Artículo de juegos: Erotismo y Videojuegos

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Articulo: Erotismo y Videojuegos (Página 1/1)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 08/07/2006.   Lecturas: 15548
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La relación entre el erotismo y los videojuegos no es nueva, no llevó mucho tiempo para que los programadores de juegos vieran una enorme posibilidad al introducir caracteres adultos en sus juegos, algunos de ellos han llegado a ser muy conocidos y populares, quizás el más famosos fue la singular aventura gráfica de Larry, un “ligón” que desesperadamente buscaba chicas para cortejarlas y poderlas llevar a la cama. Unas grandes dosis de humor y unos apuntes a descifrar (algunos muy complejos) hicieron de este juego un verdadero icono en su tiempo. Una reciente aparición del sobrino de Larry en las consolas de Sony y Microsoft demuestra que este particular género aún sigue vigente (aunque con muchos altibajos, hay que decirlo).


La situación con el erotismo frente a lo que genera en la cultura no es muy disímil de la que le sucede al entorno de los videojuegos. Las manifestaciones eróticas por lo general van acompañadas de un clima de rechazo e intolerancia, más su popularidad es creciente.

Es importante destacar que tanto el mundillo de los videojuegos como el terreno del erotismo son campos cubiertos por una gran cantidad de prejuicios y preconceptos que de manera frecuente se dan como validos sin entrar a profundizar ni a corroborar muchos de los criterios con los que son calificados.

Es frecuente confundir el erotismo con la pornografía, esta si bien es una de sus posibles expresiones no habla sino de una manera de observar el erotismo. El erotismo es el arte del amar, es la expresión y manifestación cultural que la humanidad a través de los tiempos ha expresado en relación al amor, para ello ha apelado a la religión, a la política y especialmente al arte.

En la novela, la poesía o la pintura el amor encuentra una especial riqueza en su expresión, siempre será complejo hablar de lo que se siente, el arte es la mejor manera de expresarlo y el erotismo ve en este la herramienta idónea.

El amor y la lúdica son plenamente compatibles, y es así como la manifestación del amor ve en los juegos enormes posibilidades. ¿Qué otra cosa son las diversas posturas y practicas sexuales?, ¿acaso las parafilias no obedecen a muy “juguetonas” formas de expresar el amor?

El videojuego es expresión del ser, las aventuras idílicas y heroicas que muchos de sus héroes protagonizan no son más que la antesala a escenarios amorosos, hoy encontrar verdaderas y complejas historias es común en un videojuego, tal vez pensemos que esto no se daba en las primeras generaciones de juegos, nada más lejano…

Mario Bross rescatando a la princesa Peach es toda una aventura amorosa llena de obstáculos, donde la entrega es total y absolutamente desprendida, Mario el fontanero bigotudo no pide nada a cambio, ni siquiera los favores amorosos de la princesa, simplemente hace lo que considera un deber del honor y del corazón, poesía pura expresada a través de un sencillo videojuego, ni hablar de los modernos juegos de rol tipo Final Fantasy, historias pletóricas de amor y de todas las pasiones asociadas, bástenos con ver la escena de amor entre Yuna y Tidus, poesía pura.


Evidentemente el erotismo en los videojuegos no se reduce a la expresión platónica del amor, el componente visual es absolutamente claro y por ello es indudablemente el más trabajado, fruto de ellos son las cientos de modelos virtuales que seguramente inspirarán las solitarias noches de amor de un desamparado adolescente…

Muchos son los ejemplos que encontramos en forma de sensuales luchadoras cuyas nada proporcionales formas se bambolean mientras combaten en un frenesí de lucha y erotismo. La consola Xbox tuvo en la licencia de las luchadoras de Dead Or Alive, una singular dosis de “silicona virtual” que aún permanece fija en la retina de muchos fanáticos como una muestra del gran “potencial gráfico” de dicha consola.

Al hablar de iconos eróticos de los videojuegos no podemos dejar de aludir a la sin igual Lara Crof, símbolo de mil batallas que demostró que la belleza puede ir del lado de la destreza y la astucia, Lara Crof ha hecho por el género femenino más de lo que se le llegará a reconocer algún día.


El erotismo en los videojuegos es un gancho importante para muchos usuarios al momento de comprar y es por ello que los diseñadores vieron en él un importante elemento para seducir al público. Otros géneros lo han utilizado (el Hentai es todo un complemento para el manga), no obstante el reto es no perder el componente artístico, de otra manera veremos que el producto caerá en la mediocridad y el publico de manera indeclinable finalmente lo rechazará.

Este es un aspecto bien importante a resaltar y las empresas de manera dolorosa lo han descubierto: independiente del nivel de erotismo en los personajes de un juego, si este no cumple con los criterios de jugabilidad esperados por el Gamers terminará por caer en el olvido.

No es nuevo agregar componentes eróticos en una expresión artística, la pulsión visual es muy importante como para desaprovecharla, pero si nos quedamos fijados únicamente en el impacto visual estaremos a portas del fracaso.

