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Articulo: La clasificación en los videojuegos: Una historia de censuras, prohibiciones y propagandas (Página 4/6) Tienda de Juegos de Mundogamers. Hasta un 12% de Descuento para reservas y 9% para compras.
Anuncios Algo menos sonado pero por supuesto con toda la relevancia del caso resultó ser la versión en Xbox del juego Reservoir Dogs al no incluir en la caja del juego la clasificación de edad y contenidos; un duro golpe para los seguidores europeos quienes tendrán que resignarse a febrero o marzo del 2007 (y sin confirmarse aún) pero que demostró a las claras la fuerza que tiene el sistema de clasificación.
Una investigación bastante reciente por parte de la Universidad Nacional de Colombia (http://unperiodico.unal.edu.co/ediciones/87/05.htm) hace una extensa revisión entre la relación de videojuegos y el conflicto colombiano encontrando claras referencias al conflicto interno del país y apoyando una determinada ideología de acuerdo al grupo interesado en cuestión (El estudio es muy completo aunque cuenta con algunas imprecisiones como los estimativos de ventas de juegos como GTA). Los estudiosos manifiestan que en muchas ocasiones se ha trabajado desde el motor jugable de un determinado videojuego modificando el argumento o los personajes y encarnado situaciones del medio. También se ha analizado el papel que ejercen determinadas comunidades en títulos como el ya citado Grand Thef Auto donde un expresidiario se enfrenta con pandillas de colombianos, cubanos, haitianos y en general grupos que se encargan de dominar el “bajo mundo” en las calles de la ciudad representada en el videojuego (lastimosamente los autores no refieren que en esencia el argumento de GTA tiene un matiz histórico al inspirarse en situaciones y eventos propios a la década de los ochenta). Pero Colombia no ha estado aislada de ser la protagonista de conflictos de mayor envergadura en los videojuegos, es así los investigadores ponen de relieve el juego “Terrorist Takedown: War in Colombia”, secuela de un FPS de bastante acogida. En esta ocasión el jugador se debe encargar de atrapar varios Narcotraficantes dispersos en Colombia a través de clásicas misiones en primera persona.
No podemos dejar de lado la situación acaecida con clásicos como “Mortal Kombat” o “Carmageddon” que a la larga se convirtieron en los precursores de la regulación de videojuegos en Europa, ambos juegos con contenidos violentos (especialmente en el tema de sangre o “gore” como se le conoce actualmente). Carmageddon fue uno de los primeros títulos en exponer la etiqueta de “para mayores de 18 años”
El traumático momento acaecido alrededor de las torres gemelas tuvo un impacto directo en los videojuegos; fue así como muchos vieron restringida su circulación a raíz de una supuesta “alusión” a los siniestros hechos. La paranoia llego al extremo de censurar títulos como Flight Simulator (por aquello de poder “estrellar” el avión contra un edificio); incluso el todopoderoso Metal Gear Solid 2 tuvo que borrar el fondo de una secuencia sobre el gran puente ya que a lo lejos se podían divisar las torres gemelas, (en el cine por su parte los primeros trailer de Spiderman mostraban al arácnido atrapando un helicóptero entre las torres, hoy este pequeño fragmento es una tristemente célebre joya de colección).
Aunque los efectos se han hecho notar más sobre los anime, la censura ha tenido una curiosa manifestación sobre algunas de las series niponas más populares como Evangelion, Yu Gi Oh! o los conocidos Pokémon a los que algunos grupos radicales los calificaban como “demonios” de bolsillo (aludiendo a la posible traducción de “Pocket Monster”); es así como muchas de las versiones en videojuego no han logrado traspasar las fronteras del país del sol naciente a causa de los conflictos que ocasionaría ante los supuestamente valores que se afectarían en caso de ser comercializado.
Evidentemente las diferencias culturales hacen que algunos argumentos resulten muy complejos para ser asimilados en otros territorios, esto en particular a afectado a numerosos juegos de rol que tienen que replantearse casi en su totalidad para poder ver la luz en occidente; es así como verdaderos colosos como Dragon Warrior debieron esperar a llegar a su octava parte para por fin tener una conversión a PAL. No obstante las versiones americanas de dicha saga han visto sustanciales modificaciones que van desde el nombre (DragonQuest) hasta contenidos en el interior; una enorme cantidad de secuencias amorosas fueron simplemente abolidas para poder mantener una clasificación de edad que logrará abarcar un mayor número de usuarios… Algo similar a sucedido con la protagonista androide de Xenosaga quien a juicio de la censura tenía escenas muy ligeritas de ropa (aunque a decir verdad muestran más las chicas de Dead Or Alive); vale la pena preguntarse si el retraso de la tercera parte en territorio PAL no esta motivado por pensamientos de este tipo.
Las modificaciones llegan incluso a afectar los diseños originales de los videojuegos, es común que en algunos se modifique el color de la sangre, claro que hay casos extremos donde hasta se cambia el diseño de los enemigos (Turok para nintendo 64 en su versión alemana fue famoso por modificar a los enemigos en robots)
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