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Articulo: Presentación de Los Simpsons, el videojuego (Página 1/1) Anuncios Si hay algo por lo que un servidor recuerde los Simpsons, es por su inconfundible humor y carisma. Ese mismo humor y carisma, lo he revivido con El juego oficial que Electronic Arts está preparando para este Noviembre. A las 11:00 EA nos citó en sus oficinas de Vía de los Poblados donde tiene afincada su nueva oficina. Un edificio muy ostentoso y de muchas plantas, dónde se recibió a la prensa con gran cordialidad.
Fans de la franquicia, estad tranquilos. El propio Grez Rizzer, diseñador jefe del título nos mostró varios niveles de la versión final del juego, despejando varias dudas que rondaban sobre su jugabilidad. El juego es sólido, su mecánica lo suficientemente atractiva y absorbente como para hacer perder el interés de su delirante historia. Si no debe ser un precedente, Los Simpsons; el Videojuego merece ser jugado sólo por su humor, su sentido paródico continuo y su elaborado desarrollo. Un dato que agradecerán los fans, es que el propio Matt Groening se ha involucrado en el proyecto, exigiendo que cada país esté localizado con los respectivos actores de la serie. El juego cuenta con más de 8.000 líneas de diálogo, lo que asegura un apartado sonoro a la altura. El juego se desarrolla en niveles esquematizados en parodias de otros famosos títulos, desde películas a videojuegos. La cantidad de guiños es casi infinita, sólo limitada por la cultura del jugador (existen algunos muy evidentes, niveles como “Medal of Homer” o “Bartman Begins”, pero guiños como ver a Millhouse disfrazado de “El Rey del Cosmos” de Katamari Damacy es un detalle que cualquier hardcore-gamer agradecerá). Si la dificultad no resultaba excesiva, la experiencia de juego parecía ser relajada, más paisajística que de costumbre, aunque Rizzer prometió unas siete horas siendo un jugador experimentado, mientras que un jugador casual puede tardar de doce a quince horas.
El juego cuenta con más de cuarenta minutos de secuencias animadas exclusivas para el título (que guían al jugador por su bizarra historia), lo que vendrían a ser unos dos capítulos corrientes de la serie. Este tipo de detalles son los que busca el comprador potencial de un juego como Los Simpsons; El Videojuego, aunque tengo que puntualizar un par de defectos de diseño un tanto molestos: el primero las secuencias realizadas con el motor in-game, un motor robusto y brillante, muy parecido a la propia serie pero mientras estas jugando. En el momento de ver secuencias renderizadas, el motor pierde gracia y muestra cantidad de defectos y animaciones robóticas. Por otra parte, los personajes están continuamente diciendo frases y chistes, lo que puede llegar a saturar y dar sensación de “agobio cómico”. El humor del título es tan ácido e inteligente como la serie nos tiene acostumbrados, reflejando el retrato social que el mundo del videojuego deja a su paso en diferentes escalas sociales (Bart como un consumista empedernido de títulos, Marge como una madre hyper-protectora ante juegos violentos etc.) lo cual esta de rabiosa actualidad y me parece un gran acierto. En el plano jugable, cada personaje tiene una serie de características especiales, que se podrán intercambiar dependiendo de la fase. En una extraña mezcla de géneros (que recuerda desde el mencionado Katamari Damacy, Pikmin o en su modo co-operativo a dos jugadores, Lego Star Wars) lejos de parecer introducida a calzador es coherente y apropiada en el Springfield caótico que presenta el juego. Los tiempos podrán compararse por Internet en la versión de Xbox 360 (todo sea dicho de paso, la versión mostrada) y las secciones favoritas del juego (fases o mini-juegos) podran ser repetidas una y otra vez a gusto del usuario.
Los Simpsons es un juego divertido, original y prometedor. Esperemos que el próximo mes, el momento en el que el título de EA se ponga a la venta, logre mantener estas virtudes y se transforme en el juego definitivo de la familia más famosa de América. |
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