Artículo de juegos: MundoGamers y su presencia en el “English Day”

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Articulo: MundoGamers y su presencia en el “English Day” (Página 3/3)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 20/11/2006.   Lecturas: 1211
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MundoGamers en la cabeza de todos

La universidad cuenta con una plantilla de estudiantes que supera los 7000 inscritos y entre plantilla administrativa y docente además de visitantes es posible que franqueáramos las diez mil visitas a los stand (una indudable ventaja fue haber quedado distribuidos de tal forma que era casi imposible no verlos); pero más allá de la mirada curiosa lo que más nos motivó fue la respuesta e interés que generó todo lo mostrado.

Todos los colaboradores nos colocamos en la cabeza cintillas que tenían la dirección y el logo de MundoGamers (además de ubicarlas en otros lugares estratégicos); además se logró distribuir algunas pegatinas con la dirección de la página; esperamos que todo este esfuerzo se refleje en un aumento significativo de visitas (el tiempo lo dirá).

Tal vez la única “pega” se la llevo este redactor pues el papel que utilizó para fijar la pegatina tenía un fondo azul que se decoloraba quedando impreso en la frente; situación que muchos aprovecharon para burlarse a costa del particular tinte que matizaba mi rostro.

En fin, entre risas, diversiones y regalos de afiches, pines y pegatinas se vivió una jornada para no olvidar; sea la oportunidad para agradecer a todos los colaboradores que creyeron en esta idea y por supuesto a mundogamers por apoyar una iniciativa que esperamos sea emulada por muchos.

En países como el nuestro la cultura del entretenimiento digital y el manga aún resultan incipientes, pero con exhibiciones como esta se pretende mostrar la enorme relevancia que tiene en el mundo; una de las frases que más impacto fue el señalamiento en torno a indicar que las ganancias que reportan las series manga y los videojuegos fácilmente pueden cubrir la deuda externa de la mayoría de países de América latina (ahí es nada).

Hay muchas formas de ver un objeto (un auto no se ve igual por debajo que por encima); básicamente lo que se invitó es a que los visitantes observarán la cultura manga y del entretenimiento digital pero desde otro enfoque donde los adultos, los futuros profesiones y los docentes (al fin y al cabo estábamos en una universidad) deberán tomar las implicaciones y el impacto de esta tendencia desde una mirada distinta. En ese sentido el objetivo se cumplió y con creces; nos despedimos con la satisfacción del deber cumplido y en espera de nuevas misiones donde mundogamers continué demostrando su interés social en llevar a todos esta gran cultura del entretenimiento.
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