Con el reciente anuncio de dos títulos la saga Ace Combat, Joint Assault para PSP y Assault Horizon para Playstation 3 y Xbox 360, el género de la aviación se encuentra en uno de sus mejores momentos.
La primera entrega de Tom Clancy´s HAWX recopiló críticas dispares entre la prensa especializada de todo el mundo. Para unos era una evolución genérica innovadora y acorde a los tiempos que corren, con una historia geopolítica trabajada y un aspecto gráfico de nueva generación. Pero para otros resultaba demasiado sencillo como juego, amigable y poco profundo.
En cualquier caso, HAWX 2 seguirá en la misma la tónica que su antecesor, desarrollando una trama que implica la desaparición de unos misiles nucleares, probablemente robados de un silo situado en Rusia. Además un grupo insurgente atacará la frontera sur del país, como provocación, para que ciertos países, que no se andan con tonterías precisamente, entren en guerra. Los motivos de estos ataques son desconocidos pero en la primera misión que pudimos jugar, teníamos que reconocer una pequeña zona, a modo de tutorial, para más tarde entrar en conflicto con otros cazas. Finalmente nuestro piloto era alcanzado por fuego enemigo teniendo que realizar un aterrizaje de emergencia.
En este primer acercamiento llama la atención los segundos dedicados al despegue del caza, que estarán llenos de mensajes e indicaciones tanto sonoras como visuales (hud, subtítulos) que conformarán una sensación impresionante con toques de realismo. Las secuencias de vídeo recordarán a los briefing que se hacen en Modern Warfare antes de una misión, con mapeados, imágenes de satélite, secuencias con personajes militares, etc.
Una vez en el aire, formaremos parte del escuadrón de élite H.A.W.X. 2, especialista en misiones de ataque. Este equipo cuenta con armas y tecnología punteras a su disposición que nos darán una pequeña ventaja en las misiones.
Ficha técnica
Salida: Finales 2010
Los despegues y los aterrizajes serán acciones muy inmersivas que requerirán habilidad y atención
Las misiones de bombardeo implicarán un inevitable juego de zooms, cámaras y puntería
En algunos momentos necesitaremos usar la visión nocturna para acertar en los objetivos