Artículo de juegos: La clasificación en los videojuegos: Una historia de censuras, prohibiciones y propagandas

Mundogamers
Revista de Xbox 360 Revista de PS3 Revista de Wii Revista de PS2 Revista de Gamecube Revista de Xbox Revista de juegos PC Revista de Nintendo DS Revista de PSP Juegos para movil Revista de Gameboy Advance Trucos de Windows Tienda de Juegos

Articulo: La clasificación en los videojuegos: Una historia de censuras, prohibiciones y propagandas (Página 2/6)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 08/12/2006.   Lecturas: 2014
[+] del.icio.us | [+] menéame!
Tienda de Juegos de Mundogamers. Hasta un 12% de Descuento para reservas y 9% para compras.
Anuncios
Ir a la página123456Estás en la página 2

Nace la clasificación de los videojuegos


La historia de la preocupación alrededor de la temática de los videojuegos no comenzó propiamente luego de una sosegada reflexión. Muy por el contrario, en buena medida pugnas judiciales dieron inicio a los modernos sistemas de clasificación que conocemos en la actualidad.

Vale la pena citar una investigación realizada por los senadores Joe Liberman y Herbert Kohl (que a decir verdad poco de investigación tenía y sí mucho de prejuicio), en esencia ellos promulgaban una prohibición total de la violencia en los videojuegos que finalmente desembocó para 1997 en el conocido sistema americano de clasificación en los videojuegos denominado ESRB (En España dicha clasificación es controlada por la “aDeSe”).

No obstante se debe insistir en que básicamente el propósito de los sistemas de clasificación es informar a los posibles usuarios sobre las características y contenidos del producto en ningún momento deberán emitir un concepto sobre si el juego es “bueno” o “malo”; su etiqueta debe señalar el tipo de contenidos y una “recomendación” sobre la edad ideal que debe tener un usuario que lo quiera jugar. Cosa muy distinta es la censura a la que se ven sometidos muchos videojuegos al ver como sus contenidos son alterados parcial o totalmente en aras de defender unos determinados intereses…

Difícilmente se podría estar en contra de un sistema de clasificación, más la incorporación del mismo debería bastar (en teoría) para no modificar sus contenidos; al fin y al cabo si a sabiendas de que un determinado título ofrece elementos de algún determinado tipo que pudiese herir la sensibilidad del usuario el estaría en todo el derecho de no hacerse al mismo e incluso denunciar la “afrenta” que expone sus contenidos (prohibir que otros lo adquieran es ya algo muy diferente).

Así las cosas tenemos tres elementos distintos que desafortunadamente se tienden a confundir y lo que es peor a asociar, estos son: “Clasificación”, “Censura” y “prohibición”.

De otra parte un nuevo ente ha ingresado a mediar en esta problemática y es la promoción de determinados mensajes e intereses encubiertos en la trama y argumento de un determinado videojuego; esto es algo que va más allá de la intención de las empresas distribuidoras en agregar publicidad en aras de obtener una ganancia extra pues algunos de los mensajes “ocultos” que plantean los argumentos de los videojuegos llevarán a indudables polémicas.

A continuación expondré algunos de los momentos más críticos en relación a los tópicos anteriormente mencionados, el lector juzgará en cual de ellos nos encontraremos con un evento que meritaba una norma de clasificación más clara, obedecían a elementos de represión y/o censura o tipificaban la relativamente reciente tendencia a agregar mensajes en favor o en contra de una determinada ideología política, cultural o religiosa.
Ir a la página123456Estás en la página 2
Anuncios
JUEGOS RECOMENDADOS:

Publicidad   Colabora   Staff   Contacto   Legal   Mapa web   Mapa de foros   Intercambio de enlaces

Pon Mundogamers en tu web o en tu ordenador (XML-RSS)   Pon Mundogamers en tu pag. de Inicio
Copyright Mundogamers 2003-2008
Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores