Avance [E3 2010] XCOM

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[E3 2010] XCOM (Página 1/2)
Escrito por Alejandro Pascual, el 18/06/2010.
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Avance de XCOM

Vale, no vamos a ocultar que nuestra primera impresión a la hora de ver el primer trailer de XCOM, título exclusivo de Xbox 360 y PC que llegará el año que viene, no fue del todo buena. Y no sólo por un sentimiento nostálgico de haber aprovechado el nombre, el tema argumental y poco más con respecto a las entregas anteriores, no, sino por un aspecto visualmente extraño, con esas masas informes de chapapote que aparecían de la nada y poseían al personal.

Nos alegramos saber que estábamos equivocados. El equipo creador de Bioshock 2, 2K Marin, ha creado un estilo único en un marco idílico, los años 50 estadounidenses, con ese espíritu de patriotismo y seguridad, muy familiar, rock and roll, y sentimiento libre.

Y es que XCOM es todo ambientación. Juega mucho a ese ambiente alienígena de los 50 de ocultar información, flirteando con la incertidumbre de la guerra fría o cómo aprender a dejar de preocuparse y amar la bomba.

Decíamos estar equivocados, pero no del todo. Gráficamente sí es extraño. Todos los escenario vistos tienen una sensación de demasiada limpieza, síntoma típico en un videojuego (paradoja de la vida real) de estar todavía demasiado verde, con un estilo a medio camino entre el cell shading y el gráfico normal, casi como si quisiera imitar las ilustraciones de los 50 y mezclarlas con Mafia II y Team Fortress 2. A veces, cuando uno es original, pero influenciado, pasan estas cosas. Sea como fuere, habrá que dejar pasar aún más tiempo para ver cómo digievoluciona.

El comienzo es prometedor. Empiezas en tu oficina, que parece un aeródromo con coches de los años 50, pero que en realidad es una base (con ascensor secreto y todo como la difunta Demons) que se dedica a investigar fenómenos alienígenas. Todo es ultra tecnológico, pero cutre, en realidad logrando hacer una delicada mezcla de temporalidad.

La oficina está llena de vida, puedes ver a la gente tomar el café, moverse por la sala, llamar por teléfono, discutir asuntos de trabajo… Casi pareces uno más, consiguiendo superar esa carrera de obstáculos que es que todo el universo parezca estar pendiente de lo que tú hagas, puro egocentrismo, o de tu próximo movimiento.
XCOM
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