nunca mejor dicho, ya que el nuevo capítulo de la saga estará ambientado, no en el fondo del mar sino en los cielos. Además contará con la firma de Ken Levine, el creador de la saga, responsable del guión del primer BioShock y, hasta el momento, sinónimo de calidad.

En palabras del propio Levine: "una de las cosas más importantes para nosotros era conseguir que el misterio regresase a la franquicia. Con el lanzamiento del primer BioShock la gente se preguntaba cosas como ‘¿qué es esto?’ y naturalmente en BioShock 2 era algo muy difícil de mantener porque habías vuelto al mismo escenario [...] Queremos que el misterio vuelva a la saga" .

BioShock Infinite se desarrollará en la magnífica ciudad de Columbia, un reflejo de la grandeza de América, una ciudad aérea construida para desplazarse por los cielos del mundo asombrando con los méritos del nuevo continente.

Levine confesó no sin cierto dolor que "abandonar Rapture era parte del plan para sorprender a los jugadores y con el tiempo la razón de porqué se llama Bioshock Infinite será más y más clara. Dejar Rapture ha sido muy, pero que muy difícil para mi. Era mi vida entera. No tengo hijos y Rapture era mi bebé. Me siento en conexión con Andrew Ryan, Sander Cohen... un grupo enfermizo con el que empatizar pero el caso es que lo hago".

"Sentí que ya habíamos dicho todo lo que teníamos que decir sobre Rapture...por ahora. Nunca digas nunca, pero ahora mismo lo siento de esa forma. Tendría que tener una idea que condujese a eso. Tendría que florecer de esa idea".

Columbia será auténtica metrópolis flotante, de nuevo inspirada en las mejores imágenes e ideas del steampunk, que desgraciadamente ha quedado aislada, sin conexión con América o cualquier otra parte del mundo.

La historia presentará a un agente de la agencia de detectives Pinkerton (la primera jamás creada) llamado Booker DeWitt, el cual ha sido enviado a Columbia para rescatar a Elizabeth, una joven mujer recluida en la ciudad desde su infancia. Booker desarrolla una relación con Elizabeth aumentando así sus habilidades para que la pareja escape de una ciudad que está, literalmente, derrumbándose desde el cielo. DeWitt debe aprender a combatir a sus enemigos en batallas a alta velocidad en los cielos, combatir dentro de edificios y entre las nubes y usar docenas de armas y habilidades.

BioShock Infinite cambiará los escenarios oscuros y cerrados de las anteriores entregas de la saga por amplias estancias. A pesar de que Irrational Games no pretende copiar ningún capítulo de la Historia, sí que es cierto que se han basado en ella para crear un pasado alternativo realista, perfectamente factible tanto por la tecnología como los ideales del momento.
Ficha técnica

Salida: 2011
Bioshock Infinite
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