Lo anterior vendría en cierto modo a ratificar la consigna de Nintendo frente a la nueva generación de consolas, donde Wii ha hecho un énfasis especial en la jugabilidad por encima de la alta definición en los gráficos. Es cierto que los Gamers esperan cada día una mayor resolución en los juegos pero si esto termina por afectar el factor diversión es claro que se decantarían más por otros factores. Esta ha sido la apuesta de Nintendo y por lo visto hasta el momento la balanza se ha inclinado a su favor…

El desnudo es un arte, el exhibicionismo es el exceso...

No quiero llegar a conceptos de tipo moralista, lo que pretendo plantear es que el exceso de una manifestación artística no permite el desenvolvimiento de los componentes que le dan sentido a un determinado genero.

Pongo un ejemplo: una película de cine que rebose en desnudos a tal punto que la historia central se confunda con los mismos desnudos (algo tristemente común en algunas películas europeas de la década de los 90’s). Finalmente sentiremos que hemos observado una película “porno” con unos diálogos de “relleno”. Como película pornográfica le faltarán escenas de sexo explicito, como película erótica será un mediocre producto falto de argumento.

Algo similar ha sucedido en algunos videojuegos, incluso el balance final resulta peor: cada determinado tiempo algunas casas programadoras de software lúdico ven la posibilidad de salvar periodos de quiebra lanzando lo que consideran un juego “erótico” a sabiendas de unas ventas representativas.

Comienza así una campaña promocional que por supuesto tiende a generar unas expectativas tan altas con el producto final que usualmente termina por decepcionar a los Gamers.

La promoción de estos juegos no obstante fue sencilla: espectaculares modelos virtuales en sugestivos atuendos, pero factores como la jugabilidad y la diversión se dejan de lado. El resultado: juegos totalmente mediocres cuyas ventas decaen rápidamente tan pronto como algunos jugadores (llevados por la publicidad inicial) luego de probarlo comprueban que se trata de un fiasco.

Es una lastima que muchos de estos productos, por las mismas razones de publicidad y promoción esbozadas anteriormente, llegan a manos de la prensa sensacionalista que se llena de titulares para sobredimensionar la influencia de la pornografía en los videojuegos.

Lo anterior sin dejar de mencionar que para muchos “críticos” son iguales los videojuegos de empresas serias con meses y hasta años de elaboración a los “flash” lúdicos que algunos aficionados “cuelgan” por Internet. No se puede dejar de insistir en que los videojuegos son productos muy competentes en los que se invierten grandes sumas en tiempo, talento creativo y diseño gráfico, jamás se puede comparar a un juego de una empresa como EA. Con el trabajo de un aficionado a la programación que apoyándose en el escaso control que existe en Internet “cuelga” algo que denomina juego y aprovecha para satirizar cualquier manifestación del individuo.

Una cosa es censurar los contenidos eróticos “encriptados” en juegos como GTA: San Andreas; (situación que la misma Rockstar terminó por reconocer y le significó una millonaria multa) y otra muy distinta es pretender equiparar esto con el “flash” donde un muñequito que pretendía “emular” a Michael Jackson lanzaba bebés al vació. Esta segunda situación es quizás más lamentable ya que se trata de algo más difícil de controlar y que obedeció a la mente de algún “gracioso” que encontró en esta satírica representación una forma de burlarse del cantante.


Por supuesto existen millares de “juegos” en la red con contenidos claramente pornográficos pero en su mayoría no tienen ningún control de calidad ni mucho menos proceso de calificación por edades (algunos se sorprenderán al descubrir lo que han hecho con el amor platónico de Mario y la princesa Peach).

Los códigos de calificación tienen un aval y reconocimiento a nivel mundial y resultan absolutamente confiables a la hora de adquirir un videojuego.

Desafortunadamente estos no tienen ninguna aplicación para los juegos que se cuelgan en la red, así mismo si nos encontramos con tiendas distribuidoras no legalizadas (o piratas, según se quiera interpretar) estaremos ante el inminente riesgo de adquirir un producto que no haya pasado por ese control de contenidos.

El “control” es algo que también se suele malinterpretar, una cosa es control y otra muy distinta es “censura” (practica muy habitual con algunos juegos en sus adaptaciones a territorio PAL).

El control de contenidos no es más que una clasificación taxonómica para que los usuarios sepan con que se van a encontrar en un videojuego sin tener que adquirirlo previamente, por eso esta información debe ir claramente señalada en la portada.

Dependiendo de sus contenidos estos son clasificados en diferentes grupos de edades, vale la pena acotar que los videojuegos de tipo erótico son prácticamente inexistentes en el terreno de las consolas caseras y portátiles (escasamente algunos en Japón); lo más que tenemos son juegos cuyos contenidos hacen referencia o alusión a momentos eróticos.

Los más conocidos en nuestro medio son precisamente los juegos de tipo simulación, donde los Sims tienen mucho terreno ganado (especialmente en los ordenadores, su acogida en el terreno de las consolas es relativamente baja); aunque últimamente otros juegos han pretendido agregar el factor erótico en su argumentación tales como “Playboy: The Mansion” o “7 Sins”.


