Artículo de juegos: La clasificación en los videojuegos: Una historia de censuras, prohibiciones y propagandas

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Articulo: La clasificación en los videojuegos: Una historia de censuras, prohibiciones y propagandas (Página 3/6)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 08/12/2006.   Lecturas: 1809
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1. El caso Venezuela

Analistas venezolanos indican su indignación frente a los contenidos arguméntales del juego Mercenarios 2: Word In Flames (de Pandemic Studios, filial de Lucas Arts) que planteaban una toma del país por las fuerzas de élite, de acuerdo a los mismos este juego hace una referencia indirecta al presidente Chávez y lo culpa de la invasión de los mercenarios a Venezuela por meterse con las reservas petroleras del citado país.

Aunque hay que aclarar que dicha invasión corre a cuenta de mercenarios independientes el argumento fue considerado como una arenga para los seguidores del mandatario

Este juego viene proyectado para las consolas de nueva generación Xbox 360 y PS3, aún no ha salido pero ya tiene asegurado un importante caudal de ventas gracias a las críticas que ha suscitado su argumento.

Vale la pena revisar la “presentación” que se hace del juego:

“Mundo en Llamas es un explosivo juego de acción de mundo abierto que tiene como escenario un mundo masivo, altamente reactivo y destruido por la guerra. Un tirano hambriento de poder estropea el suministro de petróleo de Venezuela, desencadenando una invasión que convierte al país en una zona de guerra. Pero para ti, una crisis internacional significa otra cosa: Tu eres un mercenario y te beneficias económicamente del caos.”

A decir verdad hay otros juegos que se han tomado la critica al régimen venezolano de manera más literal aún (con nombres propios incluso), uno de ellos lo podremos encontrar en esta página (http://www.mediatech.com.ve/mzsv/index.html ) donde el conocido Mecha Mazinger Z se encargará de “salvar” a Venezuela; en esencia el famoso robot se encarga de que el referendo de 2004 logrará llevarse a cabo. Lo que sucedió después ha quedado registrado en los libros de historia, pero indudablemente este juego se reporta como el primer antecedente de manifestación política en dicho país.

2. China y el “Comité de Censura”

Por su parte el gobierno chino creo un comité especial de “censura” para vigilar los contenidos de los videojuegos luego de que títulos como “Proyecto IG12” mostrará al ejercito de su país en una actitud bastante violenta; ahora su norma prohibió expresamente la difusión del juego “Corazones de hierro”, donde se mostraba algunos territorios como naciones independientes.

De acuerdo al ministerio de cultura chino ese comité tiene la potestad de prohibir los juegos que “amenacen la seguridad nacional”, todos los juegos que sean importados a través de Internet deberán ser previamente “autorizados” por el ministerio.

El comité de censura incluye a profesores, académicos, funcionarios de asuntos exteriores y miembros de la conferencia consultiva política del comité nacional de china.

No son pocos los juegos que han pasado por la “censura” china, aunque se debe aclarar que en algunos el malestar radica más en la ilegalidad de las importaciones que en contenido de los mismos, es así como títulos tan conocidos como “Los Sims” o algunas entregas del popular FIFA han sido prohibidos junto con otros de contenido más polémico como “Manhunt”.

De todos modos los criterios para prohibir títulos tan dispares como FIFA y Manhut da mucho para pensar, aunque también es cierto que China ostenta un poco honroso primer lugar en lo que tiene que ver con distribuciones ilegales de software.

3. Rockstar: La eterna polémica

Uno de los casos más conocidos lo protagonizo el superventas GTA: San Andreas a causa de un “minijuego” con escenas “pornográficas” donde el protagonista sostenía relaciones íntimas con su novia.

En un inicio Rockstar negó conocer dicho programa para luego señalar que se trataba de un “huevo de pascua” colocado por los programadores; lo cierto es que eso condujo a una demanda millonaria que a la larga no opacó las aún más millonarias ventas de un producto que ha encontrado en las polémica una publicidad que a la larga ha sido más lo que le ha beneficiado (así la misma empresa se empeñe en decir lo contrario).

El solo nombre de Rockstar hace que decenas de asociaciones de padres se apresten a cualquier intención de esta empresa por sacar un nuevo juego a la luz, es así como en algunos países se prohibió de manera expresa el lanzamiento de un juego denominado inicialmente “Bully” tratando de evitar la apología a la violencia estudiantil.

Lo curioso de este hecho es que escasamente se habían visto unos mínimos trailer del juego (hazte fama y te puedes poner a dormir…) pero bastó para una moción de censura y prohibición radical en muchos países.

El juego esta próximo a comercializarse (en los países donde se le ha permitido) y de acuerdo a las primeras impresiones sobre el mismo se denotan los efectos de la censura al convertirse en un juego al parecer más enfocado hacia el humor que a cualquier contenido polémico (de hecho su nombre ahora será “Canis Canem”) ; no obstante siempre perdurará la duda de si estaremos ante el argumento original o ante lo que quedo del mismo luego de tanta critica que por primera vez recibió un videojuego aún antes de salir…

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