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Articulo: Censura y videojuegos (Página 1/1) Tienda de Juegos de Mundogamers. Hasta un 12% de Descuento para reservas y 9% para compras.
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He aquí cuando se bifurca lo políticamente correcto, lo moral, lo sano y lo insano. Por una parte, vivir una experiencia de violencia gratuita, lenguaje obsceno y fuerte carga sexual (como puede ser, una película de acción actual) es un tipo de entretenimiento que debe de calificarse para mayores de edad, puesto que conlleva la aceptación de que estas viendo un acto irreal, una ficción que muere en el momento que abandonas la sala de cine. La calificación por edades, no os llevéis a engaño, sólo significa que ya tienes una edad y has adquirido (en teoría) la educación necesaria. Lo más probable es que si esa educación ha hecho efecto, verás en esos contenidos tan pobres y pueriles un ejercicio de infantilismo crónico. Pero bueno, eso ya son gustos y prefiero desviar el tema de forma elegante a lo que nos compete. ¿Por qué es políticamente correcto, ver en un telediario las violentas muertes de pakistaníes y no ver la misma acción en un videojuego? Después entraré a hablar de la doble moral en los telediarios, pero esto es un tema aparte. Lo que estamos viendo a través de la pantalla de la televisión informa, es real, cotidiano. El videojuego es una realidad a evitar. ¿Por qué se prohíbe o está mal visto el mismo acto en un videojuego que en una película? Esto ya es más interesante. Decir que los videojuegos absorben el cerebro y pueden cambiar hábitos de conducta es uno de los argumentos más ignorantes que se suelen vomitar. Si un niño juega a un título estudiado para su edad, no tendrá en su educación ningún efecto negativo, como si estuviese viendo una película infantil o cualquier producto de ocio de su edad. Probablemente desarrolle, de forma positiva, una serie de reflejos y agilidades mentales especiales. Pero no creo que quepa duda de que, si un niño juega de forma involuntaria a algo realmente fuerte, como puede ser Gears of War o algún título de violencia y realismo extremo, pueda traumatizarse, lo mismo que si encuentra una escena de violencia traumática en vivo o ve una película o acto pornográfico. El niño debe de estar preparado ante el estímulo al que se va a encontrar para que su propia conciencia cree una barrera “protectora”. Cuando un niño ve una película de terror y se tapa los ojos, sabe que se va a asustar pero tiene un “escudo invisible” que le protege. Si se encuentra con algo inesperado, repentino, puede crear un trauma o un miedo irreversible. De acuerdo, yo también jugué a juegos violentos, normalmente escabulléndome de la prohibición que mis padres me habían impuesto, pero inconscientemente sabía que jugar a ese juego estaba “mal”. Lo que hay que tener muy en cuenta es que en un videojuego no somos espectadores, somos protagonistas. Nuestro avatar, el personaje que hacemos mover por la pantalla, es un reflejo digital de nosotros mismos. No debemos creer que seamos él, pero sí deberíamos saber que sus acciones son las reflejadas por nuestras manos. En God of War II, en una parte del juego, he tenido que asesinar a dos inocentes. El guión era tan malo, tan cogido por pinzas, que nada me llevaba a querer hacerlo: me pareció un acto bestia, incoherente y totalmente fuera de tono. Yo, como jugador, no quería hacer ese acto. ¿Es moral matar en un videojuego? No. ¿Es peligroso? Tampoco. Siempre teniendo en cuenta sus limitaciones, pero desde luego es un entretenimiento de lo más ligero. Entonces, ¿Qué barrera ha superado Manhunt para crear tanta polémica? Muy sencillo, la barrera de lo enfermo:
Quiero hacer un pequeño inciso y denunciar el patético estado de los telediarios en nuestro país. Reportajes amarillistas, desinformados hasta el extremo y con una falta de seriedad imperdonable. Ver día tras día una y otra vez las mismas historias del asesino de la Katana con pantallas del primer Doom a estas alturas es un despropósito. Argumentan que no existen calificaciones por edades cuando todos los videojuegos publicados oficialmente en España tienen el sello de PEGI en el frontal. Esto y un millón de ejemplos más, pero lo que mas pena me da es su triste y comercial doble moral, donde nada más terminar de escupir auténtica basura sobre el mundillo promocionan bajo la sabia influencia de miles de Euros el lanzamiento del videojuego de Scarface. España, el paraíso de la hipocresía televisiva.
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