Los anteriores juegos vienen con portadas donde los códigos de control de calidad han descrito con total claridad sus contenidos, es así como cualquier usuario puede enterarse que en ellos verá lenguaje soez, insinuaciones eróticas y desnudos (aunque a decir verdad, nada del otro mundo es lo que vera en estos juegos).

La censura es algo diferente y la verdad, en lo personal no estoy de acuerdo con la misma. Esta consiste en “eliminar” cualquier contenido que resulte perturbador para la comunidad a juicio de los “expertos”; esta práctica resulta muy común en la programación de la televisión local e incluso en algunas películas de cine.

El producto final termina seriamente “cortado” en elementos importantes y el argumento termina por perder coherencia; es impresionante las diferencias que se llegan a encontrar entre las versiones de un mismo juego para territorios distintos.

Erotismo y cultura

Es cierto que se deben respetar las normas y moral local, (y eso que la censura en otrora era aún peor) pero “tapar” u “ocultar” algunos contenidos termina por generar un efecto que es mucho peor.

A nivel psicológico la censura se conoce como un mecanismo al servicio de la represión, algunos deseos en el sujeto que resultan perturbadores para ser asumidos de manera conciente terminan por ser reprimidos, pero estos siempre buscarán algún modo alternativo para salir a flote, es así como ocurren fenómenos tales como las obsesiones y las fobias (por citar tan solo algunos).

Como una manera inconsciente de “paliar” los apremios de los deseos algunos de ellos salen a flote (especialmente cuando dormimos o estamos bajo los efectos del alcohol) pero nuestro aparato psíquico en un último esfuerzo por impedirlo acude a censurar lo más perturbador (aquello que pese a ser deseado resulta francamente intolerable en nuestra vida cotidiana) “recortando” aquellas escenas que resultasen evidentes de un deseo inconsciente.

Esto es algo que constantemente lo verifican los sueños, por ello resultan tan oscuros y complejos y prácticamente indescifrables a menos que optemos por apelar a una técnica especifica en su desciframiento.

Ahora, imaginemos un proceso similar con un videojuego donde un contenido resulte singularmente “perturbador” para la mente del sujeto encargado de realizar la censura (dicho sea de paso, por algo le resultará molesto su contenido). Este apelará a recortar aquellas escenas dejando unos restos que perderán sentido, lo importante para él es que ya no tendrá esos contenidos escandalosos, pero a que costo…

Hay un problema psíquico asociado a los contenidos censurados: el sujeto tiende a embestir lo que desconoce con elementos mágicos y místicos que realzan su valor. Hagan la prueba con cualquier niño y no lo dejen ver un determinado contenido en una película, al acto pregúntele que se imagina que ustedes estaban viendo, las respuestas les sorprenderán…

La censura no termina sino por generar una mistificación de lo encubierto, muchos videojuegos que por razones de censura terminaron sin poder verse a plenitud hoy son sobrevalorados por esta razón. Si hoy los vemos completamente y sin “cortes” seguramente tendremos una decepción al comprobar que no tenían todo lo que nos habíamos imaginado.

Algo así llegó a suceder con una serie de manga anime considerada de culto por muchos Otakus (fanáticos del manga): se trataba de Neon Genesis Evagelion, esta película fue censurada en muchos países y muchos la llegaron a considerar la opera prima del anime japonés aún sin haberla visto; estos son algunos de los efectos que llega a causar la censura. Dicho sea de paso, los videojuegos basados en esta serie son bastante regulares pero envestidos por la mitificación que envolvía la película se convirtieron también en objeto de culto (no falta el que los clasifica como juegos “eróticos”).

Hay productos que mezclan el erotismo y el videojuego con una indudable calidad, las inversiones son cuantiosas, los programadores llevan años no solo ajustando los gráficos sino creando una jugabilidad y una diversión que pueda sostener al juego por si mismo. Es así como también es menester hacer un homenaje a aquellos juegos que no por contar con elementos eróticos decaen en calidad.

Es fundamental que se comprenda que el mundo de los videojuegos ha evolucionado, los juegos han envejecido a la par con los usuarios y el rango adulto (o mature como se le conoce en algunas clasificaciones) esta plenamente establecido, el ranking de edades recomendadas para jugar determinados videojuegos esta más trabajado y elaborado que en otras manifestaciones artísticas como el cine y la televisión, no obstante, al igual que sucede con estos géneros, el hecho de que un videojuego tenga un nivel de edad recomendado para jugar no quiere decir que un infante no pueda acceder a él, este es un problema que no puede ser atribuido exclusivamente al videojuego y que nos invita a hablar de un campo más amplio: Erotismo, videojuegos y cultura.

En un artículo posterior reseñaré los principales juegos eróticos que han dejado una huella imborrable en la mente de todos las Gamers a manera de homenaje a un género que cada vez busca mantenerse basado en la calidad de su producto por encima del elemento visual.
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