Artículo de juegos: Despidiendo a las 128 Bits (Parte 2)

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Articulo: Despidiendo a las 128 Bits (Parte 2) (Página 3/3)
Autor: Jorge Mario Karam.   Fecha: 28/05/2006.   Lecturas: 2900
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Super Paper Mario - Un agradable retorno


Anunciado poco antes del E3 y con unos excelentes demos y videos mostrados durante el evento; el nuevo juego de Mario encantó a todos; definitivamente Mario se parece al rey Midas ya que todo lo que toca lo convierte en un éxito.

El diseño es un completo homenaje a la saga RPG, pero los elementos jugables le dan un increíblemente acogedor aire retro que traslada al jugador a la época en la que el fontanero se paseaba a sus anchas en plataformas bidimensionales.

Sin lugar a dudas el retorno de Mario a Gamecube ha constituido todo un acontecimiento que demuestra a las claras como Nintendo sigue apoyando los desarrollos en esta consola; la impresión que dejó en todo ha sido más que favorable y desde ya este nuevo juego de Mario se perfila como uno de los favoritos en el cubo.

X-Men 3: The Official Game – Los multiplataforma hacen presencia


El retorno de los hombres de la patrulla X, viene cargado con una expectativa media, es cierto que cuenta con una más que aceptable legión de fanáticos y que sus dos anteriores partes en cine han sido bien evaluadas por crítica y público, pero tampoco es que hayan sido lo mejor de lo mejor.

No obstante, el juego tiene muy buena pinta, los gráficos son mucho mejores de los que habíamos visto en la saga “legend” aunque eso también ha significado sacrificar ese original sistema de juego.

No obstante quise centrar la atención en este juego básicamente para mostrar el apoyo que las thirds party aún tienen para con Gamecube; este no es el único de los juegos d otras compañías que tendrán cabida en la consola.

En resumen

La situación de Gamecube es claramente mejor y más optimista de la que se había pensado poco antes del E3, hay juegos de buena calidad asegurados para lo que resta del año; aunque de ahí en adelante la situación va a mermar bastante.

No obstante la apuesta de Nintendo con Wii no deja tan mal parada a Gamecube como en teoría si lo pueden hacer las nuevas consolas de la competencia. Todo en relación a que las diferencias tecnológicas entre GC y Wii no son tan abismales; Wii le ha apostado a jugabilidad y eso se nota.

Esto agrega un factor que nuevamente juega a favor del cubo (aunque no necesariamente para Wii) y es que los desarrollos gráficos de la nueva consola casera de Nintendo no distan muchísimo de los vistos en su hermana mayor; esto podría sugerir que algunos de los nuevos juegos aún por salir podrían correr perfectamente en Gamecube, solo el tiempo lo dirá. Esto puede escandalizar de entrada a muchos usuarios que siempre esperan ver portentos gráficos en sus consolas. Pero Nintendo se la jugó por la jugabilidad en el terreno portátil frente a la supremacía tecnológica de PSP y hasta la fecha le ha ganado la partida, aunque falta ver si en el terreno de las consolas caseras los usuarios se decantan de la misma manera.

Lo cierto es que Gamecube hoy por hoy esta mucho más viva de lo que se veía a principios de año y eso es ya una ganancia para sus usuarios; esto es una nueva demostración de que en el universo de los videojuegos las sorpresas siempre están al orden del día.

Xbox: ¿El final?


No hay que llamarse a engaños aunque tampoco a angustias: la presentación de Xbox durante el E3 apenas se pudo ver. Todos en Microsoft estaban concentrados en Xbox 360; nadie quería dejarle el más mínimo terreno a Sony para que encandilara con su flamante PS3, (desafortunadamente la misma Sony se terminó encargando de facilitarles las cosas).

Pero la gran damnificada con la estrategia de Microsoft fue su consola consentida de otrora, era triste observar como los stand que previamente habían alojado a la enorme consola, hoy estaban abarrotadas con su flamante Xbox 360; los tiempos ya han cambiado.

Hay que entender además que mientras las otras consolas de nueva generación aún no han salido al mercado; Xbox 360 lleva prácticamente más de medio año en el mundo. Así que visto desde ese punto, Xbox ha seguido con lanzamientos pese a que su hermana menor ya lleva un tiempo considerable en el mercado.

Lo cierto es que las demostraciones públicas de la bestia negra de Microsoft fueron muy pocas (y prepárate porque algunos de estos juegos no llegarán a tierras ibéricas) aunque no por ello son exentas en calidad, vale la pena señalar que también algunos de estos juegos venían con versión aparte para Xbox 360; aspecto positivo ya que se nota que Microsoft aún ve con buenos ojos que su primera consola tenga estos títulos:

And 1 Streetball - Ubisoft Entertainment
Avatar: The Last Airbender - THQ
Battlestations: Midway - THQ
Black Buccaneer - 10tacle Studios AG
Call of Duty 3 - Activision
Cars - THQ
Dance Dance Revolution ULTRAMIX 4 - Konami
Destroy All Humans 2 - THQ
Eragon - Vivendi Games
FIFA 2006 World Cup - Electronic Arts
FlatOut 2 - Bugbear
Fuel - DreamCatcher
Ghost Recon 3 - Ubisoft Entertainment
Hitman: Blood Money - Eidos
Just Cause - Eidos
Justice League Heroes - Eidos
Justice League Heroes - Warner Bros.
Lego Star Wars II: The Original Trilogy - LucasArts
Madden NFL 2007 - Electronic Arts
Marvel: Ultimate Alliance - Activision
Medal of Honor Airborne - Electronic Arts
MLB 2K6 - 2K Games
MLB Slugfest 2006 - Midway
Monster House - THQ
Mortal Kombat: Armageddon - Midway
NBA Ballers: Phenom - Midway
NCAA Football 2007 - Electronic Arts
NFL Head Coach - Electronic Arts
NHL 2K7 - 2K Sports
Open Season - Ubisoft Entertainment
Outrun 2006: Coast 2Coast - Sega
Over the Hedge - Activision
Pac-Man World Rally - Namco Bandai Games America
Rayman Raving Rabbids - Ubisoft Entertainment
Reservoir Dogs - Eidos
Rogue Trooper - Eidos
Scarface: The World is Yours - Vivendi Games
Sensible Soccer - Codemasters
Spy Hunter: Nowhere to Run - Midway
Super Monkey Ball Adventure - Sega
The DaVinci Code - 2K Games
The Legend of Spyro: A New Begining - Sierra Entertainment
Thrillville - LucasArts
TimeShift - Vivendi Games
Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent - Ubisoft Entertainment
Tony Hawk's Project 8 - Activision
Urban Chaos: Riot Reponse - Eidos
World Championship Poker 2: Featuring Howard Lederer - Crave Entertainment
X-Men: The Official Game - Activision
Yu-Gi-Oh! GX (WT) - Konami

Haciendo una odiosa comparación: veremos muchos más títulos de PS2 pero menos de Gamecube aunque la distancia con esta última ha disminuido sensiblemente.

El otro aspecto que si afecta decididamente el futuro de esta consola es el poco apoyo de juegos directos de la misma Microsoft, hasta hace poco se habían anunciado algunos títulos, pero todo parece indicar que ya no habrá sino los de carácter multiplataforma.

La ventaja para Xbox (por encima de GC) es que el apoyo de las Thrids Party ha venido en franco aumento en los últimos años y esto se hace notar en una buena cantidad de juegos que le llegarán a esta consola.

Como lo hemos hecho con las otras consolas, haremos un breve repaso sobre tres títulos que darán mucho que hablar durante lo que le resta de vidilla a Xbox.

Splinter Cell Double Agent – Sam lo hace mejor en Xbox


Es cierto que este título es multiplataforma y que usualmente las compañías se han decantado por realizar el juego basado en la estructura de PS2 desaprovechando el mejor potencial técnico de las otras consolas, pero este no ha sido el caso de Ubisoft, que en este caso utilizó equipos aparte para su respectiva programación, los resultados saltan a la vista.

Cada entrega del agente Fisher en la bestia negra de Microsoft nos servía como un indicador de todo lo que había evolucionado la consola; el apartado gráfico en cada parte era realmente sobrecogedor, pero lo mejor era comprobar como las secuelas explotaban mejor la consola. Con Splinter Cell realmente los programadores de Ubisoft llegaron incluso a superar desarrollos internos de la propia Microsoft.

Aunque el retorno de Sam Fisher viene cargado con suculentas novedades que van más allá del terreno gráfico, como un argumento mucho más dramático y emocional; claro que si los gráficos en Xbox deslumbran, ya podrás imaginar como se verá en la próxima generación (decir que serán impresionantes le quedará corto).

Hitman Blood Money – La revancha de Eidos


Definitivamente el retorno de Lara Croft con un juego de gran calidad y absoluto superventas (ha superado y de lejos las expectativas de la misma Eidos) ha fortalecido las arcas monetarias de la empresa y se ha constituido en todo un vigorizante de cara a sus juegos futuros.

De todos, el retorno de su calvo asesino es el que más expectativas ha cosechado (luego de Lara, por supuesto); su apartado gráfico es sinceramente sublime y la jugabilidad ha sido ostensiblemente mejorada y eso que los anteriores ya tenían una muy buena forma.

Este juego recientemente ha salido en el continente americano y esta obteniendo grandes críticas, es seguro que las ventas le acompañarán, aunque su temática muy adulta necesariamente le alejará de tantas ventas como las que tuvo Tomb Raider; no obstante en Eidos no podrían estar más contentos. Esta empresa ha demostrado saber sortear muy bien sus crisis y volver a estar en los sitiales de protagonismo, bien por ellos.

El Código Da Vinci


Este título recientemente ha llegado al mercado, seguramente su diseño y jugabilidad (bastante parecido a Fahrenheit) conquistará a muchos usuarios; pero seguramente si no estuviera amparado en una licencia tan jugosa como la del libro de Dan Brown no obtendría la acogida que veremos.

El código Da Vinci es un libro que ha vendido tantas copias que si acumuláramos a las personas que lo han comprado podríamos llenar más de un país; la película se estaba haciendo tardar; una gran inversión, un director de primera y un reparto de lujo componen un filme de impacto mundial (literalmente hablando).

La trilogía de popularidad la completa el videojuego aunque sinceramente considero que este será el menos comprado y visto de los tres.

Esto es comprensible, al fin y al cabo acudir al cine es mucho más económico y este libro es un fenómeno Sui-generis. Ningún otro libro con excepción de la Biblia ha sido tan vendido (¡curioso!); así que en el terreno de la competencia, al videojuego le tocaría vender miles de copias (millones) para poder igualarlos; evidentemente esto no quiere decir que guardando las debidas proporciones, la versión jugable del Código da Vinci no vaya a tener buenas ventas.

La película recién se ha estrenado y el concepto de la crítica ha sido desfavorable (a ver si a Columbia Pictures no le da por decir que la culpa es del videojuego como a alguien se le ocurrió decir en aquellos viejos tiempos con Tomb Raider); pero esto no es óbice para dejar de lado al juego, de hecho, sinceramente desde mucho antes pensaba que el juego sería mucho mejor que la pelí y creo que no me equivoqué.

Tampoco es de extrañar esto, una película tiene como misión distraer a lo sumo tres horas mientras que un videojuego mínimo lo debe hacer durante 20. Así que han dotado al juego de muchísimos elementos enganchantes extra; además viene con su propio sello (los personajes están basados en el libro y no en los actores del filme); incluso el videojuego contempla una completa enciclopedia sobre el tema.

Bueno, no pienso desvelar más detalles de este juego ya que para ello espero realizar un completo análisis del mismo, solo me atengo a mencionar que este título es otra de las grandes promesas de Xbox en relación a este año.

En resumen

El balance para Xbox es agridulce: por un lado quedan muchos títulos aún, pero a la fecha son de las thirds party y siempre queda el malestar de no ver bombazos de la propia Microsoft; como si fuera poco, no todos estos juegos verán la luz en territorio europeo (Con el código da Vinci hay dudas); así que el panorama es regular.

Otro elemento que necesariamente entristece es el ciclo relativamente corto que tuvo esta consola; es una verdadera lastima, máxime teniendo en cuenta que su potencial tecnológico aún podía dar mucho más de sí; es cierto que se le pueden criticar muchos aspectos a Microsoft y su consola, pero es innegable que a nivel de desarrollo Xbox fue la absoluta ganadora de la generación de 128 bits y fue la que más pronto nos permitió observar el futuro…

Las otras compañías de juegos


No podemos cerrar este artículo sin reconocer el aporte que significó para la generación de 128 bits el aporte de las compañías independientes de videojuegos; muchos de sus títulos significaron la difusión de este mundillo a todos los sectores e independiente de las críticas y todo tipo de comentarios que se han generado desde entonces, cada vez el universo del entretenimiento digital se va afianzando en su paso a convertirse en el octavo arte.

Las demás compañías aún no cierran sus puertas a la generación de las 128 bits, prueba de ello es la ingente cantidad de títulos todavía por salir y algunos que recientemente han salido en algunas partes del mundo; estos juegos vienen dispuesto a ratificar el buen momento que estamos disfrutando los Gamers. Rockstar visitará el ambiente educativo con un polémico Bully; EA Sports y Konami volverán a copar la atención de sus fanáticos con las sendas entregas de sus simuladores de fútbol enfocados ahora frente a la copa mundo (tremenda pinta la que tienen estos dos juegos)


Activision nos regalará sensaciones aventuras con sus superhéroes; EA hará otro con los superhéroes de la compañía rival; y así otro buen número de grandes compañías le seguirán apostando a esta generación.


Con esto llegamos al final del artículo homenaje a la generación de las 128 bits, el legado que ha dejado a los Gamers es francamente imborrable, y es que más allá de la tecnología envuelta en el desarrollo poligonal o en la recreación de escenarios complejos e hiperrealistas, esta generación nos ha permitido mantener el sueño en todos los jugones, mientras existan videojuegos será difícil que la humanidad pierda la capacidad de soñar y mucho menos la capacidad de asombrarse consigo mismos.

¿No es esto mucho más de lo que le pudiésemos pedir? Por eso no resta sino decir un sencillo pero muy sentido ¡Gracias! a las compañías, creativos y diseñadores que han ayudado a que este sueño sea una realidad para muchos.

Dicho esto; a recibir con gusto los juegos que restan y dar la bienvenida la nueva generación, nos esperan muchos años de nuevas sorpresas...
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