Avance BlazBlue: Calamity Trigger

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BlazBlue: Calamity Trigger
Escrito por Alejandro Pascual, el 12/03/2010. 3 comentarios

Avance de BlazBlue: Calamity Trigger

Es posible que el género de la lucha ya nunca vuelva a ser aquella maravilla que fue en los 90, pero, como poco, es el género más honesto y conservador de la historia de los videojuegos. Y eso es algo por lo que los aficionados podemos dar las gracias todos los días. No significa por ello que no veamos algunos intentos, como el que realizó Tatsunoko vs Capcom o este mismo BlazBlue de adaptarse a los nuevos tiempos y utilizar ese inservible stick derecho para realizar combos tramposos (algo parecido a lo que sería en World of Warcraft pagar por que otra persona juegue por ti). El propio Street Fighter IV también se ha puesto como ejemplo de accesibilidad, hasta cierto punto.

BlazBlue es heredero de esa flamante década que ya nos dejó (ojo, ya no es ni la anterior), y claro primogénito de Guilty Gear en prácticamente todos sus componentes. Y esto es una ventaja porque el hecho de tener que cambiar de mundo ha obligado a Arc System Works a bajar los pies de encima de la mesa y no confirmarse únicamente con hacer un apartado gráfico soberbio para el nuevo Guilty Gear.

Gracias a ello, tenemos una obra artesanal única en su especie. Lo más parecido que podrías encontrar es King of Fighters XII. La diferencia es que éste corta como una sierra en cada una de sus aristas mientras los diseños de BlazBlue son tan pulidos y finos en su trazo y ejecución que te será imposible no acercarte al televisor. Claro que SNK Playmore supera en animaciones al juego de ASW, y acompaña con escenarios bidimensionales, pero el pincel en BlazBlue es tan soberbio que sus fondos capeados a varios niveles darán la misma sensación bidimensional añadiendo la espectacularidad lumínica de las tres dimensiones. Y es que su diseño es una obra de arte, no se puede dudar de ello. Quizá es uno de los juegos más bonitos de esta generación.

En cierto sentido, BlazBlue comparte el mismo destino que Bayonetta. Un juego bonito y perfectamente ejecutado que puede echar a la mitad de su público por la sencilla razón de ser hortera. La mitad de los personajes son una panda de freaks y esperpentos de claro gusto japonés que hacen saltar chispas cuando los frotas con aquel Twelve y Necro de Street Fighter III (que nos perdonen sus fieles). Es el caso de Arakune o esa especie de gato-cosa llamada Taokaka.

Pero, en definitiva, lo que cuenta en un personaje de lucha es eso mismo, su lucha, y hay que reconocer que aquí el trabajo es de nota, con trece personajes que, aunque suene a poco, logran hacerse valer diferenciándose perfectamente cada uno, con sus ventajas, su estilo de lucha y su aprovechamiento de cancels, counter y dashes, y tenemos que empezar a usar la jerga técnica.

El sistema de BlazBlue es muy parecido al de Guilty Gear. Un juego donde saltar no es un suicidio y cualquier error se puede erradicar si pagas su determinado precio. Y es que el juego en el aire con los jump dashes está a la orden del día, permitiéndonos acercarnos de una manera menos probable de predecir para nuestro adversario. También podemos parar cualquier ataque o combo si apretamos todos los botones frontales (similar al megacrash de Tatsunoko vs. Capcom), aunque esto nos supondrá una penalización de la barra de defensa. Eso sí, si tenemos suficiente barra de súper, siempre podemos utilizar un Counter que rompa la ofensiva del rival. Los Roman Cancels de GG son aquí un simple cambio de nombre a Rapid Cancels, y por supuesto te permitirá romper las reglas del juego sin piedad.

Esto, y mucho más, por supuesto, es BlazBlue. Un gran diseño artesanal sin ningún punto negativo y un sistema sólido existente. Si buscas ese “Easy to Play, Hard to Master” que ha hecho gala Street Fighter siempre, es posible que choque un poco con tu paciencia. Si superas eso, tienes un abanico de combos inteligentes y de velocidades sobrehumanas que exigen al jugador una precisión al frame y un control disciplinario del mando. El online, un sistema sólido, limpio y con uno de los mejores algorritmos programados que hemos visto en el género.

No contaremos más por el momento. Aún quedan muchas batallas online por disputar, muchos mandos que estrellar y bastantes personajes que dominar antes de su análisis. Sirva entonces este pequeño adelanto como barra extra.

BlazBlue: Calamity Trigger
Ficha técnica

Edad (PEGI): +12
BlazBlue: Calamity Trigger
Ragna The Bloodedge es el protagonista. Ya sabéis qué significa: espadón a la espalda
BlazBlue: Calamity Trigger
El 3D de los escenarios está tan pulido que engaña a la vista
BlazBlue: Calamity Trigger
Ni un hueco que rellenar en todas las pantallas
BlazBlue: Calamity Trigger
El roster de personajes. Escueto, pero con mucho juego que dar. Excepto el gato ese. Y el sin cara
BlazBlue: Calamity Trigger
Los efectos gráficos son muy variados y dan mucho espectáculo
BlazBlue: Calamity Trigger
Jin es una copia de Ky Kiske. Nuestro favorito
  1. 1.
    Enviado por Anonimo el 16/03/2010
    Señor Alejandro Pascual, no sabes lo en desacuerdo que estoy con esto:

    "Es posible que el género de la lucha ya nunca vuelva a ser aquella maravilla que fue en los 90, pero, como poco, es el género más honesto y conservador de la historia de los videojuegos"

    Se te olvida algo: SHMUPs
  2. 2.
    Enviado por Alejandro Pascual el 16/03/2010
    Ok caballero, aceptamos barco:


    "Es posible que el género de la lucha y el Shoot'em Up ya nunca vuelvan a ser aquella maravilla que fueron en los 90, pero, como poco, son los géneros más honestos y conservadores de la historia de los videojuegos"
  3. 3.
    Enviado por Anonimo el 17/03/2010
    Ni lo conocía ni me interesaba, pero como jugador de kof me has hecho ponerme baboso con este BB, gracias.