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Articulo: Presentación de Heatseeker en Madrid (Página 1/1) Anuncios Atari nos invitó a darle la bienvenida a este nuevo título presentado por su productor Andrew Wensley llegado de Inglaterra para enseñarnos de primera mano el juego en cuestión. En una sala de presentaciones decorada con todos los títulos estrella de la compañía pudimos ver en movimiento un sin fin de escenas y detalles que nos hicieron una idea de lo que Heatseeker puede llegar a ofrecernos. Primeras impresiones Nada mas ver el juego en movimiento lo primero que llama la atención es su fluidez y la velocidad que los aviones pueden llegar a ganar si presionamos el turbo que disponemos. La acción que nos mantiene en continua alerta hace del juego una demostración de lo que PS2 puede seguir ofreciendo a un público que busca una combinación de Shooter y arcade con aliciente americano. Sin embargo, Heatseeker, presenta una forma de juego simple que, sin dejar de ser dinámica, puede llegar a resultar repetitiva por la poca variedad que, a primera vista, aparenta tener. Los diseños de los aviones están adaptados con total fidelidad regalándonos unos reflejos sobre su casco muy realistas. Detalles como el deslumbramiento al mirar al sol o las explosiones se encuentran bien realizadas manteniendo aquel trazo que no busca un acercamiento con la realidad. Pero por otro lado, y en una triste contrapartida, el apartado visual se retira a un segundo plano donde únicamente se destacan unos pocos detalles. El ambiente y la atmósfera están bien acoplados pero las nubes y el agua vuelven a ofrecernos efectos arto vistos en la consola de Sony. Como podemos ver la primera la impresión es una larga lista de contradichos que no nos permite decir que Heatseeker vaya a ser un titulo indispensable entre los próximos lanzamientos. Una grafica explosiva El juego no aporta sensaciones que no hayamos experimentado anteriormente. La grafica no esta descuidada pero tampoco innova en su campo. Los efectos visuales como explosiones, estelas de humo y motivos atmosféricos, están adecuadamente realizados para que la velocidad y rapidez no se vea perjudicada en ningún momento ya que la jugabilidad es su punto fuerte. También hay que decir que las animaciones, y el poder ver a cámara lenta las explosiones de los aviones derribados, dan un punto a su favor que nos puede resultar un añadido atractivo. Así pues, la grafica en general no es gran cosa. Si bien los menús, muy elegantes y estilosos, y el concepto de vuelo nos han resultado interesantes, los elementos secundarios y detalles puntuales como la superficie del terreno o las texturas del mar dejan cojo a este titulo. Tiene potencia suficiente para recrear combates de vuelo a toda velocidad, Tiene unos giros de cámara y unos efectos de barrido que no están del todo mal. El paso de la luz, las explosiones y los brillos no desagradan. Y a esto se añade unos escenarios amplios donde poder volar a nuestras anchas y destruir blancos alejados, unos de otros, en varios kilómetros de longitud. Pero, y sintiéndolo mucho, la grafica se nos queda un poco floja. Velocidad de vuelo Un elemento que caracteriza a este titulo es sin duda la velocidad que podemos mantener en combate real. Enemigos, misiles, disparos y aviones que intentan derribarnos. Una completa locura en movimiento nos obligara a mantener la atención a cada maniobra que hagamos con nuestro caza a reacción. Otra de de las virtudes de Heatseeker es el poder utilizar su Impact cam que nos permitirá emplear a fondo nuestras habilidades en tiempo bala. Apuntar y disparar. Si consigues dar con tu objetivo el juego nos recompensara con planos cinematográficos en los que podremos ver con mayor detenimiento como nuestro enemigo se desintegra en miles de pedazos que se desvanecen en la atmósfera. El juego busca, más que la fiabilidad en el manejo y la física, divertimento. Y para ello, en cierta medida, sacrifica grafica y realidad que puede parecernos desmedida. No obstante ese estilo desenfadado y, el carácter al mas puro estilo americano de derribar enemigos, nos dará entretenimiento asegurado. Varias plataformas El juego saldrá para Wii, PS2 y PSP. Cada una con sus características y complementos genéricos. En Wii el juego se muestra más vistoso, más suave y con un control completamente distinto. Su nuevo lunchacus nos promete una experiencia de juego innovadora que aprovecha, en todos los aspectos, la jugabilidad de la consola y nos da, así, un motivo más para escoger Heatseeker en Wii. Para PSP el juego no pierde gran calidad y prácticamente nos dará las mismas prestaciones. Puede ser buena elección si dispones de una portátil ya que, en ella, dispones de más misiones y cinco modos de juego multijugador añadidos. Conclusión Heatseeker es un juego que busca la diversión y el entretenimiento por encima de todas las cosas. Los usuarios que busquen una simulación de vuelo realista o un juego de combate aéreo lleno de complicidad, no encontraran en él un buen ejemplo. Pero para aquellos que busquen diversión con disparos y armamento nuclear de última generación, y poder volar a toda velocidad sin preocuparse por el combustible o el control de presión esta sería una elección recomendable. Quizás Heatseeker no alcance a nivel visual todo lo que un titulo, de esta envergadura, nos hubiese hecho imaginar. No obstante el juego tiene características suficientes para hacerse ver atractivo y accesible entre el catalogo de juegos disponibles. Y si pueden resultar escasas las virtudes para un juego de este genero, Hestseeker cuenta con un amplio modo multijugador que nos permitirá alargar la diversión hasta donde tú y tus amigos deseéis. Como Andrew Wensley decía en las oficinas de Atari “los aviones, y el juego, tienen un aspecto sexy” Y puede que este sea el mejor slogan caracteriza, de una pincelada, a Heatseeker. El estilo desenfadado y divertido. El lado mas chulo y frenético de la aviación de combate. Ya valorada la presentación del juego Andrew Wensley nos dedico unos pequeños instantes para entrevistarnos y poderle desvelar aquellas dudas que habíamos tenido durante la proyección. Aunque tuvimos que hacer una selección que nos obligó a desechar otras preguntas interesantes, las que elegimos, sin duda, responden muy bien a los aspectos que Andrew no desarrolló en la presentación. MG: ¿Qué novedades aporta Heatseeker a un género tan machacado como lo es el de simulación de vuelo? AW: Sin duda, la “Impact Cam”. Hacer explotar a tus enemigos y ver todas las piezas en cámara lenta al estilo Matrix o disparar un misil que la cámara seguirá hasta que impacte en el enemigo, esas son la clase de cosas que aporta Heatseeker. También muchos más enemigos que cualquier otro juego desde la primera misión evidencian que Heatseeker será un juego con mucha acción. MG: ¿Qué puedes decirnos de la bomba nuclear? AW: Oh eso… debería ser un secreto (risas). Es grande, muy muy grande. Es uno de los pequeños secretos que esconde el juego. Puede resultar algo ofensivo para algunos pero de verdad queríamos incluir armas de destrucción masiva para hacerlo lo más "guay" posible. Con ello puedes tener un punto de vista totalmente distinto, rejugar las misiones, pulsar el botón y dejar caer la bomba… ¡oh! bueno… es realmente algo terrible pero a la vez interesante y novedoso. MG: ¿Cuáles son las principales diferencias entre Wii, PS2 y PSP ? AW: PS2 es como su casa. En Playstation2 es donde todo empezó, donde nos dimos cuenta de las posibilidades del juego, viendo la inspiración de los diseñadores que aportaban ideas como la de la “Impact Cam” o dándonos cuenta de que queríamos un juego con un control muy sólido pero a la vez una velocidad de vértigo. ¿Sabes? Soy un gran fan de Ace Combat pero quería ir más allá con Heatseeker. Básicamente era un juego pensado para PS2 pero cuando vimos la Wii y vimos sus inmensas posibilidades y pensamos en como trabajarlas porque realmente se parecía mucho a como un piloto maneja el avión desde su cabina. Y luego la versión de PSP conserva todas las características de PS2 pero de manera más reducida, es decir, tomamos toda la estructura de misiones pero con duraciones mucho más cortas y le añadimos un multiplayer para 4. MG: ¿ Os habéis basado en alguna batalla histórica o en alguna película? AW Realmente llevamos a cabo una amplio proceso de investigación con libros de historia, documentales sobre las guerras del siglo XX y por supuesto estábamos muy enterados de las noticias sobre armas de destrucción masiva pero procuramos tener cuidado con esto y situamos el juego en una localización que no fuese conflictiva. MG: Entonces ¿es más un arcade ? AW: Si, es muy arcade pero también tiene detalles muy realistas como noticiarios parecidos a los de la CNN… en Octubre cuando nos enteramos de que Corea del Norte estaba probando armas nucleares no lo podíamos creer, nos decíamos ¡wow! es como en el juego, demasiado parecido a pesar de que este localizado en países ficticios. MG_ Como productor ¿qué opinas de la piratería? AW: Em…bueno como este juego va a ser muy famoso es probable que vaya a ser pirateado (risas). No, en serio es algo que hace mucho daño a la industria porque el dinero que ganas vendiendo el juego se invertirá en el siguiente y obviamente, la calidad, incluso el lanzamiento se verán seriamente repercutidos. |
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