Avance Splinter Cell: Conviction

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Splinter Cell: Conviction (Página 2/2)
Escrito por Omar Álvarez, el 11/03/2010. 4 comentarios
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Avance de Splinter Cell: Conviction - Pag 2

Después de la oscuridad


En Metal Gear Solid 4, una de las claves de su entrecomillado "fracaso", es que no había ningún motivo por el que no sacar la metralleta más pesada de tu infinito arsenal y liarte a plomo contra los enemigos, no existía esa recompensa silenciosa de Snake Eater por, simplemente, realizar bien nuestros movimientos.

Aunque los primeros momentos con los mandos Ubisoft te guía por el nuevo sistema de juego (una mezcla de las coberturas de Gears of War con el amor por la oscuridad de los Splinter Cell previos), la libertad de acción nos incita continuamente a jugar de forma silenciosa, aunque podamos desenvolvernos bien en una escaramuza puntual. Cuando estemos protegidos bajo el manto de la oscuridad y el sigilo, los colores se apagarán y veremos el juego en blanco y negro. Cuando nos enfoque una luz o pongamos en peligro nuestra posición, el color hará acto de presencia y una pequeña silueta reposará en el punto en el que nos han localizado (como referencia para saber dónde creen que estamos).

La principal recompensa de Conviction es a la hora de eliminar a un enemigo con sigilo (ejecutándolo por la espalda). Con cada baja silenciosa, recibiremos la opción de eliminar mediante "marcar y ejecutar", donde podremos seleccionar dos objetivos y deshacernos de ellos automáticamente presionando tan sólo un botón.

Siempre podremos sacar nuestra metralleta, por supuesto, y recrearnos en los tiroteos, aunque las probabilidades de fracaso son altas. El mayor triunfo de Ubisoft es que por decreto, el enfrentamiento directo no resulta la opción más aconsejable, pero tampoco la más apetecible, nuestra tendencia sin lugar a dudas será jugar de forma estratégica y silenciosa, por el puro placer de ver dos cráneos tambalearse por nuestros disparos a cámara lenta.

La guinda multijugador participa de forma similar a Bioshock 2 a la hora de expandir la historia. Desaparece tristemente el divertido modo multijugador tipo "gato-ratón" de Pandora Tomorrow, pero este cooperativo más enfocado al sigilo puro merece todos los respetos y una nueva demostración de que esta vez, se ha intentado realizar algo verdaderamente diferente.

Tensión y futuro


Con Splinter Cell hay unos varios valores de producción altos prácticamente asegurados. Puesta cinematográfica, buen diseño, pero lo que realmente nos reconforta, es que se haya vuelto al a senda de Chaos Theory (con la inolvidable BSO de Amon Tobin) en utilizar el sonido ambiente como una herramienta de tensión clave.

En Convicion hay unas fuentes de inspiración muy extrañas, como el ambient abstracto de Burial al techno oscuro y nervioso del propio Tobin en su etapa del album Bricolage. Groove Adicts y el brasileño han realizado un trabajo sublime que no dejará indiferente al jugador y conseguirá introducirlo aún más en tensión.

Aunque ya contemos Conviction como el quinto capítulo de la saga, realmente parece que se han tomado un respiro y han recapacitado de donde proviene Splinter Cell y hacia donde quiere avanzar. El modo cooperativo es un reencuentro con los aficionados, la historia es nítida y asimilable, además de respetar las anteriores entregas y premiar al jugador con múltiples referencias. Splinter Cell, esta vez sí.
Splinter Cell: Conviction
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