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Articulo: ArtFutura 2007 (Página 1/1) Anuncios La pasada decimoctava edición del ArtFutura, celebrada durante los días 25 y 28 de octubre, nos mostró algunas de las novedades en el mercado de los videojuegos e importantes declaraciones y reflexiones dentro de la industria en España, sobre todo a lo que se refiere al desarrollo de juegos en todas las plataformas. Pero como ocurre cada año, el evento se ha centrado en mostrarnos todo lo sucedido y lo que tiene que suceder en el panorama internacional del new media, el diseño de interacción, la animación digital y los videojuegos. Nosotros, por nuestra parte, nos hemos centrado bastante en comentar todo lo sucedido en este último apartado, sin olvidarnos demasiado del resto. Este año el ArtFutura ha podido presenciarse en un total de 11 ciudades españolas distintas, con sede principal en el Mercat de les Flors de Barcelona, prensa y visitantes han podido presenciar las conferencias y presentaciones a través de videoconferencia en otras ciudades, que han sido la siguientes: Cádiz, Alicante, Granada, Madrid, Murcia, Palma de Mallorca, Vitoria, San Sebastián, Valladolid y Vigo. Durante el pasado domingo 28 de octubre, MundoGamers estuvo realizando un exhaustivo seguimiento al evento, estuvimos tomando nota de todo lo que dio de sí, el “día de los videojuegos” en el ArtFutura 2007. En otro artículo, se profundiza de lo que dieron de sí la conferencia matinal de Games in Spain y las conferencias de tarde de los juegos Little Big Plannet y Heavenly Sword.
Pero tal y como os comentábamos, ArtFutura no son sólo videojuegos, durante el viernes y el sábado se realizaron interesantes conferencias y presentaciones sobre el nuevo formato de redes y el cine digital en las salas OM y MAC (la más grande de las dos) que ocupaban todo el recinto. Durante el viernes 26, se realizaron importantes conferencias reflexionando sobre el cambio que ha sufrido Internet y “el rostro de las webs”, destacando la “socialización” de las webs, algo que los creadores de éstas nunca hubieran imaginado. También estuvo presente Daniel Huebner, fundador y jefe de la archiconocida comunidad Second Life, que estuvo hablando sobre este mismo tema y los nuevos “mundos virtuales”. Antes, Steven Johnson dio a conocer también su visión sobre la situación actual de las redes y además presentó su último proyecto: Outside.in, un nuevo servicio para blogs. ![]() Durante la mañana se pudieron ver las conferencias Galería Futura y 3D en España. La primera de ellas, trataba de reflexionar y visualizar el estado de la creación multimedia y del arte interactivo, la segunda quería ofrecer un debate sobre la situación de la animación por ordenador en España. Por la tarde, el Foro de Creación y Empresa ArtFutura 2007 presentó a artistas, productores, distribuidores y centros de formación del ámbito de la creación digital, éstos hablaron y presentaron sus ideas y proyectos. Tras esto, fue el turno de Framestore CFC que mostró el avance de The Golden Compass, el film más ambicioso de este importante estudio europeo. Luego más tarde llegaron Ben Hibon y la presentación del film Beowulf. En el primer evento, Hibon mostró Codehunters, un corto de nueve minutos que fue desarrollado en su momento para MTV Asia. En el último turno del día, Sony Pictures Imageworks, estudio especializado en efectos visuales, mostró la nueva tecnología de cine digital 3D estereoscópico. La película que será encargada de mostrar este nuevo avance será Beowulf, el esperado film que tendrá como grandes protagonistas a la sensual Angelina Jolie y a Anthony Hopkins entre otros. La película está dirigida por Robert Zemeckis. El domingo como os comentábamos fue el día que se dedicó a los videojuegos, exceptuando la conferencia de Efectos Visuales, que estaba dirigida a interesados en el mundo de la publicidad. Antes de esta se realizó la conferencia de Games in Spain, dónde se realizaron importantes reflexiones sobre la situación de la industria de los desarrolladores en nuestro país. Recuerdo, que podréis ver de forma más detallada como fueron todas conferencias sobre videojuegos en el artículo sobre videojuegos de este ArtFutura 2007. Por la tarde, pudimos ver la presentación del original e impresionante Little Big Plannet, un prometedor juego de los chicos de Media Molecule y que sorprendió a todos los asistentes de la sala MAC. Tras este, llegó la presentación de Heavenly Sword, juego de Ninja Theory lanzado al mercado en septiembre. Se explicó a todos los asistentes como fue avanzando el desarrollo del título. Es importante destacar que fuera los dos edificios MAC y OM había montada una carpa dónde destacaba por encima de todo que se podían probar nuevos juegos de PlayStation 3 y juegos de PSP, las portátiles podían jugarse desde unos bancos muy peculiares. Pudimos probar en las PlayStation 3 disponibles el tan esperado Uncharted: Drake’s Fortune de Naughty Dog, el juego promete ser estas navidades uno de los mejores en el catálogo de la consola de Sony. Además también se podía jugar a otros títulos como flOw, Formula One Championship Edition, Heavenly Sword o Clive Barker’s: Jericho (desarrollado por el estudio español Mercury Steam).
Acabada la presentación sobre Heavenly Sword, se dieron a conocer los ganadores de los premios de ArtFutura en todas las categorías. Para acabar y clausurar la edición de este año del ArtFutura, se proyectó el film 8 BIT, un documental que fue estrenado en el MOMA neoyorquino en 2006. El film muestra el avance de los videojuegos durante la década de los 80, tratando de forma extendida, todas las consolas y juegos de la época y como impactaron en la sociedad.
De forma resumida, podemos decir que esto es todo lo que ha dado de sí este ArtFutura 2007, recordar, una vez más, que si queréis saber más sobre los videojuegos que se han mostrado durante el evento, que simplemente tendréis que clicar aquí. Para acabar, os dejaremos con la lista de premiados: - Listado de los Premios ArtFutura 2007
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