Artículo de juegos: Psicología y videojuegos ¿adicción o arte?

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Articulo: Psicología y videojuegos ¿adicción o arte? (Página 2/3)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 28/01/2005.   Lecturas: 9014
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Numerosos son los estudios que resaltan aspectos negativos frente a los videojuegos, la mayoría ven con ojos preocupados la enorme adictividad que generan. Fruto de ello aparecen estudios que correlacionan el empleo de los mismos con actitudes que van desde la apatía social hasta actividades criminales, no es difícil establecer estos juicios cuando se observa que lo común que tienen las personas delincuentes es el jugar videojuegos, pero es que los no delincuentes también tienen este rasgo común; al respecto es importante señalar algunas investigaciones que plantean eventos que llaman a reflexión.

La primera salio publicada en la revista nature:

“Investigaciones recientes, y no tan recientes, han venido demostrando que " los niños entrenados en la cultura audiovisual tienen mayor agilidad oculomanual que sus padres, educados en la cultura serial de lectura y escritura", según afirma Juan Alberto Estallo, experto en la influencia de la tecnología en el comportamiento. Por otro lado, no debemos caer en el error de pensar que los videojuegos son un método de desarrollo de la inteligencia, nada más lejos de la realidad. Según apunta Estallo, "los videojuegos no hacen más inteligentes, como se ha insinuado. Lo que parece ocurrir es que los más inteligentes tienden a elegir este tipo de pasatiempo".

Entre otros resultados, el estudio demuestra que los "vídeo jugadores" tienen una mayor capacidad para pasar por alto la información distractora, es decir, son capaces de discriminar con más facilidad la información de escasa o nula relevancia para la tarea que desarrollan en ese momento.

Un dato bastante curioso y relevante para nuestra disciplina es el hecho de la reducción del "parpadeo atencional", que no es otra cosa que el tiempo que se necesita para detectar un nuevo estímulo, aún cuando el anterior está entrando en escena, además de un incremento de la resistencia atencional, es decir, se produce un aumento del tiempo que es posible dedicar a la incorporación de nueva información sin fatiga.

Para resolver el problema de que esa capacidad atencional fuera una característica personal de los asiduos a los videojuegos, se realizó una prueba con un colectivo de no aficionados. El experimento consistió en dedicar un grupo a jugar una hora diaria a un juego tipo 3D Shooter (francotirador en tres dimensiones), durante diez días, y un grupo control que se dedicó a practicar con otros, como el conocido Tetris, que no exigieran sino la fijación en un sólo objetivo.

Los resultados obtenidos reflejaron un incremento en la capacidad atencional de los sujetos sometidos a los juegos de acción, mientras que en el resto de individuos no se apreció ningún cambio.

En conclusión, podemos apuntar lo siguiente. En primer lugar, los videojuegos, según Estallo, no aumentan la inteligencia, pero sí hacen trabajar las capacidades atencionales. En segundo lugar, como afirma el mismo investigador, "no hay adictos a los videojuegos y no generan agresividad". Es decir, generan agresividad cuando se está jugando, pero disminuye al dejarlo. En este sentido, el comportamiento de los niños no ha cambiado.

Sin embargo, otros expertos en este campo, como George Gebner o David Grossman, han subrayado que su influencia no es necesariamente tan evidente como un incremento de la violencia del niño, sino que se manifiesta en la aceptación de las expresiones de brutalidad como algo normal”.


(Fuente: http://www.cnnenespanol.com/2003/salud/11/04/videojuego.reut/)

Esta es otra de las curiosidades encontradas:

Un grupo de investigadores encontró que los cirujanos que pasan al menos tres horas a la semana jugando con videojuegos cometen un 37 % menos de errores y hacen la tarea un 27 % más rápido que aquellos que no utilizan videojuegos. "Utilizo la misma coordinación mano-ojo para jugar a videojuegos que para la cirugía", dice James Rosser, autor de la investigación. La cirugía laparoscópica implica la utilización de una pequeña cámara e instrumentos controlados por joysticks fuera del cuerpo. De este modo, a través de un pequeño corte se inserta la cámara que envía imágenes a un apantalla de vídeo. Las herramientas quirúrgicas se controlan remotamente mientras el cirujano observa la pantalla. En la investigación, 33 cirujanos completaron tres videojuegos que medían capacidades como habilidad motora, tiempo de reacción y coordinación ojo-mano.

(Fuente: http://www.cepvi.com/psico-noticias/indice.htm)

Finalmente un listado de ventajas y desventajas encontrados por varios expertos en diversas especialidades luego de analizar 10 diferentes videojuegos:

“Aspectos positivos

  - El jugador se implica, toma decisiones y ejecuta acciones. Además, percibe que su esfuerzo se ve recompensado.
  - Potencian habilidades psicomotrices.
  - Se adquieren conocimientos (lenguajes específicos, símbolos, técnicas...)
  - Proporcionan un sentido del dominio, control y cumplimiento del que algunos jugadores pudieran estar faltos en sus vidas, aunque no son la solución para ningún problema. En muchos casos reporta un aumento de la autoestima y reconocimiento social por parte de los amigos.
  - Permiten el ejercicio de la fantasía, sin limitaciones espaciales y temporales o de gravedad.
  - Favorecen el desarrollo de la coordinación oculomanual, enseñan habilidades específicas y ayudan a "aprender a aprender".

Aspectos negativos.

  - Pueden provocar que se les dedique un tiempo desproporcionado, abandonando otros quehaceres.
  - Los jugadores asiduos a los juegos violentos pueden presentar una conducta más agresiva, impulsiva y egoísta. Los juegos violentos pueden predisponer a aceptar la violencia con demasiada facilidad.
  - Algunas personas con síntomas de fobia social utilizan esas tecnologías como refugio y defensa de su problema. Corresponde a la familia controlar su uso, de manera que no interfieran negativamente en los estudios o en su desarrollo personal.
  - Los videojuegos de contenido agresivo no son recomendables, pues generan ansiedad y sentimientos hostiles, al menos a corto plazo. No existen estudios que reflejen esto a largo plazo”.


(Fuente: http://portal.entropia.com.mx/modules)

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