Artículo de juegos: Presentación de Assassin´s Creed: Estuvimos con Jade Raymond

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Articulo: Presentación de Assassin´s Creed: Estuvimos con Jade Raymond (Página 1/1)
Autor: Omar Álvarez.   Fecha: 27/10/2007.   Lecturas: 730
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Vimos en movimiento el juego estrella de Ubisoft estas navidades para Xbox 360 y PlayStation 3.

El pasado viernes 26 de octubre pudimos asistir casi en exclusiva al evento producido por Ubisoft para presentar el esperadísimo Assassin´s Creed. El título de acción, plataformas y sigilo ambientado en las cruzadas es uno de los juegos más esperados del año, con una repercusión mediática sin igual y una ambición inhóspita en el mundo del ocio digital. Jade Raymond nos dio las claves del que esperan sea su gran éxito y, tras comprobar sus delicias in situ, no nos queda otro remedio que desearles lo mejor a Ubisoft.


El juego cuenta con un acabado técnico brutal.


Los datos ahogan. Más de cuatro años de desarrollo, 300 personas implicadas, uno de los mayores presupuestos jamás invertidos en un videojuego, más de 6.500 animaciones diferentes, uno de los videojuegos más buscados en Internet durante los últimos dos años de promoción. El juego ha ganado múltiples premios en su año de presentación oficial en el E3 2006 (entre ellos mejor juego de acción y aventura). Pero basta ya de justificar la expectación y rehacer una y otra vez en lo estereotipado; vamos a confirmar que Assassin´s Creed será una auténtica revolución.

Para la presentación en exclusiva pudimos estar con Jade Raymond, productora y cabeza pensante tras el ambicioso proyecto. En la rueda de prensa pudo dejar dos aspectos bien claros: todo estará cuidado hasta el más mínimo detalle y nos aseguró que no habremos visto algo igual. Y corroboro ambos aspectos. De entrada, el juego muestra un apartado técnico brillante, artísticamente muy cuidado, con ligerísimas ralentizaciones, las cuales completamente justificadas al recrear con tantísimo detalle y sin cargas Jerusalén, Damasco y Acre, con 45.000 personas entre sus habitantes. La libertad cobra un nuevo sentido en este juego, gracias al nuevo sistema de acción que explicaba Jade. En Assassin´s Creed es necesario vaciar completamente nuestros vicios más profundos asociados al control en un videojuego: Altaïr (el protagonista del título) no se mueve como ningún otro personaje. La interactuación con el entorno es realista, ágil, la jugabilidad dinámica y lleva al jugador a un nivel superior de comprensión en aspectos espaciales. Evadirse del enemigo, atacar a varios oponentes, moverse por las ciudades (con una agilidad y velocidad mucho más interactiva e intuitiva que por ejemplo en Prince of Persia) son ejemplos del nuevo sistema de control que ha diseñado Ubisoft.


Jade Raymond, productora del título de Ubisoft, nos explicó interesantes cosas sobre el título.


La demostración que pudimos probar es alto secreto y apenas podemos desvelar nada (ni siquiera pudimos filmarla). A grandes rasgos comentaré sus aspectos jugables, dónde reafirmo que la libertad está a otro nivel. Nuestra misión será asesinar a un líder político corrupto, dónde se pueden diferenciar tres fases: acercamiento (para lo que necesitaremos infiltrarnos), plataformear (acceder de la forma más profesional y sigilosa), asesinato (lograr eliminarle), combate (contra uno o más guardias) y por último huida. Me ha costado clasificar las acciones ya que el propio título, en un alarde de virtuosidad y hegemonía, evita un esquema cerrado, siendo completamente dinámico y cambiante; puedes elegir en todo momento entrar en acción, escapar, esconderte…dependiendo siempre de la situación geográfica, el número de enemigos, las posibilidades que ofrece el entorno, etc.


Jade jugando a Assasin’s Creed en una PlayStation 3.


No sólo en control, gráficos y desarrollo jugable ha demostrado Ubisoft que ha dado un paso más con Assassin´s Creed. El nivel de producción y si me apuráis, conexión entre argumento y concepto de juego es apasionante. Rara vez se encuentra un videojuego con una carga intelectual tan sofisticada, con una ambientación realista y una historia tan bien contextualizada. El juego como imagino que sabréis, nos lleva a Jerusalén, año 1191 en la era de Las Cruzadas. Tu misión será enfrentarte a unos líderes musulmanes y cristianos para acabar con su conspiración secreta y devolver la paz a la Tierra Santa. El planteamiento es arriesgado y adulto, buscando el enfoque histórico pese a utilizar licencias, tanto arguméntales como jugables. El nivel de producción ejecutiva es apabullante. Todo está mimado de forma asombrosa. El apartado técnico aun nos dejó con la boca abierta, la BSO estará compuesta por Jesperd Kyd, uno de los mejores compositores occidentales, el estudio de doblaje castellano es Agua MassMedia, el más prolífico y profesional. Todo funciona como un mecanismo perfecto que esperemos que el próximo 16 de noviembre culmine en lo esperado: un nuevo clásico en el género como ya sucedió con la primera entrega de Prince of Persia.
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