Artículo de juegos: Gp2x

Mundogamers
Revista de Xbox 360 Revista de PS3 Revista de Wii Revista de PS2 Revista de Gamecube Revista de Xbox Revista de juegos PC Revista de Nintendo DS Revista de PSP Juegos para movil Revista de Gameboy Advance Trucos de Windows Tienda de Juegos

Articulo: Gp2x (Página 1/2)
Autor: Andrés Miguel Pérez.   Fecha: 03/10/2006.   Lecturas: 1375
[+] del.icio.us | [+] menéame!
Anuncios
Ir a la página12Estás en la página 1
Comentar el articulo

Tecnología moderna para aprovechar el pasado.

A pesar de que hace ya bastante tiempo que esta consola se encuentra dentro de nuestras fronteras, todavía hay muchísimas personas que no conocen su existencia. Por ello, primero comenzaré explicando quien es la compañía encargada de su desarrollo y de como optaron por lanzar una consola destinada aun público tan minoritario en un mundo dominado por PSP y DS.

Game Park Holdings

Si, este desconocido grupo ha sido el encargado de desarrollar una máquina tan potente, la compañía es el resultado de una escisión producida en Game Park, compañía coreana que desarrollo la considerada predecesora de esta, GP32. En MundoGamers podéis encontrar otro artículo donde os explicamos que es GP32 y que utilidades tiene, pero para los que no dispongáis de mucho tiempo os adelanto que se trata de una consola de código abierto enfocada en un 90% a los emuladores de consolas antiguas, con lo que ya os podéis hacer una idea de que el público al que iba dirigida está consola es bastante reducido.

Pero a pesar de todo ello la consola fue un éxito y tanto en Europa con España e Inglaterra a la cabeza, como en Asia, la consola obtuvo unas ventas realmente buenas lo que hizo que lo que en un principio era un pequeño proyecto se convirtiera en algo importante que fue creciendo a grandes pasos.

Aunque no todo iba a ser un camino de rosas, la división existente dentro de la junta directiva de Game Park era muy grande, ya que en un bando estaban los que pensaban que la sucesora de GP32 tenía que ser una consola de código cerrado orientada a los juegos comerciales y por otro los que deseaban seguir la senda del éxito cosechado con GP32. Y aquí es donde vino la escisión, lo que antes era conocido como Game Park se dividía en dos empresas, la primera recibe el nombre de Game Park, y son los que defendía la postura de lanzar una consola de código cerrado enfocado a los juegos comerciales, mientras que la segunda recibió el nombre de Game Park Holdings, que es la compañía que defendía una consola de código abierto en la que el usuario pudiera desarrollar todo tipo de aplicaciones para ella, ya sean juegos, reproductores o cualquier otra aplicación. Y como ya muchos habréis adivinado es esta última la encargada de la consola que estamos analizando, GP2X y es en la que a partir de ahora nos vamos a centrar exclusivamente.

Inicios y hardware final

Como todo tipo de empresa que comienza, las dificultades al principio siempre son máximas, pero este caso la experiencia que tenían del anterior proyecto les ayudó bastante en un mercado realmente difícil. La meta que se propusieron en Game Park Holdings fue la de seguir la senda de GP32, es decir una consola de código abierto, fácil de programar y con grandes utilidades. Pero esto no es nada simple ya que las comunidades creadas alrededor de la anterior consola no se iban a conformar con un producto que no superara bastante las cualidades de su predecora, ya que al ser una consola orientada al desarrollo amateur, y estar ya su predecesora explotada casi al cien por cien, el salto cualitativo debía de ser importante.

Por ello el desarrollo de la consola debía llevarse a cabo con mucho cuidado ya que debían de lanzar un hardware bastante superior al anterior pero no podían encarecer demasiado el producto, ya que siendo un producto dirigido a un publico reducido un precio muy alto podía hacer que los usuarios se decantaran por los rivales PSP o DS, que a pesar de contar con una scene bastante peor, en equidad de precio la competencia podría hacer perder muchos usuarios a la compañía coreana.

Tras esto, el tiempo pasó y por fin se presento el hardware con el que la consola iba a ser producida.

Especificaciones técnicas

Características generales

Nombre del producto: GP2X-F100 o GP2X MK2
CPU: Dual CPU Cores
Procesador principal: ARM920T
Tarjeta gráfica: ARM940T
Memoria NAND Flash: 64MB
Dimensiones (Anchura/Altura/Anchura lateral): 143.6mm/82.9mm/34mm
Peso: 161gr (sin batería)
Memoria RAM: 64MB SDRAM
Almacenamiento: Tarjetas SD
Conexiones: USB 2.0
S.O.: Linux
Alimentación: 2 pilas AA
Pantalla: 3.5" TFT LCD a 16m colores (260.000 por software)
Resolución: 320*240(QVGA)

Multimedia

Archivos de vídeo soportados: DivX 3.11, 4x, 5x, MPEG 1, 2, 3, 4, y WMV 7, 8 y 9.
Archivos de audio soportados: MP3,OGG y WMA.
Resolución máxima: MAX 720*480.
Frame Rate: Max 30 FPS
Visor de imágenes: JPG, BMP, PCX, GIF, PNG. Audio Max: 384Kbps
Subtítulos: SMI


Audio

No. Canales: Stereo(L+R)
Frecuencia: 20Hz~20KHz
Formatos que puede reproducir: OGG,MP3 y WMA.
Ecualizador: Normal, Classic, Rock, Jazz, Pop.

Reproducción continua

Vídeo: Aproximadamente 3 horas.
Audio: Aproximadamente 6 horas.

Este hardware disipó todas las dudas y fue todo un acierto, ya que supuso una simbiosis perfecta entre la calidad y el precio de la consola, que fue anunciado en tan solo 165 euros. Este precio resulta bastante atractivo ya que para una compañía tan pequeña reducir costes es altamente difícil. Pero las dudas siempre asaltan en los lanzamientos y por ello la empresa decidió lanzar en noviembre del año pasado una tirada pequeña de unidades con el fin de testear la calidad final del producto y ver si este estaba en condiciones de ser producido en masa. El resultado fue agridulce ya que a pesar de que los usuarios estaban contentos con la potencia y posibilidades de la consola muchos defectos de fabricación comenzaron a ser una constante. Pero dos principalmente fueron los que asaltaron las dudas de los usuarios, el joystick y la pantalla. Ambos supusieron un defecto de fabricación que la compañía intento mitigar con la salida de nuevo firmware, que intentaran hacer que las rayas de la pantalla desaparecieran y que el tacto del joystick fuera mucho más suave y transmitiera los movimiento de la mejor manera posible.

Tras pasar el tiempo, la compañía se dio cuenta que los problemas no eran del software, con lo que se decidió para la tirada final sustituir ambos componentes por otros que arreglaran el problema, dando a los usuarios de la primera tirada la opción de comprar el nuevo joystick y sustituirlo, mientras que los problemas en la pantalla si pudieron ser arreglados con las actualizaciones del firmware.

Ahora las consolas que se encuentran en venta ya cuentan con todo estos problemas solucionados ya que estos solo afectan a la tirada inicial.
Ir a la página12Estás en la página 1
Publicidad   Colabora   Staff   Contacto   Legal   Mapa web   Mapa de foros   Intercambio de enlaces

Pon Mundogamers en tu web o en tu ordenador (XML-RSS)   Pon Mundogamers en tu pag. de Inicio
Copyright Mundogamers 2003-2008
Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores